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發(fā)布時(shí)間:2012-04-23 18:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
步槍手,戰(zhàn)隊(duì)中不去或缺的人物。第一個(gè)撕碎敵人防線的是他們,壓住腳步憑借經(jīng)驗(yàn)滅隊(duì)的也是他們,掩護(hù)好狙擊手后路的是他們,當(dāng)然,最有可能第一個(gè)死在敵人槍口下的也是他們。今天小記就和大家來談?wù)劜綐屖值男膽B(tài)問題。
步槍手的心態(tài),老話長談的一個(gè)問題。不管是日常的練槍還是野戰(zhàn)中的爆破,當(dāng)你與敵人狹路相逢本能反應(yīng)是什么?按住鼠標(biāo)左鍵不松手?蹲下之后左右不晃動(dòng)的狂掃?相信很多玩家都會(huì)這么做,因?yàn)樾幕潘詠y掃,因?yàn)闆]有把握一擊致命所以亂掃。很多時(shí)候在中近距離你可以掃死敵人,憑借著自己對(duì)于m4a1-s彈道的理解,憑借著自己對(duì)著ak47彈道的理解,你用你自己理解的壓槍掃死對(duì)手,但經(jīng)常是自己的血量減半甚至更多。小記以前也習(xí)慣掃射,緊張的時(shí)候也會(huì)蹲,時(shí)而久之雖然也可以在個(gè)人競技中輕松破百,時(shí)而久之雖然也可以在運(yùn)輸船中輕松破百,但死亡率往往讓我很不滿意?,F(xiàn)在給大家來講一下心態(tài)的調(diào)整問題,希望能夠在日后幫助到大家。
見到敵人第一個(gè)反應(yīng)—手穩(wěn)心不慌。和狙擊一樣的道理,說起來容易但要做到著實(shí)很難。試想如果是中遠(yuǎn)距離情況可能會(huì)好一些,但如果是臉對(duì)臉那種情況下你還能保持鎮(zhèn)靜么?給所有玩家一個(gè)忠告,練習(xí)步槍的時(shí)候?qū)⑹髽?biāo)靈敏度調(diào)低一點(diǎn),和狙擊的靈敏度分開來算。如果是m4系列槍支的話選擇2,3連點(diǎn),即使對(duì)手有ac防彈頭,你的開槍節(jié)奏掌握足夠好的話破ac也是常事。ak系列槍支先從單點(diǎn)練起,等自己對(duì)于槍口的上揚(yáng)有了一定理解后選擇速點(diǎn),不要見到人就用所謂的壓槍狂掃一片,高手對(duì)決往往不給你第二次出槍的機(jī)會(huì)。
多加練習(xí),卡住爆頭點(diǎn)—想要一槍秒掉對(duì)手的方法只有爆頭,每個(gè)人對(duì)于槍械都有著不同的理解。習(xí)慣了m4系列槍支的人覺得它粘人后坐力也近乎完美,唯一不足的就是在裝備ac防彈頭的情況下需要連點(diǎn)兩槍。習(xí)慣了ak47系列槍支的人雖然喜歡ak的霸氣無視ac防彈頭,但經(jīng)常為它的強(qiáng)大后坐力感到頭疼。職業(yè)玩家手里的ak系列槍支可謂是沒有后座,精準(zhǔn)而bug的速點(diǎn)讓所有人感到頭疼。他們之所以在剛交火就能秒爆敵人的頭還有一個(gè)很重要的原因—對(duì)爆頭線以及常規(guī)點(diǎn)位的打點(diǎn)。爆頭線的理解沒人可以交給你,槍感這種東西不是說出來的。推薦個(gè)人競技沙漠灰地圖來練習(xí),因?yàn)閺?fù)活點(diǎn)眾多而且離的相對(duì)較近。一次性面對(duì)很多敵人,如果你還能做到從容不迫,想必當(dāng)下次戰(zhàn)服四面楚歌時(shí),你也依舊能夠發(fā)揮出自己的真實(shí)水平華麗麗的滅隊(duì)。而對(duì)于常歸的打點(diǎn)問題則需要多打比賽了,比如TD-沙漠1這張地圖,輔道的你進(jìn)入副閣之后如何判斷并且快速擊殺掉中房的人呢?只能是憑借經(jīng)驗(yàn)適當(dāng)性的打點(diǎn)。所以如果你想再兵服中脫穎而出,就需要比別人更多的練習(xí)。
必要時(shí)候的閃蹲,適用于任何步槍。與敵人拉槍的時(shí)候快速閃蹲有能夠起到兩個(gè)作用—第一準(zhǔn)星快速回復(fù),第二突然蹲下起到出其不意的效果讓敵人慌張。當(dāng)然小記提到的閃蹲并不是蹲下一直狂掃,打了幾槍之后如果發(fā)現(xiàn)自己的準(zhǔn)星總是偏離敵人頭部,突然蹲一下讓你的準(zhǔn)星快速是為了省去停頓時(shí)間,出其不意的擊殺掉敵人。
說了這么多不知道玩家們對(duì)于步槍的練習(xí)以及心態(tài)上的調(diào)整有沒有新理解,成功沒有捷徑,同樣的練習(xí)同樣的爆破模式比賽,打出沉著穩(wěn)定的狀態(tài)才是最好的,所以記住小記以上所說的話,去游戲里試試看,你會(huì)有意想不到的收獲。
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