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發(fā)布時(shí)間:2012-04-19 11:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Q:為什么改版后走屬?gòu)?qiáng)比較好。
A:因?yàn)橄棺拥那闆r比較要比較復(fù)雜,所以優(yōu)先來(lái)回答狂戰(zhàn)。
關(guān)于這個(gè)問題的解釋,要用到兩個(gè)方面的知識(shí),首先是獨(dú)立基準(zhǔn)界限。
由于在改版前并沒有在人物屬性中添加獨(dú)立攻擊這一項(xiàng),所以GF目前獨(dú)立提升的等式為100獨(dú)立=10%固定攻擊。因此,此版本的獨(dú)立基準(zhǔn)為0。
然而,伴隨著HF一次較大的獨(dú)立改版,人物的獨(dú)立屬性也直接顯示到了面板之中,事實(shí)上這次改版,只是把原先職業(yè)應(yīng)有的獨(dú)立屬性,真正顯示到了面板中,并不像某些人說(shuō)的直接為固傷增加獨(dú)立攻擊提高傷害。并且這個(gè)版本的獨(dú)立基準(zhǔn)提升到到了950左右。
換言之,現(xiàn)在的0獨(dú)立=以后的950獨(dú)立。不滿950則相對(duì)于現(xiàn)有傷害降低。換句話說(shuō),假如獨(dú)立不滿950,固傷職業(yè)的傷害會(huì)直接降低!
而滿級(jí)人物的獨(dú)立為685,加滿QP商店的獨(dú)立后為735。無(wú)影的獨(dú)立為305左右。
這樣人物就有1000左右的獨(dú)立。換句話說(shuō)剛剛及格。
關(guān)于QP請(qǐng)自行百度。
所以說(shuō)無(wú)影和高級(jí)粉史詩(shī)的差距在逐漸拉小。
接下來(lái)再來(lái)看公式:
y=x[M/250+1][1+(a-950)*0.1%][1+b/22*10%][1-c%]
公式中y為傷害值,x為固傷技能面板基數(shù),M為智力或力量,a為獨(dú)立攻擊值,b為屬性強(qiáng)化值,c%為怪物減傷防御。
那么假設(shè)在人物獨(dú)立滿足950、以及所有裝備、附魔卡均為粉、稱號(hào)、寵物均取屬?gòu)?qiáng)的情況下(未來(lái)有武器獨(dú)立強(qiáng)化,所以不必?fù)?dān)心人物獨(dú)立屬性能否滿足基準(zhǔn))
以下討論獨(dú)立為950基礎(chǔ)之上:
單純是獨(dú)立攻擊:
46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻擊力
單純屬性強(qiáng)化:
12*3(卡片)+30(右槽)+5(稱號(hào))+寵物(8)+TP10屬?gòu)?qiáng)=89屬?gòu)?qiáng)=40.5%攻擊力
可以看出,屬?gòu)?qiáng)完爆獨(dú)立。
混搭路線:
附魔選擇屬性強(qiáng)化,右槽選擇獨(dú)立攻擊,那么就是12*3+5+8+10=59屬?gòu)?qiáng) =26.8%攻擊力
113獨(dú)立攻擊=11.3%攻擊力 分別代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是總共增加了 41%的攻擊力>極限屬?gòu)?qiáng)效果40.5% # Z* O/ k4 P' B8 ) E3 g
理論上屬?gòu)?qiáng)和獨(dú)立提升比率是1:1是最好的。例如獨(dú)立100:屬?gòu)?qiáng)100。
(邊際效益,正方形面積最大)
結(jié)論:
無(wú)屬性職業(yè)而言,堆屬?gòu)?qiáng)效果大于獨(dú)立。事實(shí)上游戲里很多職業(yè)都是純無(wú)屬性的。
對(duì)純固傷職業(yè)而言,屬?gòu)?qiáng)大于獨(dú)立。事實(shí)上游戲里并不存在單一的純固傷職業(yè)!
獨(dú)立可強(qiáng)化,所以在獨(dú)立可保持一定數(shù)值,追求極限屬?gòu)?qiáng)是必然的。理論最佳比例為1:1.
那么,就狂戰(zhàn)的情況來(lái)分析,由于狂戰(zhàn)很多攻擊都屬于固傷,所以這個(gè)版本被迫選擇獨(dú)立。但是假如在固傷也吃屬?gòu)?qiáng)的情況下,顯然走屬?gòu)?qiáng)的效果明顯大于獨(dú)立。而這個(gè)條件在改版后是明顯成立的(無(wú)屬性技能跟隨武器的屬性而改變,狂戰(zhàn)全部攻擊無(wú)屬性,意味狂戰(zhàn)的所有技能均為有屬性)。
并且必須注意的一個(gè)因素是,狂戰(zhàn)的雙刀吃屬?gòu)?qiáng)而不是獨(dú)立!所以改版后走屬?gòu)?qiáng)的狂戰(zhàn)雙刀的效果也很明顯,XXX各種碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到屬?gòu)?qiáng)加成,假如單獨(dú)走獨(dú)立的話,這些技能是必須犧牲的。
事實(shí)上,由于狂戰(zhàn)的攻擊并不是純粹的固傷,所以單純走獨(dú)立、或者單純走屬?gòu)?qiáng),再或者走兩者混搭(1:1黃金比例),都不可能達(dá)到理論上的真正的理想狀態(tài)。所以實(shí)際的情況要復(fù)雜些,但是屬?gòu)?qiáng)大于獨(dú)立,是毋庸置疑的。
改版后,獨(dú)立對(duì)于狂戰(zhàn)就是雞肋。
接下來(lái)就瞎子的情況進(jìn)行分析。為方便討論,以武器覆蓋暗屬性而言
瞎子攻擊技能可分為(只討論波動(dòng)系技能)
無(wú)屬性:地裂、裂波、邪光、無(wú)雙(百分比)、炸熱、不動(dòng)、覺醒
冰系:冰波,EX冰波
火系:火波、EX火波
暗屬性:鬼印珠
無(wú)屬性:殺意
(為方便討論,地裂、裂波、炸熱的固傷部分由于數(shù)據(jù)微不足道,忽視,視為純百分比技能)
那么在單純暗強(qiáng)的情況下(項(xiàng)鏈戒指不放棄、蟲鏈艾爾文)
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