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狙擊手實戰(zhàn)案例在QQSM中的應(yīng)用 全球使命(內(nèi)測

發(fā)布時間:2011-06-07 來源:qqsm  作者:路威   編輯:kenny

 
如果將各個PFSOL游戲同一水平的狙擊手們放在一起 QQSM的狙擊手不一定有多高的擊殺率 但必然有最高的智商 相信很多半軍事迷都應(yīng)該知道 在現(xiàn)代真實戰(zhàn)爭中,狙擊手存在的宗旨并不是擁有較高的精準度和較高的擊殺率,這兩點雖然不可或缺,但是 狙擊手 真正的意義在于一方軍隊使用最少的人力和消耗對對方整個軍隊士氣造成的巨大威懾力和 對于指揮系統(tǒng)以及其他軍事系統(tǒng)核心的巨大破壞。試想 不安永遠比鮮血要令人害怕。一個狙擊手可以讓整個作戰(zhàn)單位惶惶不安。

這幾天單位上閑來無事 翻閱了有關(guān)伊拉克戰(zhàn)爭和海灣等一些局部現(xiàn)代戰(zhàn)爭的實例。發(fā)現(xiàn)一個問題,就是QQSM這樣的游戲 似乎真正可以應(yīng)用一些實例了
閑話休繁 說正題 先講一下QQSM 對于應(yīng)用狙擊實例所具備的條件
1 回血機制 這是應(yīng)用的基礎(chǔ) 因為在回血條件下 狙擊手作為單兵機動作戰(zhàn)的生存率大大提高了??梢员WC在穿越火力網(wǎng)或者滲透的之后仍然有戰(zhàn)斗力,保證了游戲中,狙擊手移動和滲透的能力和續(xù)航能力(為什么需要滲透和移動?不是呆在一個地方嗎?后面會講)
2雙武器機制 這符合現(xiàn)代戰(zhàn)爭中單兵作戰(zhàn)的要求,2006年后FN公司推出F2000模塊化單兵武器后 單兵作戰(zhàn)模式成為各個國家軍隊發(fā)展的重要目標。所謂單兵作戰(zhàn),并不是蘭博 而是指在武器上可以適應(yīng)各種環(huán)境和要求。建制上作戰(zhàn)單位由班或者小組減為單兵作戰(zhàn),而每個士兵都會和指揮部**聯(lián)絡(luò)。形成**的戰(zhàn)斗體系 發(fā)揮巨大作用 而雙武器機制和戰(zhàn)隊的YY 無形中形成這樣的環(huán)境,狙擊手不用再擔心遇到敵人小股部隊而手槍待援的情況了
3受傷倒地機制 這是最重要的 也許大家總以為這是一個增加游戲趣味性的環(huán)節(jié) 的確很成功。而這只是一個方面,另一方面。他為狙擊手的發(fā)揮提供了無比巨大的潛力 其實還有很多,等等等等吧 下次詳談。

下面再從實戰(zhàn)角度介紹一下狙擊實例
首先是狙擊手自身:如果對于軍事不感興趣 一路FPS玩下來,可能很多人以為狙擊手就是拿著比別人長的武器殺人。其實錯了 首先 狙擊手的精準和迅速只是基本功。精髓在于 狙擊手可以深入到核心打擊敵人 所以狙擊手必須冷靜 思維縝密,做一個好的狙擊手,必須先學會生存 再學會精準和迅速。簡而言之 就是路線和射擊位。 軍隊訓(xùn)練中 狙擊手 野外生存 偽裝 以及路線選擇 占了學習的大部分內(nèi)容。 選擇什么樣的路線,一路上什么樣的植物 選擇什么顏色的偽裝,休息幾次 怎樣休息 狙擊地點的地形 風向。射擊后成功怎樣撤退 不成功怎樣撤退 有沒有在敵占區(qū)臨時藏匿的地點。一個狙擊手在行動前要考慮這些。而這只是一小部分 開槍 只是一個附加動作...其次,狙擊手的狙殺是以殺人為目的嗎?我看未必,狙擊手的擊殺更多的是威懾和恐慌。 舉個例子。伊拉克戰(zhàn)爭期間。雖然伊拉克輸?shù)袅藝?。但是,伊拉克的狙擊手?chuàng)造了令裝備精良的美軍聞風喪膽的神話。拋開政治。我很佩服作為軍人的他們。他們的狙擊手并不急于殺死敵人 伊拉克多數(shù)使用的是AK47改裝的狙擊以及我們熱衷談?wù)摰腟VD。他們在巷戰(zhàn)中經(jīng)常這樣干。 美.軍常以10個以下的小分隊形式出勤,伊拉克狙擊手利用對地形的熟悉、占領(lǐng)高點之后,在開闊地打傷美軍。但只擊傷一人或兩人,腿部或者腹部中彈(這對于缺乏訓(xùn)練的伊軍并不難)。使其暴露在開闊地而失去戰(zhàn)斗力。這時美軍盡管可以高速調(diào)配增援。但10分鐘內(nèi)也只能依靠臨時的火力網(wǎng)。會有隊友幫助傷員脫離戰(zhàn)場。但他也必須暴露在開闊地。這時 已經(jīng)換位的狙擊手開第二槍。打死或打傷第二名隊員。以此類推。直到小隊發(fā)現(xiàn)狙擊手意圖不敢輕易營救,這時狙擊手殺死傷員 迅速撤退。一個人殺死2個以上。很常見。以至于美軍一度曾想禁止營救開闊地被擊倒的傷員。這樣的擊殺率和對于軍隊的威懾力 相對于伊拉克的狙擊手來說 無疑是空前的成功。 如果讀完以上長長的內(nèi)容,相信大家應(yīng)該明白為什么我介紹了那么多。

下面說一下我們在QQSM中的應(yīng)用 這就 很簡單了 兩方面。
1 作為狙擊手,需要在地圖開始前了解到自己可以進入并能夠活著撤退的狙擊地點。不管是敵占區(qū)還是己方陣地。不要指望用你那高超的預(yù)瞄和反應(yīng)蹲在一個地方去和人家拼 加上延遲你能比人家快零點零幾秒?露頭兩次 對方會有兩把以上的槍瞄準你。學會移動和冷槍吧,從容的把準星瞄在腦袋上才是狙擊手的活 不是看誰蹲的快
2 狙擊手不要只顧著和對方狙擊手對槍,挑準時機在視線范圍內(nèi)打傷一人。等待對方隊友救援。伺機擊殺,如果能力允許 可以“守護”傷員到他咽氣。當然如果他爬走 打死無妨 以上兩點要結(jié)合,相信擊殺傷員和救護人員比擊殺活蹦亂跳的狙擊手要容易的多。只要時常變換狙擊地點。對方并不能鎖定你 相反。擊殺救護人員還可以使得對方不敢輕易搶救傷員。 其實這里面有個問題。就是狙擊槍的威力問題。不能夠準確的把握擊傷對方。這不是我們能解決的。而且說實在的 我也沒有很好的解決辦法。只希望能調(diào)整一下狙擊的威力,起碼胸腹中彈會倒地。 我只能希望下次測試提高狙擊槍的威力。但是很多玩家說狙擊槍不能一槍致死很不正常 人挨了槍仍然活動不正常。其實我要說 拿SVD為例 500米的狙擊范圍?,F(xiàn)在美國的防彈衣標準完全能分散7.62MM彈頭的沖擊力。雖然人也會受傷。但是試想對于一個訓(xùn)練有素的士兵來說。500米距離以防彈衣承受一顆狙擊槍彈,就算肋骨斷了,移動不成問題。(我知道你想說巴雷特,反器材槍怎么比?) 說了那么多,可能很多人會噴,很多人會看不完,但是我很爽。哈哈~起碼今天看到的資料有所領(lǐng)悟并能為我所用~另外~到底什么時候開服啊~~?。。。。。。?/span>
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