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發(fā)布時間:2012-04-23 13:43 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
游戲里的流通工具通常有幾種:
游戲金幣:可以通過野外打怪直接掉落,或者通過打怪掉落的物品賣給NPC獲得,或者通過游戲內的任務獲得獎勵等等,獲得途徑多樣。
現(xiàn)金代幣:游戲玩家通過充值后獲得的一種流通工具,DKOL中是魔石,可以在代幣商店購買一些特殊的物品,比如雙倍經驗藥水。
游戲道具:玩家通過打怪或者任務獲得公認價值較高的物品作為一種流通手段,比如DKOL里面的寶石。
游戲交易的多樣性決定了游戲內容的豐富多彩,在拍賣行里我們可以充分體會一下虛擬交易的樂趣:
如圖,箭頭所代表的是一種排序方式,通過點選lv或者“當前價格”或者“出售者”來進行一個排序的操作。
您或許會問:這樣作有必要嗎?非常有必要。點選了lv等級的排序我們可以知道從高級裝備到低級裝備的價格差大概在多少,從而判斷游戲的主流市場消費群的普遍等級。
圖中:105級的裝備賣價是2000萬,95的賣價是150—500萬,我們可以分析得出105級左右的玩家不多。不論是從賣出商品的數(shù)量,還是單個價格都能反映出這點。另外,我們還獲得一個模糊的信息:95級左右的裝備大約會在一周內熱銷。
一天前觀望拍賣行95的物品供應比今天的少只有兩件,而且價格在500—1000萬之間,這說明昨天還是一個明顯的賣方市場。由今天拍賣行的變化可以看出獵取BOSS的群體或者個人的數(shù)額在擴大,這個市場正在向買方市場轉變。
兩周后興許可以有一個95裝備的買方市場出現(xiàn),在差不多兩至三周會達到一個價格的平穩(wěn)期。因為DKOL打孔器的攝入通常需要打很多的BOSS,那個時候就會出現(xiàn)一個95裝備成為附加品涌入市場的可能。
當然不排除個別公會壟斷BOSS,在滿足自身需求后惡性分解所有打到的4星以上裝備,控制流入市場的商品量從而達到控制市場價格的目的。
只要是市場交易,就一定符合市場規(guī)律,拍賣行就象是一張嘴,時時刻刻告訴你一些信息,你把握得好就可以賺錢,把握不來就可能賠錢。
通常我會選擇在裝備供應量大、價格穩(wěn)定的時候買入需要的東西,在價格偏離太遠的時候先放一放,反正游戲里可以玩的東西很多,不一定要裝備好,比如日常任務,比如地下城戰(zhàn)爭,再比如各種活動。
“一口價”與“競標”的選擇也是可以推敲的,因為往往二者間存在價差,有的時候價差還比較大。在這個時候,你就要學會看“剩余時間”,通常不是急需的物品不要“一口價”。
“一口價”的幾種情況:
1、拍賣物品價格大大低于市場價值,比如說3萬游戲幣的2星冰晶藍石。
2、拍賣物品急用,比方說“秘紋圖紙”活動,24點前5分鐘少一個合成必須的材料。
3、奸商抬價前的掃貨,這里我們不討論。
我的建議是:“一口價”、“競價”差不大,可以考慮“一口價”;“一口價”“競價”差很遠,看“剩余時間”,剩余時間長,直接和賣家談妥,下架交易。賣價不在定時回拍賣行盯有沒有搶拍者,剩余時間短,直接競價。
拍賣行里還有一個地方要特別注意:“時間”本身也是一種成本,作幾十萬游戲幣的生意不要為幾千幾萬討價還價小半小時,真的劃不來,浪費時間。如果你把語言交流看作是一種享受,那就當我沒說。哈哈。
最后還要注意一點的是拍賣行的詐騙手段,作為一個游戲玩家通過物品流通獲取利益無可厚非,不過通過欺騙的手段來獲利真的是很無恥。貪便宜是對的,不過一定要注意不要被壞人欺騙。
看到了吧,垃圾都拿來當“技能篩子”賣錢。這種低素質的玩家通常不會以真面目示人,一定是開個小號從事這種騙人的活動,讓我們一起來鄙視這種騙子。
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