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《孤島危機(jī)3》PC版完美支持DX11及各種抗鋸齒

發(fā)布時間:2012-04-23 10:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  就在我們大家迫不及待地等待《孤島危機(jī)3》正式預(yù)告片之時,Crytek的CEO和高級研發(fā)圖形程序師們向外界透漏了一些最新的游戲信息。

  首先,也是最重要的一個,就是《孤島危機(jī)3》的游戲設(shè)計理念將會是《孤島危機(jī)1》的“精神繼承”,而不是《孤島危機(jī)2》。這就意味著他們承諾為玩家提供更多開放的環(huán)境。畢竟《孤島危機(jī)1》充滿了自由,玩家可以隨心所欲探索各個角落。盡管制作人Cevat總會想辦法歪曲事實,但是起碼給我們玩家做出了些許諾。

  除此之外,Cevat坦白說《孤島危機(jī)3》在PC平臺上的效果更為華麗。我們期待看到更高分辨率的紋理貼圖以及貫穿始終的DX11技術(shù)。Crytek一直以來都在兜售DX11技術(shù),所以我們期待《孤島危機(jī)3》畫面更上一層樓,能夠充分利用最新SDK版本的CE3引擎制作更為出眾的光影效果。

  另一方面,Tiago Sousa透漏《孤島危機(jī)3》PC版支持各種各樣的抗鋸齒方式:SMAA(主機(jī)平臺T2x)、Nvidia最新TXAA、MSAA模式和一些新技術(shù)。

  Sousa還透漏說Crytek正在測試更多DX11技術(shù):“高階最新AA模式正在研發(fā)中,關(guān)于DX11技術(shù),我們將會使用很多很多,但目前不方便說明?!?/p>

  聽起來真是鼓舞人心,最起碼本次的PC版不再會是后來想到才添加上的。

  最后一點,也是非常重要的,Tiago說PC版支持的AA模式將會是1X,2X,3X,4X。據(jù)他所說,T2X方式運用的是二次投影(reprojection)和加權(quán)(weighting),所以不會有30Hz的“鬼影重疊影像”。PC另外還支持MSAA下的2X,4X組合。

  Crytek計劃在4月24日(下周2)公布首支演示預(yù)告片。到那個時候,咱們就可以看到展示眾多最新AA技術(shù)的視頻了。

  首支預(yù)告片:

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