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發(fā)布時間:2012-04-24 18:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
就之前有關攝魂師瞬移受感染的小兵這個戰(zhàn)術扼殺《命令與征服3》的報道,征服者戰(zhàn)術專家Yourlady談了自己的看法:
這場比賽,GDI已經(jīng)陷入頹勢了,用SCRIN的根本不用多出什么別的建筑和單位,直接3足一波A過去就贏了。
只不過這個SCRIN玩家,想用MASTER MIND娛樂下,所以才把游戲又拖了很久。他就是不用這招,就一直耗著,也是越耗越贏。就好比自由摔交里你已經(jīng)把對手打個半死了,可就是不進行壓制取得勝利,就是仍舊不停的折磨對手一樣。
這個戰(zhàn)術只能說是打的很巧妙,游戲本來就應該打的飄逸些,這個EA可改可不改。
什么才能定義為BUG?定義為不平衡?我的理解是你明知道對手要用這招,可是你就是沒法解決這個問題,經(jīng)過一段時間大家也解決不了這個問題那才叫IM BALANCE。從那位作者的語氣來看,我覺的他說話比較夸張,比較興奮。
他興奮過度的地方是,就因為看了一盤錄象,便對《命令與征服3》的平衡草率結(jié)論。其不知目前對戰(zhàn)里最平衡的除了內(nèi)戰(zhàn)就是GDI VS SCRIN了(這可不是我說的,這是WCG世界冠軍APPOLLO說的)
“會了這招,1V7都行!”那讓他自己試試1V7個普通難度的電腦?。??可別在進入游戲前設定的是1V1V1V1V1V1V1啊。
我希望他只是在開玩笑,而我只是在找茬兒!
我覺的比起這個目前版本里下列幾點需要商榷一下:
1.NOD內(nèi)戰(zhàn)里摩托和4驅(qū)的過度泛濫,根本不用出別的和攀科技了,就出這兩東西一直重工和礦廠就夠了.
2.NOD的T礦彈對NOD礦車的傷害太大,一下一堆礦車就沒了.
3.工程師占領建筑過于迅速了,我認為1.0的時候是占領的太慢了,現(xiàn)在的版本又有些過快了.
4.GDI的坦克海需要制約下,無論是加強其他幾個陣營的坦克還是削弱GDI的坦克.
5.SC的T礦加速生長器需要改變一下,也許SC玩家會很不滿的說,為什么我的3足干不過NOD廉價的圣靈.但如果NOD像以前的版本一樣連圣靈都干不過SCRIN,那還有什么東西可出呢?一到后期,等來的只是SCRIN不停的龜在家里.
三足強大的地方是不怕坦克海,是個雜魚大殺器.圣靈的優(yōu)勢是打?qū)Ψ綑C甲厲害,但怕坦克海和各種雜魚海.
寫了這么多,總結(jié)下這個戰(zhàn)術的漏洞,花錢多,要出的東西多,需要最高的科技,花的時間多.注意!!這是在實力相當?shù)那闆r下.而不是對手已經(jīng)開始娛樂你的情況下.
都知道SCRIN后期龜起來厲害,和SCRIN玩都不想看到比賽進入到后期,所以都是前期中期解決戰(zhàn)斗.這招對GDI還行,那對NOD基本是不可能,我就是坦克海或者摩托海RUSH你,你怎么辦啊.就算是你勉強抗下來又怎么樣,一波圣靈就推過來了,誰給你還留出一片空地,出媽媽船的時間.