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發(fā)布時(shí)間:2012-04-20 15:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:
祖安狂人蒙多,目測打野已經(jīng)升級T1位,所以在這里我就不多說關(guān)于蒙多打野的一些事項(xiàng)了,這次主要和大家說說蒙多這個(gè)隱藏的全方位英雄介紹。
定位:
祖安狂人蒙多醫(yī)生首先說一下定位,這是很重要的一點(diǎn),蒙多是LOL不多的技能耗血英雄,這也讓蒙多的操作更有挑戰(zhàn)性。你在一盤游戲里面,carry是肯定不會(huì)讓你擔(dān)當(dāng)?shù)?,那你要做的是什么?唯一適合蒙多做的就是沖進(jìn)人堆里面惡心人,至于怎么惡心人,我會(huì)在技能和裝備的介紹里面詳細(xì)說明。另外這篇攻略主要是介紹上單的蒙多,我也是主上單副打野的。
符文:
符文方面紅色護(hù)甲,黃色成長生命,藍(lán)色成長魔抗,這一套是通用的,不管是走什么路線,精華AD兩個(gè)固定攻擊力一個(gè)物穿,AP三個(gè)法穿,T三個(gè)固定生命,除精華外全部一樣是因?yàn)槊啥嗟碾p抗真的太低了,并且蒙多也只適合走半肉或全肉路線,畢竟蒙多沒有什么爆發(fā)。
天賦:
天賦都是9.21.0,主要區(qū)別也這9點(diǎn)攻擊天賦上,AD蒙多攻擊力、攻速、物穿和加召喚師技能,AP蒙多法強(qiáng)、減CD、法穿和加召喚師技能,T蒙多小兵傷害、2點(diǎn)攻擊力、減CD,破塔,防御天賦方面注意幾點(diǎn),點(diǎn)護(hù)甲,加召喚師技能,加血和回血,減CD,蒙多是很需要減CD的,這樣他的Q和R才會(huì)更有價(jià)值
召喚師技能:
推薦治療,AD和T帶虛弱,AP帶點(diǎn)燃。治療的效果之前已經(jīng)說過了,虛弱是能使你更好的貼著對手A,點(diǎn)燃則是能加5點(diǎn)法強(qiáng)。
關(guān)于蒙多就說這么多,一點(diǎn)小心得,不喜勿怪,大神勿噴啊!!!
蒙多的技能:
腎上腺激素:
每秒回0.3%的生命值,這也是自然之力的被動(dòng),相當(dāng)BT的耗線神技,這也決定了蒙多最好的出裝就是提高自己的最大生命值
病毒屠刀:
蒙多的核心技能,這也是蒙多初玩者必須多練習(xí)的一個(gè)基礎(chǔ),對線期如果你能保證Q的命中率在80%以上,不論是補(bǔ)兵還是消耗都是極其的損人利己,Q技能在命中對方后,能返還一半的生命值。
如果你的Q中了對手,一秒鐘不到就能將損失的生命值回滿,但沒中就可能需要大概四五秒了,并且45%的減速效果和極其短的CD也是追殺的必備,所以能不能中決定了蒙多的存在是否有價(jià)值,但這里提一點(diǎn)需要注意的,蒙多的Q不受任何法傷或攻擊力的加成,最高25%的掉血量,決定于對方的魔抗和你的法穿,所以主Q副W的蒙多,我還是推薦走AP路線。
痛苦燃燒:
這是打野蒙多主升的技能,一級時(shí)就相當(dāng)于日炎的傷害,相當(dāng)恐怖,但我在這里說說坦克型蒙多也應(yīng)該盡早升高這個(gè)技能。
當(dāng)你裝備成型開大開W沖進(jìn)人堆里時(shí),對面一定會(huì)很糾結(jié),打還是不打,打就能會(huì)讓蒙多一方有更好的輸出環(huán)境,不打每秒相當(dāng)于幾個(gè)日炎的傷害是任何脆皮都傷不起的,這樣你就達(dá)到了讓對面惡心的要死的標(biāo)準(zhǔn)了,另外這個(gè)技能能使蒙多所受的控制技能持續(xù)時(shí)間減少,配合水銀鞋,能讓蒙多更加具有侵略性。
不過對于新手有一點(diǎn)必須注意,沒有一定裝備的情況下不要老是讓W(xué)處于開啟狀態(tài)。
那樣不用別人殺,自己把自己燒死,那樣的話就真的是人間慘劇了。
潛能激發(fā):
這是AD蒙多核心技能,也是蒙多不用出太多攻擊裝,也能有極高輸出的資本,這個(gè)技能很像最新國服出的裝備魚紋劍,讓蒙多擁有反殺的資本,并且這也是個(gè)推塔的好技能,在確認(rèn)沒有太大致命的情況下,開著W開著E,然后只看見塔的血沒多久就空。
背水一戰(zhàn):
這就是蒙多被稱為打不死的小強(qiáng)的象征,沒有第二,僅此一家,別無分號(高AP的劍圣不解釋,那已經(jīng)不是BT了)。極其極其BT的回血技能,憑借這個(gè),你可以在塔下抗塔打完一波小團(tuán)戰(zhàn)而不死,如果配合振奮,讓別人惡心到吐血。
蒙多上單時(shí),雙方都磨血磨到只剩一半了,只看見你的頭上一條綠色數(shù)字瘋狂跳躍,然后你又滿血了,我不曉得以前對面是什么感覺,反正我心里是蠻爽的。這個(gè)技能需要注意的只有一點(diǎn),它會(huì)瞬間減掉你百分之20的血量,并且前期回血速度并不是很快,所以不要等到只有一絲血了再開。
對方很有可能趁這個(gè)時(shí)機(jī)把你秒掉,半血的時(shí)候就可以開啟了,并且建議召喚師技能帶治療,可以迅速補(bǔ)充減掉的那百分之20的血。
出裝:
出裝決定了蒙多是走AD、AP還是T,出門裝我一般直接多蘭盾,當(dāng)然有些玩家比較穩(wěn)的話也可以一鞋三紅或布甲五紅,但我覺得多蘭盾應(yīng)該是最適合蒙多的出門裝,因?yàn)榭梢钥窟@個(gè)一直撐到六級,然后回家直接大腰帶,當(dāng)然如果你想走暴力路線也可以考慮一書一紅,或者多蘭劍,這個(gè)看個(gè)人操作了。
第一次回家,AD或T最好能大腰帶加鞋子,然后轉(zhuǎn)狂徒,下一個(gè)最好是水銀鞋、振奮,然后AD出糞叉、日炎加冰錘,T出日炎、自然和鋼鐵烈陽,這樣出能保證你的血量都能達(dá)到3800~4000左右,AD的話還能有不錯(cuò)的輸出,T的雙抗也都能上120左右
AP的話第一次回家,最好能直接幽魂面具,只是前期最適合蒙多的AP裝,法強(qiáng)、法穿和血量,都是AP蒙多必須的,然后看情況,最好能直接冰杖,不行的話最好是合振奮,然后是法穿杖和狂徒。
這里會(huì)問為什么都要出狂徒,因?yàn)榭裢绞羌友疃嗟难b備,而蒙多最需要的就是最大生命值,蒙多的技能都是由自己的HP來釋放的,并且能使技能效果最大化,你的被動(dòng)能使回血更加迅速,你的W能持續(xù)更久的時(shí)間,對于E在你的血量百分比很少的情況下實(shí)際血量仍然相當(dāng)可觀也能更好的輸出,R更是按百分比回血的,所以玩好蒙多最重要的就是提升他的最大生命值上限。
但我不推薦出兩件或更多的狂徒,一件狂徒可以最多加1270的血和每秒8點(diǎn)的生命恢復(fù),但多出一件只會(huì)增加930的血和每秒6點(diǎn)的生命恢復(fù),且不加任何抗性,蒙多的雙抗一直是T中間比較少的存在,所以狂徒出一件就夠了。
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