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頁游市場步入藍(lán)海 SNS社區(qū)平臺將成為主流

發(fā)布時間:2012-04-18 12:31 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

“交流、合作、開拓、創(chuàng)新”。這是中國網(wǎng)頁游戲近年發(fā)展路程上,所有游戲人深有體會的八字真言。網(wǎng)頁游戲經(jīng)過幾年的發(fā)展現(xiàn)已經(jīng)成為中國游戲市場中不可或缺的一部分,更有許多傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的巨頭找到了新的投資方向,隨著頁游數(shù)量的不斷增加,游戲質(zhì)量的不斷提高,開發(fā)者的技術(shù)日漸成熟,玩家對頁游的熱衷度不斷上升,業(yè)界的關(guān)注越來越多……這些都在標(biāo)志著頁游市場已經(jīng)開始步入中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海。
據(jù)易觀智庫發(fā)布的《2011年第4季度中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2011年第4季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為19.12億元。 第4季度中國網(wǎng)頁游戲市場收入規(guī)模較3季度環(huán)比增長34.2%。2011年度網(wǎng)頁游戲總體市場規(guī)模達(dá)到55.5億元 。 
 

作為中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)三大細(xì)分市場之一的社交游戲市場,在隨著SNS和社交媒體的普及快速增長?;谝子^國際提供的數(shù)據(jù),預(yù)計社交游戲市場 2011年市場規(guī)模將達(dá)到13億元,增速高達(dá)80%,并在未來幾年內(nèi)延續(xù)快速增長趨勢。估計2011-2014年社交游戲市場收入年均復(fù)合增速有望達(dá)到47.5%。
而從去年開始,各大網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛進(jìn)入網(wǎng)頁游戲以及衍生的微端游戲領(lǐng)域,許多大流量的網(wǎng)站可以成為游戲的直接入口,開辟了新的收入來源,因此SNS、微博等都成為了主流的平臺。此外運營商開放平臺戰(zhàn)略以及社會化媒體營銷手段的運用等三個特殊因素也是推動社交游戲快速增長的主要動力。
網(wǎng)頁游戲應(yīng)該尋找細(xì)分市場,SNS是最符合其要求的網(wǎng)絡(luò)平臺。SNS是一個游戲的高級階段,因為它可以將用戶之間的互動淋漓盡致地發(fā)揮出來。SNS平臺將本身SNS的用戶群體直接導(dǎo)入,這種趨于成熟趨于主流的方式正在漸漸的被整個行業(yè)所肯定。

例如51游戲社區(qū)(51.com),作為國內(nèi)知名的老牌SNS社區(qū),在擁有龐大的用戶量和忠實的用戶群體的同時,51游戲社區(qū)(51.com)還能通過自身成熟的交友平臺,讓玩家能和自己玩同個游戲、同個服、同個城市的玩家建立聯(lián)系,及時交流。這就是SNS社區(qū)+頁游的新模式的創(chuàng)新。

回顧中國網(wǎng)頁游戲5年的發(fā)展,是伴隨著用戶成長,以及整個行業(yè)的高速發(fā)展。在發(fā)展中尋求新的機會,開拓新的方向,才是頁游正確的發(fā)展途徑。網(wǎng)頁游戲承借SNS繁榮之風(fēng),又將進(jìn)入一個新的時代。

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