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發(fā)布時(shí)間:2012-04-23 13:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
經(jīng)過基礎(chǔ)篇,相信大家對遺跡有了一定了解,下面我將闡述游戲仇恨系統(tǒng),這里我要特別感謝奶好我(游戲ID)的深入講解。理論方面的東西比較枯燥,省事者可以直接跳過這部分看結(jié)論。
地下城守護(hù)者副本BOSS都采用相同的仇恨系統(tǒng),規(guī)則如下:
第一,BOSS會追逐它偵測范圍內(nèi)首先發(fā)現(xiàn)的玩家,目的是要碰一下這個玩家。
第二,BOSS還會攻擊它仇恨列表第一位的玩家,仇恨列表第一的玩家可能是DPS(輸出職業(yè)),也可能是治療職業(yè)。
了解規(guī)則之后,我們就可以利用規(guī)則,達(dá)到無傷推倒BOSS的任務(wù)。
結(jié)論:我們可以通過讓BOSS攻擊不到首先發(fā)現(xiàn)的玩家(站在BOSS打不到的位置,以遺跡為例就是綠草地),同時(shí)BOSS又無法攻擊到仇恨列表第一的玩家。于是BOSS就在兩個玩家之間糾結(jié)徘徊,這時(shí)其他玩家進(jìn)行輸出,從而完成無傷打BOSS的任務(wù)。
下面以遺跡為例實(shí)際運(yùn)用仇恨系統(tǒng)刷下BOSS,我將BOSS糾結(jié)徘徊的正反兩面都截圖奉上,同時(shí)讓它糾結(jié)的玩家用紅圈標(biāo)記,感謝奶好我、莫問非、黑魚、瘋狗的演示。
隊(duì)伍配置:一巨盾一恢復(fù)二毀滅一醬油(就是本人),基礎(chǔ)篇也談到將醬油換成毀滅就是最佳配置。
1號BOSS正面
1號BOSS反面
2號BOSS正面
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