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發(fā)布時(shí)間:2012-04-23 17:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
接觸DK一個(gè)月有余,雖然本人不喜歡PVP(不主動(dòng)殺敵對(duì)玩家,PK點(diǎn)也是零),但是參加過幾次軍團(tuán)戰(zhàn),略有所得,拿出來(lái)與大家分享。
一、戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作
兵法云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆;知天知地,勝乃可全。那就先從軍團(tuán)戰(zhàn)的準(zhǔn)備工作談起。
所謂知己,就是對(duì)本軍團(tuán)的人員配置、裝備戰(zhàn)力、職業(yè)分布都要有比較清晰的了解,軍團(tuán)的優(yōu)勢(shì)與短板在哪里,是否有不平衡的地方(例如治療職業(yè)短缺,遠(yuǎn)程輸出過少等等),進(jìn)行有針對(duì)性的提升等級(jí)、加強(qiáng)戰(zhàn)力、轉(zhuǎn)換職業(yè)的布置。
核心戰(zhàn)斗人員的操作手法作戰(zhàn)習(xí)慣的也要心中有數(shù),對(duì)于比賽當(dāng)日的上線人數(shù)更是要準(zhǔn)確估算,平時(shí)也可以鼓勵(lì)團(tuán)員參加野外PVP活動(dòng),借此提高PVP技巧、局部配合能力。
知彼就是做好平時(shí)的情報(bào)收集工作,可以由軍團(tuán)某個(gè)人專門負(fù)責(zé)匯總資料以供戰(zhàn)前分析使用,對(duì)于主要對(duì)手的整體情況應(yīng)該有大致的了解:對(duì)方強(qiáng)力人員的數(shù)目、整體戰(zhàn)力水平、指揮人員的特點(diǎn)、是否會(huì)請(qǐng)外援增加變數(shù)等等。
由于服務(wù)器大的軍團(tuán)就那么幾個(gè),合縱連橫的事情經(jīng)常發(fā)生,小號(hào)臥底掌握情報(bào)也好,大號(hào)挖角臨戰(zhàn)倒戈也罷,正是上兵伐謀。也許戰(zhàn)前的運(yùn)籌帷幄,就能決定本場(chǎng)軍團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
知天知地,首先是最基本的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,比如紅方藍(lán)方上部下部水晶位置要熟悉了解,其實(shí)更應(yīng)該包括服務(wù)器的內(nèi)外部環(huán)境。
力不勝智,智不勝勢(shì),戰(zhàn)前的交際、輿論工作要做好。此外在開戰(zhàn)前的一段時(shí)間,提醒隊(duì)員優(yōu)化電腦配置,避免死機(jī)等情況,并檢查耳麥、鍵鼠等語(yǔ)音外設(shè),避免出現(xiàn)問題。畢竟DK的軍團(tuán)人數(shù)都有上限,當(dāng)實(shí)力相差不是過于懸殊時(shí),細(xì)節(jié)做好了也能增加勝算的。
最后說(shuō)下軍團(tuán)里的職業(yè)隊(duì),注意這個(gè)職業(yè)隊(duì)并不是軍團(tuán)戰(zhàn)中的分組。雖然DK里面可以三修,但是根據(jù)職業(yè)特點(diǎn),可以分出近戰(zhàn)隊(duì)、遠(yuǎn)程隊(duì)和治療隊(duì)。
每個(gè)隊(duì)都有職業(yè)隊(duì)長(zhǎng),由裝備精良技術(shù)高端的團(tuán)員擔(dān)任,這樣做的好處一是可以讓普通團(tuán)員在隊(duì)長(zhǎng)指導(dǎo)下快速熟悉職業(yè),少走彎路;二是可以增加團(tuán)員相互的技術(shù)交流,讓新團(tuán)員有歸屬感;三是軍團(tuán)戰(zhàn)前能更好的掌握整體狀況,安排人員和戰(zhàn)術(shù)組合。
二、戰(zhàn)術(shù)安排
1、戰(zhàn)前分組
由于軍團(tuán)人數(shù)和上線率不同,再加上所采用的戰(zhàn)術(shù)不同,分組沒有一個(gè)明確的模式,但大體可以分成如下幾種:
中堅(jiān):3到6個(gè)小組,用于爭(zhēng)奪中部水晶塔,由團(tuán)內(nèi)平均等級(jí)以上的團(tuán)員組成,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、治療職業(yè)。
游擊:2到3個(gè)小組,游走作戰(zhàn),可分可合,既可以偷襲上下部的水晶塔,支援采集隊(duì),又可以并入中堅(jiān)減輕中路強(qiáng)攻或者防守的壓力,要求戰(zhàn)力中上,配置合理。
采集:2到3個(gè)小組,在采集區(qū)采集水晶,由PVP操作不熟練或者等級(jí)較低的團(tuán)員組成,最大限度地獲取積分,并起到及時(shí)通報(bào)敵情的作用。
狙擊:1到2個(gè)小組,由盾戰(zhàn)和強(qiáng)力輸出、治療組成,防守時(shí)針對(duì)對(duì)方關(guān)鍵箭頭人物進(jìn)行纏戰(zhàn)或者擊殺,避免其威脅過大打亂本方戰(zhàn)術(shù)部署。攻擊時(shí)狙擊對(duì)方治療人員,也可以沖入敵陣造成混亂,狙擊對(duì)方治療人員,破壞對(duì)方陣型等。
2、局部配合
局部配合多由平時(shí)幾個(gè)熟悉的團(tuán)員組隊(duì)野外PVP或者活動(dòng)中不斷加強(qiáng)的,具備條件的軍團(tuán)也可以有意識(shí)的加強(qiáng)這方面的戰(zhàn)術(shù)演練,例如治療加好盾戰(zhàn),沖到對(duì)方陣營(yíng)前沿吸引火力,在對(duì)方團(tuán)員圍住時(shí)候法系冰環(huán),接著后面幾個(gè)強(qiáng)力大劍AOE;幾個(gè)控制系打好時(shí)間差,對(duì)敵人箭頭人物輪番接力進(jìn)行控制;或者3治療站位合理距離適當(dāng),有危險(xiǎn)時(shí)彼此鏈?zhǔn)街委?,保證輔助職業(yè)不被擊殺等等。
由于DK各個(gè)職業(yè)克制很大,具體人員配置又受到軍團(tuán)條件限制,再加上本人操作低端,這里就不再班門弄斧,貽笑大方了,希望有興趣的高手進(jìn)行總結(jié)。
3、整體戰(zhàn)術(shù)
首先說(shuō)DK中無(wú)論什么戰(zhàn)術(shù),首先是建立在實(shí)力相當(dāng)或者接近的基礎(chǔ)上,要是軍團(tuán)戰(zhàn)對(duì)方全是滿級(jí)裝備加9的精英,我這十幾個(gè)人七八條槍團(tuán)長(zhǎng)才105級(jí),那還是洗洗睡了比較好,免得浪費(fèi)彼此時(shí)間了。
其次整體戰(zhàn)術(shù)無(wú)外乎一些小戰(zhàn)術(shù)的組合,以力破巧也好,避實(shí)擊虛也罷,都要根據(jù)對(duì)方的情況做相應(yīng)變化,或是偷襲作戰(zhàn)或是中路攻防,下面我只說(shuō)說(shuō)某些注意到的地方。
在中路水晶塔攻防戰(zhàn)中,一般隊(duì)形緊密治療前壓的效果比較好,能夠承上啟下,既可以對(duì)戰(zhàn)斗人員補(bǔ)血,也可以為復(fù)活跑來(lái)繼續(xù)參戰(zhàn)的隊(duì)員補(bǔ)血,最大限度地利用治療量。這個(gè)對(duì)治療的壓力應(yīng)該并不是提高得特別大,畢竟給戰(zhàn)斗人員加血可以增加他續(xù)航時(shí)間,他陣亡快,不是照樣復(fù)活后也要補(bǔ)么?
當(dāng)采用游擊偷襲戰(zhàn)術(shù)時(shí),不同區(qū)域的觀察人員最好專人安排,避免人多嘴雜,影響指揮人員分析情況和下達(dá)指令,通過傳送或者小路,迅速在局部地區(qū)形成小范圍的戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì),以多打少。重要的是需要隊(duì)員高效準(zhǔn)確地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)安排,速戰(zhàn)后轉(zhuǎn)移,切忌戀戰(zhàn)。
兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形,在一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的軍團(tuán)戰(zhàn)中,經(jīng)常是各種場(chǎng)面交替出現(xiàn),或者很難分辨出對(duì)方的具體打法。
這就要求軍團(tuán)指揮具有良好的大局觀,敏銳的判斷力,冷靜的分析力,隨機(jī)應(yīng)變的調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布置,采用有針對(duì)性的策略,并及時(shí)準(zhǔn)確的將指令下達(dá)到組長(zhǎng)隊(duì)員。
相應(yīng)的,對(duì)于各組員來(lái)說(shuō),應(yīng)做到各司其責(zé),令行禁止,將調(diào)整戰(zhàn)術(shù)或受到?jīng)_擊的混亂時(shí)間壓縮至最短。
無(wú)論勝敗,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最好有專人進(jìn)行錄像,可以日后用不同的角度觀察分析吸取經(jīng)驗(yàn),并且留做軍團(tuán)紀(jì)念。
戰(zhàn)斗后指揮可以進(jìn)行簡(jiǎn)短的總結(jié),勝不驕敗不餒,至于表?yè)P(yáng)批評(píng)獎(jiǎng)勵(lì)啥的,根據(jù)各個(gè)軍團(tuán)特點(diǎn)不同而來(lái),這里就不再贅言了。
三、其他
正如題目所言,上面所寫的內(nèi)容多為“紙上談兵”,畢竟本人參加的軍團(tuán)戰(zhàn)次數(shù)寥寥,但是見微知著,應(yīng)該對(duì)剛接觸DK喜好軍團(tuán)戰(zhàn)的朋友有些參考作用,文中的疏漏不足之處,還望各位前輩高玩不吝指正。
其實(shí)對(duì)于本人來(lái)說(shuō),倒是更喜歡百人斬活動(dòng)的那種胡砍亂殺、酣暢淋漓的感覺,也不用計(jì)較勝負(fù)得失,過癮了就好,可能這樣才是游戲中本意和真正的樂趣所在吧。
最后介紹下我們“情誼兄弟盟”,在團(tuán)長(zhǎng)東方緋羽帶領(lǐng)和舞步、仙女、不悔、血色、青暝等干部的努力下,全體成員認(rèn)真貫徹學(xué)習(xí)“代表服務(wù)器頂級(jí)戰(zhàn)斗力的發(fā)展要求,代表打造魔族第一軍團(tuán)的前進(jìn)方向 ,代表情誼兄弟盟最廣大團(tuán)員的根本利益”的重要思想,開展了為期半個(gè)月轟轟烈烈的“遺跡、三王、永東一條龍升級(jí)”活動(dòng),隊(duì)員們講團(tuán)結(jié)、講幫助、講配合,成績(jī)顯著,并于上周軍團(tuán)戰(zhàn)中取得了網(wǎng)通幻光森林軍團(tuán)戰(zhàn)第一名的好成績(jī),為構(gòu)建和諧魔族打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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