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2012行業(yè)趨勢:細(xì)分醞釀商機(jī) 競技網(wǎng)游成亮點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-04-18 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  話說天下大勢,合久必分,分久必合。正如今天的網(wǎng)游市場一般,同一個模式存在已久必然將面臨洗牌的命運(yùn),而整個網(wǎng)游的格局也在悄然發(fā)生著改變。走過快餐式網(wǎng)游泛濫的2011年,網(wǎng)游也迎來了精品化道路的2012年。隨著2D游戲也早已風(fēng)光不再,網(wǎng)游的收費(fèi)方式也一變在變。那么2012年的網(wǎng)游行業(yè)還將上演怎樣的大戰(zhàn),下面筆者就帶你一探端倪。

  收費(fèi)VS免費(fèi)

  點(diǎn)卡是早期的網(wǎng)絡(luò)游戲主要的盈利模式,玩家想要進(jìn)行游戲就必須購買點(diǎn)卡或者月卡,游戲的時(shí)間也會相應(yīng)的消耗點(diǎn)卡。以此周而復(fù)始,盈利模式相對穩(wěn)定,比較依賴游戲的熱度。目前《魔獸世界》、《夢幻西游》等網(wǎng)游依舊在延續(xù)著這種收費(fèi)模式。隨著網(wǎng)游類型的多樣化,點(diǎn)卡收費(fèi)已逐漸不能滿足運(yùn)營商的盈利需求,市面上80%的網(wǎng)游都已轉(zhuǎn)入免費(fèi)網(wǎng)游的運(yùn)營方式,游戲可免費(fèi)暢游,但購買一系列游戲中的道具就需要收取人民幣。目前多款流行的網(wǎng)游均采用這種方式,帶來的利潤也相當(dāng)可觀。

2012行業(yè)趨勢:細(xì)分醞釀商機(jī) 競技網(wǎng)游成亮點(diǎn)

  總結(jié):收費(fèi)網(wǎng)游多數(shù)以高品質(zhì)游戲?yàn)橹?,模式將不會改變。免費(fèi)運(yùn)營的方式自由度更高,能滿足不能需求的玩家,在2012年網(wǎng)游的收費(fèi)模式仍然將以此為重點(diǎn)。

  MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲) VS RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)

  網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展多圍繞著這兩種游戲類型進(jìn)行。MMORPG網(wǎng)游在前兩年可謂風(fēng)光無限,游戲更注重人與人之間的互動,游戲中玩家都要扮演一個虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動。占據(jù)了極大的市場占有率?,F(xiàn)有市面上的游戲如《魔獸世界》、《劍網(wǎng)3》等都屬于MMORPG。隨著MMORPG網(wǎng)游市場的逐漸飽和,在2011年的RTS游戲顯露出了崛起的跡象。其中類DotA網(wǎng)游開始大熱,以《起凡群雄逐鹿》為首的國產(chǎn)類DotA網(wǎng)游順勢積攢了很高的人氣。各大型電競賽事也陸續(xù)展開。

2012行業(yè)趨勢:細(xì)分醞釀商機(jī) 競技網(wǎng)游成亮點(diǎn)

  總結(jié):2012年在傳統(tǒng)大作續(xù)作繼續(xù)鞏固其地位的同時(shí),將會是RTS游戲風(fēng)光的一年。

  3D VS 2D

  可以說早期的2D游戲時(shí)代誕生了很多的精品。這個最早誕生的游戲類型一致發(fā)光發(fā)熱至今延續(xù)著輝煌。無法改變視角也讓2D游戲不必將心思花在游戲三維畫面的搭建上,游戲性更強(qiáng)??萍嫉陌l(fā)展也將游戲代入了一個更真實(shí)的三維立體世界。相比2D游戲,采用3D引擎制作的游戲在畫面上有極強(qiáng)的沖擊力。而3D也更加符合MMORPG的游戲理念,自由度更高,讓玩家可盡情遨游在游戲的世界里。

2012行業(yè)趨勢:細(xì)分醞釀商機(jī) 競技網(wǎng)游成亮點(diǎn)

  總結(jié):3D繼續(xù)流行,2D游戲?qū)嗟膽?yīng)用于競技游戲的領(lǐng)域。

  由此我們也可以看出,網(wǎng)游格局隨著時(shí)間的流逝及科技的進(jìn)步也在悄然的改變著,競技網(wǎng)游也已逐漸雄起,而在3D網(wǎng)游依舊擔(dān)當(dāng)大任的時(shí)代,整個行業(yè)的類型也逐漸被劃分的越發(fā)細(xì)致,2.5D等新興游戲類型也正是游戲細(xì)分化的產(chǎn)物,商機(jī)也就蘊(yùn)藏才其中。無論如何,游戲玩家都將迎來一個更加寬松與多選擇的游戲環(huán)境!

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