為什么你瞄不準,其實鼠標的作用很大 全球使命(內測)
發(fā)布時間:2011-06-07 來源:QQ 作者:囧 編輯:kenny
什么是鼠標中的DPI呢?DPI是每英寸點數,也就是鼠標每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數。比如400DPI的鼠標,他在移動一英寸的時候,屏幕上的指針可以移動400個點。
其實DPI這種概念還不能更加準確唯一的表示鼠標的精度。比如,每英寸點數中的“點”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標采樣次數。明白講,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上采集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎于鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準確,不變的反應出鼠標的精度。但是由于目前大多數鼠標生產商已經適應了DPI地稱呼方式。所以目前生產環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)DPI的指標表示方式。
當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。前者可以對更小的操作在最快的時間里作出反映。這一點在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標速度的預設值調得相當低。當需要突然急轉身的時候,400DPI就會比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。也許你要問,把鼠標加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點對應著屏幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。于是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。所以高DPI的優(yōu)勢就體現在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠標是無論如何做不到這一點的。如果你是一名對鼠標要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標就很有必要了。如果非要給DPI定義為精度的話,那么在快速移動中,高DPI的鼠標的定位精度一定會大于低DPI的鼠標。但是鼠標的CPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的DPI指標。當鼠標的移動速度較緩慢時,此時DPI的值就會變的很低。當移動速度加快時,DPI值也會隨之增高。也就是說CPI和鼠標的移動速度成正比。這一切都是靠光學傳感器對移動速度作出的準確判斷。
所以,DPI的高低對于制圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高DPI無疑會帶給你更多的勝算。
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