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發(fā)布時間:2025-05-30 09:26 來源: 作者:未知
索尼官方近日公開了最新的專利文件,公司試圖通過機器學習來鑒別游戲中的“不良行為者”,該功能將在 PS5 等平臺上實現(xiàn),這意味著索尼可能正在計劃為 PS5 等平臺部署一個 AI 驅動的“不良玩家檢測系統(tǒng)”。
這項最初于去年提交的專利于5月22日正式公開。系統(tǒng)通過長期追蹤玩家行為建立“不良”指數(shù)評估模型,其判定標準細致到令人咋舌:
· 中途退賽:不良玩家可能在回合中退出當前對局尋求新匹配,此類行為亦符合‘怒退(rage quit)’特征
· 沉默游戲:當玩家游戲時長與聊天頻率比值低于常規(guī)水平時可能觸發(fā)判定,系統(tǒng)通過機器學習建立游戲內(nèi)聊天密度基準值
· 交友騷擾:不良玩家可能在極少量游戲互動后即發(fā)送好友請求(試圖在非游戲場景建立私聊)
專利中雖未明確懲罰措施,但提到“針對不良玩家將采取差異化響應與緩解行動”,措辭隱約透出威懾意味。
需要強調(diào)的是,該專利尚未確認將應用于PS5主機,可能適用于PSN整體或未來PS6平臺。企業(yè)申請專利卻未實際落地的情況也屢見不鮮。
這項技術若精準實施或能凈化游戲環(huán)境,但誤判風險同樣令人擔憂——當AI開始定義何為“不良”,普通玩家會否因行為偏差被系統(tǒng)誤標?專利中那句“機器學習模型將持續(xù)優(yōu)化判定閾值”的背后,或許正藏著索尼對于游戲社交治理的野望與隱憂。