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QQ西游--QQ西游 修羅獵手神通加點(diǎn)、PK以及發(fā)展路線

發(fā)布時(shí)間:2012-04-20 13:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這段時(shí)間玩了個(gè)修羅,目前60級(jí),期間洗點(diǎn)5次,現(xiàn)在給各位淺談一下我的見(jiàn)解和心情,希望大蝦們別吐槽。

  5次洗點(diǎn)均是55級(jí)之后洗的。3種神通各研究了一次。還一種混加,最后一次還是選擇洗了惡血系所以標(biāo)題我寫(xiě)的是四次洗點(diǎn),也就是中間這一頁(yè)的,不是說(shuō)我研究覺(jué)得這種加法最好,之后我會(huì)解釋。各類(lèi)神通點(diǎn)加法在下次發(fā)帖的時(shí)候會(huì)補(bǔ)上。我的心經(jīng)錘系和劍系心經(jīng)都是滿的。劍和錘都輪番試驗(yàn)過(guò)。

  第一種加法,純弒魂系,也就是第一頁(yè)神通。

  可以說(shuō)輸出很暴力,但是單體輸出真的比不過(guò)同裝備的CK,群輸出也沒(méi)法跟1秒不到的法師五雷輸出快,單比單次技能輸出的話,可以說(shuō)修羅弒魂系神通不比任何職業(yè)的傷害低,但是效率也就是單位時(shí)間內(nèi)的輸出沒(méi)法和CK的單體和法師的群體輸出高,弒魂系個(gè)人可以理解為3刀流或者4刀流輸出,因?yàn)閱误w在幾個(gè)技能內(nèi)的輸出傷害很高,但是技能不能和CK,GS一樣一直銜接上,有間隔,幾個(gè)技能CD跟不上,而且?guī)讉€(gè)單體輸出技能是需要追魂?duì)顟B(tài)的存在而高輸出,雖然停在那一直輸出的話,可以保持追魂一直有,但是輸出技能的CD有點(diǎn)跟不上,沒(méi)法和高速的CK,GS比,群輸出也一樣CD長(zhǎng),沒(méi)法和單位時(shí)間內(nèi)的法師無(wú)限五雷猛,而且群怪特別容易仇恨在修羅身上,XL本身就是一個(gè)高仇恨的職業(yè),MT一不小心沒(méi)吼住,修羅不死也半條命。這類(lèi)神通,在滅絕的存在下,真的可以說(shuō)是高爆高傷,在下副本的時(shí)候,群里輸出加上打BOSS的時(shí)候的單體輸出整體輸出很容易在副本傷害輸出第一,甚至可以說(shuō)帶1個(gè)修羅相當(dāng)于帶一個(gè)CK/GS和一個(gè)法師,有些猛點(diǎn)的大蝦甚至可以一個(gè)人寶藍(lán)MT,CK/GS,F(xiàn)S 三個(gè)職業(yè)的定位。修羅帶一奶媽雙下火云的情況應(yīng)該是效率最高的,當(dāng)然我只是輪大眾型玩家,RMB的大蝦們,你們都能無(wú)視我說(shuō)的,大家都懂的。這種加法的修羅輸出還是很可觀的,也是大多數(shù)人選擇的流派。。也是比較理性的。這類(lèi)加法無(wú)別的選擇,武器-劍。屬性點(diǎn)純力純敏都行,稍微有點(diǎn)錢(qián)的孩紙們可以純敏比較好。

  第二種加法,純惡血系。

  這種加法可以很大限度的加強(qiáng)修羅的生存能力,稍微強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)的修羅可以稍微替代一下MT的角色,神通有減少求生技能CD 15秒的再生,也就是15秒可以吸一次血,很好很強(qiáng)大,吸多少就看個(gè)人裝備了。個(gè)人血量。而且還一個(gè)小暴血順帶加血的洗禮,但是時(shí)間真的太短了!圣靈護(hù)體百分之十的傷害降低,和百分之三傷害增加1分鐘,還算不錯(cuò)。勇之勢(shì)界減免百分之8的傷害也還行,但是哪個(gè)職業(yè)沒(méi)有BUFF技能?哪個(gè)不是百分之9-10?修羅真的是很強(qiáng)的輔助么?加攻擊沒(méi)有,加攻擊速度施法速度的還行,但是醫(yī)生的BUFF就不說(shuō)了,MT有斗志百分之十攻擊,弓手鳳翔百分之十攻擊,法師和刺客這2個(gè)大家各種副本 戰(zhàn)場(chǎng) 郡城 等都推崇的職業(yè)就不說(shuō)了,無(wú)影和灌頂對(duì)有些職業(yè)還是很好用的,修羅的這些輔助能強(qiáng)多少?

  好吧,回到惡血加法。別跑題了。加了這類(lèi)神通,修羅輸出就大減了,大家也懂的。防御系,真的無(wú)法替代MT,沒(méi)戰(zhàn)士的群吼,修羅雖然有技能神通加仇恨,但是隊(duì)友輸出稍微高點(diǎn),真的拉不住,除非你修羅真的很imba,攻擊超高的RMB戰(zhàn)士。要不就沒(méi)法和戰(zhàn)士的群吼這種必拉住怪的好。而且MT也很多加仇恨的技能。血量也沒(méi)法和MT守護(hù)系神通比,防御也沒(méi)法比,而且人家還有大爆血,修羅的小爆能比么,人家持續(xù)時(shí)間那么長(zhǎng)。玄武盾,修羅能比么?玄武護(hù)體修羅能比么?好吧,真的沒(méi)法替代MT的地位,同裝備的情況下,是完全沒(méi)得替代,只能說(shuō)輸出比MT高很多??贡炔贿^(guò)MT,人家會(huì)要你么?輸出比不過(guò)除MT,YS外的職業(yè)人家能要你么?武器劍和錘子都行,推薦錘。選擇這種加點(diǎn),純體質(zhì)不解釋。

  第三種加點(diǎn),怖勢(shì)。

  怎么說(shuō)呢,群網(wǎng)打架的時(shí)候還是很YD的,但是人家還是能攻擊和丟技能,只能屬于輔助,呵呵,。輸出很低,生存能力沒(méi)惡血的強(qiáng)力。馭風(fēng)結(jié)界的吸血也就一般般,別說(shuō)CK的吸血了。人家還加暴擊。。比傷害,弒魂系對(duì)劍系加了多少攻擊加成,完全沒(méi)可比性,比生存,惡血要強(qiáng)大的多。只能說(shuō)很平滑,純敏純體加點(diǎn)都可以,這種加法個(gè)人感覺(jué)純敏好,推薦拿錘子。

  第四種加點(diǎn)我是看到別人發(fā)的帖子說(shuō)弒魂和怖勢(shì)混加

  我試著加了下,感覺(jué)還沒(méi)各系純加的好。想平滑的加點(diǎn),感覺(jué)只能輪為中庸。

  最后我無(wú)奈的選擇加了第二種。

  原因是幾個(gè)朋友之間沒(méi)MT 只有我肩負(fù)起這個(gè)責(zé)任了。呵呵,純屬無(wú)聊。

  最推薦的加點(diǎn)方式還是推薦拿劍,純弒魂,高爆高傷害流。輔助輸出,特殊情況能稍微當(dāng)一下副T,畢竟鎖甲裝備的防御比其他職業(yè)要高很多,血量也多些。

  關(guān)于修羅獵手PK單挑

  對(duì)于修羅單挑PK,我只能說(shuō)這個(gè)職業(yè)是個(gè)悲劇。操作差不多的情況跟別的職業(yè)PK沒(méi)法打。所有的控制不說(shuō)偶爾會(huì)免疫,僅僅是定住別人,別人還能用技能,所有職業(yè)都有完全反控你的資格。有人會(huì)說(shuō),瞬間用抹殺到別人身后甩一套連招。我只能說(shuō),這樣真的很天真。不說(shuō)技能銜接的時(shí)間,單就這2個(gè)技能的釋放,我嘗試過(guò)用配置蠻高的電腦來(lái)用,始終都有技能延遲,無(wú)法瞬間2個(gè)技能丟出去,不知道這是不是所謂的物理急速了。

  一直鬧不懂物理急速是個(gè)神馬屬性。九濯的技能拿劍是有物理急速的,我沒(méi)加滿的時(shí)候貌似開(kāi)這個(gè)技能物理攻擊速度還降低了,不過(guò)加滿后開(kāi)這個(gè)狀態(tài)攻擊速度是加快了。我始終沒(méi)鬧明白。反正修羅PK都能被所有職業(yè)控死和風(fēng)箏死。群架的時(shí)候躲MT身后丟群丟捕獲或者布勢(shì)的天羅地網(wǎng)還是很嗨皮的。

  我所說(shuō)的一切都是基點(diǎn)于同裝備差不多操作能力的情況下。

  總結(jié)

  修羅獵手走輔助輸出路線比較有前途。就像當(dāng)家人說(shuō)的,修羅是西游多面手。群體單體,狀態(tài),輔助,都有的。但是貪多嚼不爛。還是那句話,大家都懂。但是組修羅下副本,絕對(duì)不會(huì)是拖油瓶的存在。副本畢竟所有輸出能力都能體現(xiàn),修羅不會(huì)低到哪里去,甚至蠻強(qiáng)。。

  好吧,第一次發(fā)帖,就到這里了。希望大蝦們給點(diǎn)意見(jiàn),別惡意吐槽。大晚上寫(xiě)這么多也累的。

  最最后我還是要吐槽一下。我真的后悔玩修羅了。我不喜歡中庸,不喜歡平滑,我喜歡極限。對(duì)于新事物的好奇,我真的有點(diǎn)后悔了。修羅不是不強(qiáng),是太追求強(qiáng)大了!

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