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發(fā)布時間:2012-04-23 13:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
此戰(zhàn)術(shù)沒有復(fù)雜的操作,沒有迷宮般的地圖,不需要頻繁的治療加血,機(jī)關(guān)損傷很小,對兵種的組合也沒有硬性的要求,三個重點(diǎn)分別是聚怪、分流、機(jī)關(guān)。
先說第一個,既然是一波流了,25波的怪咱也要聚成一波殺掉,首先在出怪點(diǎn)附近建造如下圖的倒T型通道。
怪物的行走方向是向右,我們要做的是抓只胖子在通道出口的左側(cè)不停扔下去再撿起來。此方法可以聚集所有的近戰(zhàn)敵人,遠(yuǎn)程兵種需要在敵人走在通道中間時,把胖子扔到墻左側(cè)。
當(dāng)所有怪物都聚集成一團(tuán),果斷把胖子扔回家,在怪團(tuán)前方放下地震術(shù)。
需要說明兩點(diǎn):1、地震術(shù)的中心傷害最高;2 地震術(shù)打到滿血的怪,掉血但是血條顯示仍然是滿的,這個不需要擔(dān)心,只要被兵或機(jī)關(guān)打一下,血量顯示就正常了。
第二點(diǎn),分流。眾所周知,不同的怪行走速度是不同的,我們要做的就是把戰(zhàn)斗縱深拉得足夠長,使怪物根據(jù)不同的行走速度自然分開。
雖然經(jīng)過了前面的人工聚集,但走到我們提前選好的戰(zhàn)場時,敵人會自然分流成4個梯隊(duì):速度最快的狗,其次的仙女、忍者,第三的弓箭手、法師,最慢的巨人。
第三點(diǎn),機(jī)關(guān)。據(jù)筆者所知,大多數(shù)玩家使用的都是大炮機(jī)關(guān),優(yōu)點(diǎn)是很明顯的,射程長、傷害高,建造時間短。
我在這里要強(qiáng)烈推薦使用閃電機(jī)關(guān),咋一看閃電是不如大炮的,1級大炮160的傷害,而閃電只有150,建造時間是大炮兩倍。但閃電機(jī)關(guān)有一個多重傷害,這是大多數(shù)人沒有注意到的。
前面說過了,所有的怪通過人工的聚集,最后會形成單兵種、多梯隊(duì)式的陣形,走入機(jī)關(guān)房,這樣我們的每個閃電機(jī)關(guān)都會一次性的殺傷多個目標(biāo)。因?yàn)榈卣鹦g(shù)的傷害不直接顯示到血條上,這時我們就會看到一個有趣的現(xiàn)象,就是大多數(shù)貧血的兵種會被閃電一擊秒殺。
如上圖,在距離門口一格的位置建造一排閃電機(jī)關(guān),正對門口的位置放一個恐懼陷阱,第二排3個恐懼。這些恐懼陷阱都是為巨人或數(shù)量過多的某單一兵種準(zhǔn)備的,防止沒能一擊秒殺而帶來不必要的損失。
當(dāng)巨人或數(shù)量過多的單一兵種進(jìn)入機(jī)關(guān)房時,抓起你的兵投入戰(zhàn)場吧,因?yàn)槎冀?jīng)過了地震術(shù)的洗禮,所有的怪都是殘血,還有恐懼陷阱的輔助,可以端起茶杯看它們哀號了。
補(bǔ)充幾點(diǎn),如果是20波或25波的那種戰(zhàn)爭,可以在第2—3次怪來時就放一次地震,全聚集齊再放一次,可以減少大半的數(shù)量。
有人說地震術(shù)的CD時間太長,其實(shí)放兩次地震也不過只需要2分鐘而已,第一次是不需要CD的……
還有人說耗藍(lán)過多,我不否認(rèn),一個地震3萬看起來真不少,不過比起用閃電+治療來,還是節(jié)省很多的。不信的話你可以數(shù)數(shù)自己一場戰(zhàn)斗需要加多少次血和使用多少次閃電,總耗藍(lán)量必然是大過一次地震術(shù)的消耗。
最后,本人網(wǎng)通區(qū)魔族ID震顫,因?yàn)閯倓?0級,所以過高戰(zhàn)力的我還沒有打過,有什么說的不好地方請諒解,歡迎大家在線和我交流心得,不勝感激……
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