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大沖鋒——關(guān)于狙擊手的近戰(zhàn)能力解析

發(fā)布時間:2012-04-16 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩了有幾天FC了,感覺這個游戲還是值得玩的,本人喜歡用狙,發(fā)現(xiàn)了幾個問題,朋友看看覺得怎么樣?

  先說一下狙的近戰(zhàn)能力,在敵我雙方都滿血的情況下,你們覺得狙在近身的時候有機會打死對方嗎?反正我是很少,除非第一槍瞬到對方的頭,然后用手槍補,不然根本沒有機會!一般第一槍不中的情況下我就等死了。

  說一下手槍,近戰(zhàn)的時候應(yīng)該把手槍的威力設(shè)定得強一些,現(xiàn)在情況是,在近戰(zhàn)的時候能留給狙的時間大概也就兩秒,除非打頭,如果打身體,估計打完一個彈夾都打不死人,再說你不可以每一槍都能打到頭吧!

  再說一下蓄力條的不足之處,首先游戲有蓄力條了,感覺挺新鮮挺好玩的,蓄滿的情況下,除了胖子,其他角色都是一樣,如果打頭,那所有角色都是一樣,一槍暴,暴頭的感覺真好啊!哈哈,不足的地方,還是關(guān)于近戰(zhàn)的,我覺得蓄力條應(yīng)該是隨著距離的遠近而變化的,也就是說,當敵人靠得越近,蓄力的時間就越短,近身的時候蓄力時間為零,也就是,近身,瞬到頭,一槍斃命,瞬到身體也應(yīng)該掉三分之二的血!然后再用手槍補槍,這樣還差不多!

  現(xiàn)在的情況是,近身,瞬狙,打到頭大概也就掉一半血,最后狙還是要死!瞬到身體,大概就四分之一血不到,再加上狙開槍這么慢,就算第一槍讓你打到頭也沒用!人家還有一半血照樣把你打得找不著北,也沒見過有人在近身的情況下,連續(xù)兩槍都要瞬到別人的頭,那就是神了!

  所以總的來說,狙被近身的時候,用JU打不死人,手槍也打不死人!跟其他職業(yè)相比,狙的近戰(zhàn)能力就是零!主武器打不死,輔助武器更打不死,這樣的設(shè)定就沒意思了!希望官方能改一下!提升一下狙的近戰(zhàn)能力。

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標簽:大沖鋒 狙擊手的近戰(zhàn)能力 
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