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發(fā)布時間:2012-04-18 11:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工設(shè)計動畫的問題,他認(rèn)為動作捕捉技術(shù)并不能完全實(shí)現(xiàn)角色應(yīng)有的打斗特點(diǎn)。
Antoniades同樣重申卡普空在游戲動作設(shè)計方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。
《鬼泣5》將會采用與前作一樣的連擊評分系統(tǒng),但也會變得更加容易理解,連擊過程中的強(qiáng)制取消動作比如跳躍取消和回避都會提高連擊的評定分?jǐn)?shù)。
Dante的天使和惡魔模式將會實(shí)時發(fā)生改變,使得玩家可以自由組合連擊動作,同時每種形態(tài)還擁有自己獨(dú)特的武器。
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