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發(fā)布時間:2012-04-14 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第二名 巫術(shù)系列
對巫術(shù)系列的難度沒有必要用其他語言來描述,僅僅幾個字就能概括“妙手中的妙手玩的游戲”。
巫術(shù)是我所知道第一個采用3D主視角的游戲,且傳送點(diǎn)、轉(zhuǎn)向點(diǎn)、落坑、全暗區(qū)域、禁魔區(qū)域(不準(zhǔn)使用魔法)都是其原創(chuàng)的要素,由于其在日本影響很大,所以通常使用3D主視角的日式RPG都是原封不動抄襲巫術(shù)的不易探索的領(lǐng)域設(shè)計(jì)體式格局(女神轉(zhuǎn)生是最典型的),不過不易探索的領(lǐng)域規(guī)模和不帶地圖這些東西就比日式RPG明顯難。
其實(shí)光論不易探索的領(lǐng)域復(fù)雜度,巫術(shù)不一定難過魔眼殺機(jī)1,但考慮到不易探索的領(lǐng)域內(nèi)部那些秘題,巫術(shù)就BT多了,此中以四代為最,從六代起,設(shè)計(jì)者開始考慮初學(xué)者悲憤的心情,作得人道化了一點(diǎn),那么以街機(jī)STG為比喻,大多數(shù)RPG相當(dāng)于〈1945〉一周目的難度,最多到2-4。那么〈巫術(shù) 6〉就到了2-8的難度,而六代以前則是〈大往生〉、〈蟲姬〉的難度。
第一名 僅以本文獻(xiàn)給一個1985年出品的游戲
對于從80時代就開始玩PC GAME(其實(shí)那時應(yīng)該叫 APPLE GAME)的骨灰級玩家來說,有一個1985年出品的游戲?qū)⒊蔀樗麄僐PG生涯中的終生一生沒世夢魘,非常敬佩當(dāng)年的老玩家功力,現(xiàn)在的新手實(shí)在應(yīng)該以他們?yōu)榘駱印?/p>
臺灣最知名的資深玩家“小南”,是把〈創(chuàng)世紀(jì)〉、〈巫術(shù)〉、〈魔法門〉、金盒系列從一代開始一個不放過的全數(shù)打通的達(dá)人,此外還買了FC及FC 磁碟機(jī),還有更早的GAME WATCH,所以說他對TV GAME也是達(dá)到了博學(xué)的程度。在我的影象中,能被這個見多識廣的玩家大呼BT的游戲少之又少,能稱為超級BT的游戲更是只有兩個。前面的〈巫術(shù)〉是一個例子,另外一個就是現(xiàn)在我要談到的游戲,它被小南直接痛斥為“超級BT的RPG”
游戲毫無疑問是不帶地圖的3D主視角,現(xiàn)在請你發(fā)揮本身想象力判斷一下我下面所描述的這種情形:當(dāng)你走上幾步,就進(jìn)入了戰(zhàn)斗畫面,敵人將近 900個。不敢逃跑啊,萬一掉敗,這900個敵人一個回合得打掉你多少血? 好….好不容易戰(zhàn)斗勝利后,才走幾步,踩到一個傳送點(diǎn)就不知被傳送到了什么地方,正在發(fā)火,剛走幾步,什么??又是幾百個敵人…….榮幸勝利后,再走,進(jìn)入了死亡陷阱,結(jié)果…..被秒殺。而游戲不準(zhǔn)隨時 SAVE…….
如果不是因?yàn)檫@個游戲做得過于出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家愿意打下去??到了二代,戰(zhàn)斗比例更高(本以為900個敵人已經(jīng)頂天了)但由于游戲水準(zhǔn)大降,所以不值一提。
雖然這個游戲是1985年推出的,但自那以后20多年已往了,全世界尚無任何一個敢于同本作挑戰(zhàn)不易探索的領(lǐng)域BT度的RPG。
很想知道是什么游戲吧?其實(shí),現(xiàn)在它已經(jīng)有了重做版,它就是THE BARD’S TALE (冰城傳奇)。
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