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劍俠情緣3網(wǎng)絡(luò)版——和尚技能修改要素

發(fā)布時(shí)間:2012-04-20 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  和尚主要幾個改動:

  3:一榮CD取消。

  這個改動是針對pvp的。pve的“一枯一榮”,3豆開了,2棍子就能把空藍(lán)打成滿藍(lán)。

  pvp中,持續(xù)戰(zhàn)斗一分鐘左右,和尚就徹底空藍(lán)了,我4700的裝備才1W藍(lán)。和尚競技場藍(lán)耗是個相當(dāng)頭疼的問題。

  “亦枯亦榮”的CD很長,開了之后如果buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)被控制,或者在吞日月中被驅(qū)散了,直接導(dǎo)致將近半分鐘之內(nèi)放不了技能,還得攢3豆等著下一個“亦枯亦榮”,下一個還不一定能打回藍(lán)。所以有人說,和尚唯一的解控‘?dāng)喙恰糁蛩{(lán)用。就是這么悲催。我本以為是取消亦枯亦榮的技能CD,后來才知道是取消公共CD,那基本沒什么影響了,一旦消耗滿豆開了亦枯亦榮之后被控制被驅(qū)散了,那就成“以哭易容”了。

  4:度四方攻擊加成提高,略高于恒河劫殺。

  這個改動是針對pve方面的。

  首先“普度四方”的特點(diǎn)是對目標(biāo)疊加一個提高受到的陽性傷害的debuff,pve向的效果。“恒河劫沙”特點(diǎn)是保持降低目標(biāo)受到治療效果的50%的debuff,pvp向的效果。80之后提高了“恒河劫沙”的傷害加成并且會增加1禪那點(diǎn)。在傷害和加禪那點(diǎn)上和“普度四方”是相同的了,不同的是2個debuff效果。基本上可以理解為,“普度”是pve上debuff技能,“恒河劫沙”是pvp的。

  但是和尚都知道,“普度四方”傷害很低,只是作為上debuff技能,使用頻率并不高,因此對dps影響不大。pvp方面幾乎不用此技能,以“恒河劫沙”代替。所以對pvp無影響。

  5:金剛訣解控2分鐘CD。

  和尚腿短,眾人皆知,只有個4秒免控的“斷骨”。過了這8秒,你就可以把和尚按地下打到死。金剛訣是短時(shí)間內(nèi),高速增加禪那點(diǎn)的技能,此技能為爆發(fā)輸出的關(guān)鍵技能?,F(xiàn)在加了個2分鐘CD的解控效果(原先效果是只解除減速效果),提高了和尚的爆發(fā)輸出的穩(wěn)定性。算是個小小的加強(qiáng)。(斷骨CD50秒左右,帶秘籍)

  9:搗虛式會做出調(diào)整,全部重新設(shè)計(jì),摒棄了疊DOT獲得傷害的玩法。所以重新設(shè)計(jì)為比較符合少林金剛直接正面?zhèn)Φ男蜗?,所以搗虛式改為對單一目標(biāo)立刻造成陽性內(nèi)功傷害,并且少林獲得2層氣勁,每層提高25%陽內(nèi)功傷害,技能CD15秒。第三個搗虛式會有最大傷害,同時(shí)釋放距離8尺不變。

  搗虛式的傷害量在一場戰(zhàn)斗中的傷害總量中一般和“韋陀”一起排到前兩位?,F(xiàn)在搗虛式傷害量提高了50%,算是對和尚dps一定程度的提高,據(jù)說疊50%之后,傷害量將超過韋陀。

  10:韋陀對擊倒50%加成改為擊暈30%擊倒50%加成。

  3豆時(shí)候用摩柯無量擊倒目標(biāo),打個滿豆韋陀,然后無公共CD的擒龍?jiān)E順滿滿3豆還附加提高陽性傷害20%的buff,再來一個滿豆韋陀。相當(dāng)于對目標(biāo)瞬間(1.5秒)造成3.2個常規(guī)傷害的韋陀。和尚普通傷害并不高,這是和尚的一直以來的高爆發(fā)打法。

  11:現(xiàn)在又額外增加了對擊暈?zāi)繕?biāo)的傷害30%,和尚控制技能有3個。1.摩柯無量擊倒。2.千斤墜群體眩暈3秒。3.五蘊(yùn)皆空1豆暈3秒,3豆暈5秒。長達(dá)8秒的眩暈時(shí)間內(nèi)輸出提高30%。這是很棒的加強(qiáng),但是更重要的是競技場中的配合,和尚在隊(duì)友的控制下進(jìn)行更有效的輸出。這會解決和尚目前競技場毫無存在必要的難堪地位。

  12:金剛怒目加強(qiáng)對自身效果,鎮(zhèn)派橫眉曾茹互換3,4層互換。金剛怒目對自身效果提升2倍,跟3豆韋陀持平。無相CD降低為30S,無相被驅(qū)散,立刻恢復(fù)一定奇穴,由無相BUFF持續(xù)時(shí)間判斷,最多回復(fù)20%,最少2%。

  金剛怒目一直是個很有爭議的技能,有人說好了就用,有人說從來不用,現(xiàn)在效果對自身提升一倍,應(yīng)該成為值得使用的技能了。

  更重要的是無相CD減為30S,如果被驅(qū)散可以回血,這是很大的加強(qiáng)。曾經(jīng)劍三最垃圾的減傷大招終于有看頭了。

  13:斷骨鎮(zhèn)派合并。自在會附加到鍛骨訣和捕風(fēng)式上,會取消鎮(zhèn)派效果,新鎮(zhèn)派改為兩重:韋陀獻(xiàn)杵和拿云式會心后會有60%的幾率使目標(biāo)每3秒獲得陽性內(nèi)功傷害,持續(xù)18秒。

  這是個pve修改,如果這個dot的傷害量很客觀的話,pve和尚將從目前主破防變成主會心了。

  或者傷害調(diào)的中等,讓你在破防會心之間選擇?具體要在將來看療效了。這是增加了和尚對破防還是會心的裝備選擇問題。

  14:洗髓鎮(zhèn)派千眼,陽性命中1%2%3%,洗髓鎮(zhèn)派親近(是這個字?)修改為2層。收到的攻擊時(shí)有50%幾率回5%內(nèi)力值每五秒觸發(fā)一次,解決易經(jīng)藍(lán)不夠問題。換身(這個?)鎮(zhèn)派。橫掃六合命中目標(biāo),在易經(jīng)提高100%洗髓下威脅提高100%。

  這一條主要是被攻擊回藍(lán)。但是在防御鎮(zhèn)派那一邊的第二行(略傷感)。

  和尚pvp藍(lán)有多吃緊一開頭就說了,困難到唯一的4秒解控技能要用來打藍(lán)用。這個鎮(zhèn)派修改之后將使和尚pvp的續(xù)航方面有一定的提高,但是將來會不會造成wow中的戰(zhàn)士那樣:如果人家不想打死你,就會只控制你,不攻擊你?那樣你還是1分鐘空藍(lán)。

  下面對本次修改做個總結(jié):

  首先pve方面:

  通過搗虛式的修改,和尚dps略有提高。但是鑒于和尚長期以來pve輸出墊底的傷害量,這樣的調(diào)整可能只能把墊底的地位調(diào)整到中等的位置。具體效果還需要實(shí)戰(zhàn)觀察。

  韋陀,拿云會心出dot的修改,可能會使和尚輸出從主破防轉(zhuǎn)為主會心。具體還要看此dot的傷害量是否夠高。

  其次pvp方面被打回藍(lán)會使和尚的續(xù)航有了一定保障。

  對被控制目標(biāo)的傷害提高,也就是提高了和尚與其他門派的配合空間,使得控制轉(zhuǎn)激活爆發(fā)成為將來和尚的競技場定位。而且和尚被打回藍(lán),對控制目標(biāo)輸出又高,還有爆發(fā)。可以預(yù)計(jì)將來和尚在競技場里會被重點(diǎn)照顧,要么控死,或者

  秒掉。但是“無相”CD從1分20秒減少30秒,讓和尚pvp的減傷方面有所提高,秒掉和尚也不是件容易的事??傮w上講和尚在競技場很有可能全面崛起。

  以上是技能解讀,下面小小吐槽一下。

  也許很多人看到和尚大幅加強(qiáng),或者抱怨,或者干脆去玩和尚。但是我想說,劍三公測以來和尚一直是墊底職業(yè),苦逼了將近3年接近滅門了的職業(yè),今天加強(qiáng)一下并不為過,而且也許只能達(dá)到大眾水平。具體療效還需觀察。

  那些轉(zhuǎn)玩和尚的朋友,我有一句忠告:

  “劍三公測至今,少林一直是全門派墊底的門派,堅(jiān)持下來的老和尚都是淡泊名利的忠實(shí)玩家,人煙稀少的少室山是個清修之地,如果你是看著少林強(qiáng)大才進(jìn)山剃度的話,請不要將外面的浮躁帶入佛門。”

  可能很多人看我說和尚墊底都不服,有的人會說以前打戰(zhàn)寶和尚就是大爺,請都請不到。80荻花和尚不可或缺,一僧難求。

  你們只在需要和尚的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)全服務(wù)器都沒幾個和尚,你們卻不知道平時(shí)游戲中和尚其他方面是多苦逼。公測之前太早的事不提。就從開70級開陣營,打五小開始說。官網(wǎng)號稱主T的和尚在開荒五小的年代,沒人要你當(dāng)T,輸出又是墊底。甚至早期主打五小時(shí)候世界上喊得都是4小連刷不打LX。和尚不但沒人要,連自己門派本都沒發(fā)打(當(dāng)時(shí)什么門派的副本出什么門派的裝備)。主打4大之后也基本不需要和尚當(dāng)T。出了戰(zhàn)寶才讓和尚有副本打。持國宮中依然沒有和尚事,后面荻花后山是個要求極限dps的地方和尚的dps更沒法看,但好歹需要1個和尚T了。2年的70年代,5小4大戰(zhàn)寶持國宮中荻花后山,幾十上百個boss中只有戰(zhàn)寶那幾個boss需要和尚,其他一切副本都不需要和尚,尤其是開荒時(shí)期,“和尚嚴(yán)禁進(jìn)本”。

  讓進(jìn)本的都是怕爛裝備的。pvp呢,和尚強(qiáng)么?你們說?開了80,新荻花確實(shí)很需要和尚T,但是遺憾的是25人本只需要一個和尚,其他的和尚都是混本的毫無貢獻(xiàn),甚至對于阿薩辛那種要求極限dps的boss,和尚是拖后腿的。80剛開和尚爆發(fā)過一陣,我和尚蜀風(fēng)沒全,強(qiáng)化不滿,無附魔,無陣眼,25普通牡丹打過1W+dps。但是也許那陣有bug。很快和尚又變成dps墊底了。

  pvp也是一直被壓制,競技場毫無地位。攻防和尚拉脫專用。

  和尚快要滅門了不是因?yàn)楣忸^難看。光頭多萌啊。秀秀們你們說是不是?實(shí)在是和尚職業(yè)太廢了。有次好奇密世界刷廣告代打競技場刷的人,2200多少錢?4500分和尚。答曰:和尚不給打2200,太糾結(jié),只管2000。代練都不管打是有多苦逼啊。全職業(yè)都能輕松2200,和尚只能上2000。雖然2200也能上,但是可想而知難度多高。

  有一次我徒弟跟我說了一句話,說出了眾多放棄過和尚的玩家心聲。他說:“師傅,我和尚滿級了,不過我想換個職業(yè)玩,重新練一個”。我跟我朋友說了這句話,我朋友說:挺好,這符合社會發(fā)展的自然規(guī)律。

  只有玩過和尚的人才知道和尚多苦逼。你會發(fā)現(xiàn)你在游戲中毫無存在感,干嘛嘛不行,干嘛都沒人要。和尚就是上線打戰(zhàn)寶的工具。

  人人都說:天下武功出少林。劍三的少林成天被人屠。我換過3個服務(wù)器,都見證過天策屠少林。昨天二少爺們聽說和尚加強(qiáng)了,我們服的少爺少奶奶們又來屠少林了。和尚本來就弱,還沒人。二少爺們來砸廟都沒能有幾個師兄弟防守。不

  知道的還以為我們在用空城計(jì)。

  前幾天剛跟一個策劃朋友吐槽了下和尚的苦逼,今天就見到驚喜了。

  最后吐槽歸吐槽,真正堅(jiān)持下來的老和尚都是游戲里最淡定的一群人,少林在弱我們也會繼續(xù),今天和尚加強(qiáng)了,希望新來的師弟們能保持佛門這塊凈土,不要帶來外面的浮躁。

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