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《劍靈》8月鑒賞測試 本土化更多中國元素

發(fā)布時(shí)間:2012-04-18 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  日前,在UP2012騰訊游戲年度發(fā)布會上,《劍靈》國服宣布今年8月開啟核心鑒賞測試,在專訪環(huán)節(jié)中,NCsoft開發(fā)本部長、《劍靈》開發(fā)總負(fù)責(zé)人裴宰賢先生,以及騰訊合作產(chǎn)品部助理總經(jīng)理黃凌冬先生均表示,濃厚的東方風(fēng)作為《劍靈》核心開發(fā)理念之一已經(jīng)深入其內(nèi)涵,《劍靈》國服本土化工作將加入更多中國元素。

  劍靈人物動作內(nèi)蘊(yùn)東方武術(shù)

  游戲畫面頗具中國古風(fēng)

  《劍靈》提出“想象,為你突破”的游戲理念,世界觀背景以東方武俠為依托,美術(shù)團(tuán)隊(duì)曾專程到中國內(nèi)地取景采風(fēng),以一些中國特有的建筑為藍(lán)本,設(shè)計(jì)出一系列游戲場景。

  劍靈精美人物截圖

  在人物造型和服裝樣式方面,世界級美術(shù)大師金亨泰更是秉承“突顯東方女性曲線美”的理念,設(shè)計(jì)出各式各樣符合東方人審美觀的人物和服飾?!秳`》憑借瑰麗的景色配合美麗的人物,為中國玩家展現(xiàn)出一個(gè)極具中國古風(fēng)的游戲世界。

  動作內(nèi)蘊(yùn)東方武術(shù)奧義

  劍靈中國風(fēng)建筑截圖

  《劍靈》龐大的動作系統(tǒng)體現(xiàn)了東方的武術(shù)文化,讓玩家能夠體驗(yàn)到“大俠”們飛天遁地的動作快感。本土化則融入了更多的中國武術(shù)精髓。例如拳師的招式,便有著中國武術(shù)中南拳北腿的影子;劍士的劍術(shù)更是東方武俠玄幻小說中的常見招式。《劍靈》變虛幻為現(xiàn)實(shí),將深厚的中國武術(shù)文化從視覺、聽覺、操作等方面,令玩家真切地體會蘊(yùn)于華夏之“劍”中的武術(shù)之“靈”。

  故事背景融合中國元素

  劍靈逼真場景截圖

  “我從小就比較喜歡看香港的武俠電影,我個(gè)人覺得,中國的元素在游戲里面結(jié)合,不只是通過畫面或者視覺效果展現(xiàn),而是融入到《劍靈》的各個(gè)方面。比如說故事情節(jié)。所以《劍靈》整個(gè)劇情的代入感方面就比較強(qiáng)調(diào)中國的一些要素”,裴宰賢先生在接受采訪時(shí)如是說道。《劍靈》多姿多彩的任務(wù)故事為玩家講述了一個(gè)恩怨糾纏、愛恨交織的江湖情仇史。

  為了更好地體現(xiàn)中國風(fēng)格,國服的漢化工作變得極其繁重。黃凌冬在發(fā)言中稱,國服漢化會在力求保持原汁原味的游戲理念同時(shí),將更多的中國元素注入其中?!秳`》本土化力求用更“中國”的語言,講述更“武俠”的故事。

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