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發(fā)布時(shí)間:2012-04-20 13:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
太多的WH問過我輸出循環(huán)到底是怎么樣的,所以這里就來徹底科普了吧。
我只說測(cè)試結(jié)果,不說具體數(shù)據(jù)了。
鐘林和蘭摧玉折的傷害是高于陽(yáng)明指的,所以這兩個(gè)DOT還是需要的,商陽(yáng)由于傷害過低只是一個(gè)跑位過度技能,蘭摧玉折能靠天賦觸發(fā),所以很多時(shí)候只用補(bǔ)一個(gè)鐘林。
課題一,起手。
花間由于起手需要疊兩個(gè)增益,一個(gè)是目標(biāo)身上的蝕骨,一個(gè)是自己身上的陽(yáng)明增益,一般起手是蘭摧玉折鐘林商陽(yáng),3層蝕骨,玉石,鐘林,5陽(yáng)明,疊滿增益,當(dāng)然這個(gè)是單花的情況,花多的話起手的商陽(yáng)都可以視情況不給。
課題二,循環(huán)。
正常的循環(huán)是以一個(gè)玉石為循環(huán)的,當(dāng)你的起手結(jié)束之后,進(jìn)入正常循環(huán),玉石清DOT之后首先補(bǔ)的是鐘林然后陽(yáng)明,靠陽(yáng)明觸發(fā)蘭摧,玉石CD到之前提前卡CD準(zhǔn)備,鐘林補(bǔ)給蝕骨,多花這個(gè)問題不大,如果有陽(yáng)明觸發(fā)的蘭摧,玉石CD就爆掉,如果沒觸發(fā),在玉石CD前1秒多得樣子,補(bǔ)一個(gè)蘭摧玉折,之所以補(bǔ)蘭摧是有道理的,因?yàn)橐粋€(gè)陽(yáng)明+20%蘭摧的期望傷害是不如一個(gè)蘭摧的,所以沒有觸發(fā)的話請(qǐng)手動(dòng)補(bǔ)。
這里會(huì)因?yàn)殛?yáng)明10%幾率吃掉DOT而有循環(huán)上的變動(dòng),一旦玉石17S時(shí)間內(nèi)陽(yáng)明吃掉的DOT,看好鐘林CD,先補(bǔ)上鐘林,然后繼續(xù)循環(huán),玉石CD前看是否手動(dòng)蘭摧。
課題三,跑位中的DPS。
這個(gè)問題其實(shí)需要自己對(duì)DPS的理解能力了,由于我們的正常循環(huán)里是不含商陽(yáng)的,所以我們移動(dòng)中對(duì)BOSS丟個(gè)商陽(yáng),是損失DPS最小的技能,另外少明,芙蓉都是可以過渡的技能,當(dāng)然如果沒有商陽(yáng),優(yōu)先商陽(yáng),這里我們不得不提到大蛇,跑動(dòng)相當(dāng)多,當(dāng)然有同學(xué)提議用躡云,我想說的是,其實(shí)躡云也要損失一個(gè)公共CD,最好的做法我個(gè)人覺得是第一次跑位開亂撒,你的陽(yáng)明增益這個(gè)時(shí)候也已經(jīng)疊滿,蝕骨也滿,所以這個(gè)亂撒應(yīng)該收益是最大的,而且開得不算晚,不會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)斗中亂撒的使用次數(shù),那么你第一次的跑位就相當(dāng)于在打木樁了,之后的循環(huán)可以用水月或者商陽(yáng)來跑位,其余正常循環(huán),感覺上應(yīng)該比躡云選手DPS會(huì)高點(diǎn),沒有實(shí)測(cè)躡云的做法,但是我目前的打法大蛇能打8500,而且是僅吃桌子。這個(gè)數(shù)據(jù)不用懷疑,真心的。我不說謊。
課題四,關(guān)于厥陰指。
這是一個(gè)沒有公共CD的技能,我的做法是,使用任何瞬發(fā)技能之后接一個(gè)厥陰,不在讀條間歇接厥陰是因?yàn)榧词鼓闶衷倏炱鋵?shí)也是有略微影響的。當(dāng)然你可以做宏把這個(gè)技能綁在陽(yáng)明指上。
課題五,關(guān)于續(xù)航。
由于天賦加成的水月回藍(lán)15%所以這讓水月成了重要的續(xù)航技能,遵循早開早CD的原理,當(dāng)你的藍(lán)在84%的時(shí)候你就可以丟掉水月了,當(dāng)時(shí)具體打什么技能,完全看你當(dāng)前循環(huán)到了哪個(gè)技能藍(lán)下到40%使用碧水,之后CD到就水月。如果你能做到這樣。我保證你團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗不AOE的情況下,永動(dòng)。
課題六,關(guān)于秘籍選擇。
鐘林選擇1.625+3S,附加蝕骨,為什么不是1.5S+蝕骨。其實(shí)原因很簡(jiǎn)單。0.125S多一跳,相當(dāng)于是1秒多8跳。會(huì)算的也明白。呵呵。
蘭摧玉折+3S-0.25S這個(gè)原因不解釋了。
陽(yáng)明指這個(gè)我需要給大家算個(gè)賬了我的選擇是,1.5S+4%傷害+3%會(huì)心。有人問題肯定會(huì)來,為什么不是3%的傷害?那么我來算個(gè)賬目前就一個(gè)正常WH來說,會(huì)心效果在195%+只高不低,團(tuán)隊(duì)里五毒陣或者QC陣都會(huì)提高這個(gè)數(shù)字。另外還有破蒼穹的10%當(dāng)時(shí)我的意思是,你們的團(tuán)隊(duì)夠?qū)I(yè),有足夠犀利的QC那么你的會(huì)心效果在BUFF完之后會(huì)在210%的樣子起碼。粗略的計(jì)算一下,我們忽略掉傷害和會(huì)心的交叉影響,3%傷害你100個(gè)陽(yáng)明收益是3個(gè)陽(yáng)明指的傷害3%會(huì)心是多少?100個(gè)陽(yáng)明期望是多會(huì)心3個(gè)。也就是630%也就是說我們獲得了3.15個(gè)陽(yáng)明的傷害。
而且你的會(huì)心高的話,會(huì)使你的DPS期望往更高的一邊靠近一點(diǎn)概率。
課題七,關(guān)于裝備的選擇。
破防和會(huì)心這個(gè)其實(shí)是互相影響的,會(huì)心能讓你的破防效果放大。所以我覺得。破防再高,如果沒有足夠的會(huì)心其實(shí)你的DPS也不會(huì)太高。可能由于運(yùn)氣你某此會(huì)心多幾個(gè)會(huì)顯得很高。但是你的期望DPS其實(shí)沒有那么高。所以我覺得優(yōu)先破防,但是不能放棄會(huì)心。如果要具體的計(jì)算。那就又復(fù)雜了。不來暈大家的頭了。下面給幾個(gè)具體的數(shù)據(jù)和圖。
牡丹由于我不吃水的增益。所以無法破萬。其實(shí)也想實(shí)測(cè)一下,但是確實(shí)治療不愿意單獨(dú)奶。
大蛇這個(gè)我個(gè)人覺得是最考驗(yàn)一個(gè)WH的DPS素質(zhì)的了。我自己的數(shù)據(jù)時(shí)8400呵呵。也許有更高的。
慕容追風(fēng)這個(gè)BOSS其實(shí)可以不影響循環(huán)打。春泥在有奶花的情況下你是不用丟給T的。自己5層得時(shí)候丟給自己繼續(xù)輸出吧,可以用花語(yǔ)和百會(huì)過度春泥的CD時(shí)間我的數(shù)據(jù)是9300。
隱藏BOSS全是木樁也沒有參考價(jià)值。數(shù)據(jù)就報(bào)到這里。
其實(shí)我的DPS也不一定是最高的。所以沒有炫耀的意思。僅僅是交流,另外也不想一對(duì)一的說明了。大家都來看帖吧,我要說的其實(shí)也就這么多,需要走位的BOSS的DPS能打到9000以上的花間。
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