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發(fā)布時(shí)間:2012-04-19 11:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
由中青寶打造的民族網(wǎng)游《三國游俠》即將在5月開鋒首測,《三國游俠》以副本再現(xiàn)歷史事件為賣點(diǎn),給玩家還原一個(gè)具有古代中國風(fēng)格的三國。記者就此采訪了負(fù)責(zé)本作的主美術(shù)設(shè)計(jì)師江明立,為玩家介紹《三國游俠》內(nèi)在的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格及游戲場景的設(shè)計(jì)歷程。
傳承三國志精髓,正統(tǒng)三國大作
開鋒首測:5月4日
圖01:三國游俠主美 江明立
在本次采訪中,江明立表示《三國游俠》在游戲場景的建筑上將恢復(fù)歷史上的三國時(shí)期風(fēng)格,以黑紅色為基調(diào),表現(xiàn)出一種雖然不算高大但依然宏偉的復(fù)古建筑感覺。而人物設(shè)計(jì)方面則參照每個(gè)角色自己的宿命而進(jìn)行制作。
記者:三國游俠即將于5月開測了,我們今天有幸請到了這款游戲的主美江明立來為我們做一次采訪,那么在這之前,請介紹下自己吧。
江明立:大家好,我是中青寶的主美江明立,之前有在網(wǎng)龍參與過“魔域”研發(fā),光宇的“創(chuàng)世”及騰訊的“御龍?jiān)谔臁钡软?xiàng)目的美術(shù)開發(fā)工作,而現(xiàn)在則是負(fù)責(zé)三國游俠的主美術(shù)設(shè)計(jì)。
記者:目前市面上其實(shí)三國題材的游戲已經(jīng)有不少了,為什么你們也選擇這個(gè)題材呢?
江明立:怎么說呢,就是想打造個(gè)中國風(fēng)古代歷史的三國,現(xiàn)在市面上那種武俠類型魔幻類型的三國,太多了,覺的不夠歷史感,無法帶給玩家三國的代入感。
圖02:莊嚴(yán)肅穆的宮殿內(nèi)部
記者:但是你之前參加的游戲都是以魔幻類型的游戲?yàn)橹靼??那么對這次的游戲開發(fā)又有什么感想呢?在魔幻風(fēng)格向傳統(tǒng)中國風(fēng)的美術(shù)畫風(fēng)轉(zhuǎn)變的時(shí)候,又是如何保持美術(shù)風(fēng)格不被之前的作品所影響呢?
江明立:主要是自己太喜歡三國了,為了做好三國游俠的美術(shù),買了整套的三國演義的連環(huán)畫,玩通了十一代的三國志,買了好多本中國古代的建筑書籍和鎧甲書籍來研究三國時(shí)代的建筑風(fēng)格、鎧甲的造型,為什么三國演義的連環(huán)畫能現(xiàn)在還受歡迎,因?yàn)樗鼔蛑袊?,三國如果魔幻了,一定讓玩家覺的不夠三國,為什么日本人做的三國志,三國無雙會(huì)讓玩家那么刻骨銘心,因?yàn)樗麄冏龅娜宋锖苤袊?,特別是長野剛大師畫的三國人物,在鎧甲的設(shè)計(jì)上專門研究了中國古代的鎧甲,覺得讓玩家這就是三國的名將。
當(dāng)然符合現(xiàn)代人對審美上喜好也很重要,在現(xiàn)代的審美與古代圖案上的組合,這點(diǎn)三國無雙就做的很好。
三國時(shí)代的建筑是黑紅色的,還一個(gè)那時(shí)的人是跪在地上的,所以屋梁不是很高,但是宮殿特豪偉,從秦漢到盛唐的建筑風(fēng)是一直往大氣方面走,從宋至明清開始,國人就開始慢慢內(nèi)斂,建筑就精致細(xì)節(jié),所以我們的場景比照三國時(shí)代兼容唐式感覺,使的建筑的畫面不失漢的韻味又有唐的雍容感。
圖03:虎將典韋
記者:那么你們設(shè)計(jì)這些場景的時(shí)候,如何去還原這種三國時(shí)代的建筑風(fēng)格呢?
江明立:比如城樓的結(jié)構(gòu)上,箭塔的風(fēng)格上,宮殿的建筑上,居民的房子上盡量的還原三國風(fēng),不過從設(shè)計(jì)師角度上來說,會(huì)略帶些設(shè)計(jì)感的東西。比如建筑上的圖案上帶著秦漢風(fēng),還有場景上的燭臺(tái),案桌等等,都能感受中國古代的青銅感覺。
記者:那么在三國游俠中是使用哪一家的圖像引擎來表現(xiàn)這些秦漢風(fēng)格的特質(zhì)呢?
江明立:在三國游俠中,我們是自己公司研發(fā)出來的圖像引擎進(jìn)行開發(fā)。
圖04:微縮建筑群古樸依舊
記者:那么你如何看待游戲場景對《三國游俠》的重要性和影響呢?
江明立:游戲場景對玩家的體驗(yàn)感還是很重要的,當(dāng)玩家新進(jìn)到一個(gè)空間時(shí),周圍的細(xì)節(jié)都能讓他感受到自己身處在何種時(shí)代與空間,所以場景在三國游俠方面是非常重要的,特別有些副本場景的設(shè)計(jì)上是嘔心瀝血,讓人感覺又機(jī)關(guān)重重,而又能體會(huì)三國的風(fēng)韻,不忘卻自己身在東漢末年,舍身拼命去改變那個(gè)亂世。
記者:那么對于你來說,最滿意的游戲區(qū)域是哪個(gè)呢?這個(gè)區(qū)域有什么比較特色的東西能為玩家介紹下嗎?
江明立:最滿意的是副本部分的設(shè)計(jì),我們的副本都是歷史劇情的走向,玩家可以去感受當(dāng)時(shí)曹操當(dāng)時(shí)去行刺董卓的故事情節(jié),董卓想廢掉少帝,汜水關(guān)之戰(zhàn)時(shí),能感受與關(guān)東聯(lián)軍一起抗?fàn)巺尾己腿A雄,虎牢關(guān)能感受到三英戰(zhàn)呂布的英豪。
圖05:斥候利劍出鞘
記者:那么你們跟策劃團(tuán)隊(duì)合作的時(shí)候,有沒有出現(xiàn)過什么設(shè)計(jì)意見的分歧呢?那么你們又怎么去進(jìn)行調(diào)整呢?
江明立:還好我們與策劃在設(shè)計(jì)意見上比較統(tǒng)一,策劃在美術(shù)需求這一塊上只要美術(shù)團(tuán)隊(duì)做的精致好看漂亮就好,所以和策劃團(tuán)隊(duì)合作上是相當(dāng)?shù)挠淇?,充分放手美術(shù)團(tuán)隊(duì)去制作還原策劃案。
比如在名將的設(shè)計(jì)上,關(guān)羽我們想到的是藐視天下名將的霸氣,我們要做的就是把這種感覺做出來,趙子龍的英武帥氣,貂蟬的嬌美靚麗的感覺等等。在進(jìn)行人物塑造的時(shí)候我們就會(huì)討論,然后在設(shè)計(jì)與繪制上把想法達(dá)成一致。
圖06:絢麗的舌戰(zhàn)特效
記者:那么設(shè)計(jì)了那么多內(nèi)容,有沒有什么游戲中的場景或者是職業(yè)服裝是自己最滿意的設(shè)計(jì)呢?當(dāng)初設(shè)計(jì)這些東西的時(shí)候又是靠什么獲得靈感來進(jìn)行設(shè)計(jì)的呢?
江明立:職業(yè)服裝上的斥候設(shè)計(jì)的很有意思,那種刺客的感覺很強(qiáng)烈,動(dòng)作有那刺客信條的感覺,名將上關(guān)羽、貂蟬、呂布的設(shè)計(jì)都挺有意思,特別是呂布,讓他左肩上皮著狼頭的,是覺得他像條北方的狼,因?yàn)樗錾硎菨h人與匈奴人交界的地方,信奉的是能者生存的理念,所以導(dǎo)致了他沒有忠孝儒家思想的束縛,所以導(dǎo)致了他后面可以殺自己所認(rèn)的兩任義父。這就是中原漢人所不能容忍他的地方,所以張飛就罵他為“三姓家奴”也導(dǎo)致了白門樓的他自己的宿命。
記者:原來如此,看來人物背景方面的研究真的很深,那么最后,請對關(guān)注這款游戲的玩家說一句話吧。
江明立:三國游俠,國人的三國志,精彩的三國歷史由你發(fā)揮,感受別的三國游戲不能帶來的三國體驗(yàn)。
圖07:武圣關(guān)羽
關(guān)于《三國游俠》
《三國游俠》是一款首創(chuàng)“即時(shí)+回合”雙戰(zhàn)模式的2.5D史詩級網(wǎng)游,其戰(zhàn)斗模式突破傳統(tǒng),將即時(shí)制與舌戰(zhàn)回合制完美融合。游戲包含雙戰(zhàn)斗模式、跨服副本,人性化NPC、超越WOW的BOSS智能、最強(qiáng)大的動(dòng)作特效、2.5D與3D切換、40M真微端技術(shù)等亮點(diǎn)于一體,帶給玩家以一騎當(dāng)千、橫掃千軍的戰(zhàn)爭快感。
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