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幫戰(zhàn),PK.的看血隊(duì)理論 大話西游3

發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來源:17173  作者:無情有淚   編輯:lihong

 
敵是打引號的,世上沒有絕對的事。只是說,相對于其他類型的隊(duì)伍而言,血隊(duì)更具有“以不變應(yīng)萬變”的資本!一般(血法人血法敏人超敏魔血法3抗血法敏魔一3抗血法仙)或者是兩人兩魔一血功黑風(fēng)代替上面的仙!個(gè)人感覺還是仙好點(diǎn)!畢竟要保證高輸出的黑風(fēng)不+藍(lán)的話有點(diǎn)跟不上!

屬性點(diǎn)大家可以去官方算下數(shù)據(jù)2轉(zhuǎn)142!430靈力,其他全血〈純樸善良〉的人裸體6200+的血3500+的法!430靈力,其他全血〈妙手仁心〉的仙裸體5500+的血3700+的法!1敏0.5法其他全血的裸體〈自在灑脫〉妖4900血2000法300速度!再一個(gè)是血法敏女人數(shù)據(jù)很難統(tǒng)計(jì)+點(diǎn)的方式很多變!

裝備要求2個(gè)人族3抗人法應(yīng)該不成問題!血法仙的話轉(zhuǎn)生121點(diǎn),項(xiàng)鏈39點(diǎn),衣服25點(diǎn)追加20,帽子25點(diǎn)追加20,法寶10點(diǎn),鳳凰卡30點(diǎn)!一共是290點(diǎn),還有鞋子20點(diǎn)〈有BD更加完美〉!血法敏妖裝備是血裝抗性應(yīng)該和仙差不多!但妖本身還有抗人法所以比仙要好點(diǎn)!〈我說的裝備要求好像不是很過分吧?〉應(yīng)該可以適合大眾玩家吧?

血隊(duì)的定義真正意義上的敏隊(duì)是存在的,但是完整意義上的血隊(duì)是不存在的。這個(gè)很容易解釋。在一款以敏捷的高低決定出手次序的回合制游戲中,試想如果隊(duì)伍里的十個(gè)單位都是一樣的敏,真正打起來豈不一團(tuán)糟!所以說,血隊(duì)十個(gè)單位中至少有8-9個(gè)單位或多或少是要加敏的。而敏隊(duì)試圖以一錘子就置對方于死地,所以索性追求敏的極致。

宏觀打法概括起來就十六個(gè)字:層層拉血,立體防御,先守后攻,厚積薄發(fā)。

首回合采取雙保險(xiǎn)的雙盤戰(zhàn)術(shù),后盤的女魔通常帶強(qiáng)盤武器,血法仙甚至不攻擊,而是充當(dāng)十足的醫(yī)生,寶寶層層拉血,個(gè)別單位甚至連續(xù)拉血。首回合過后,通常8個(gè)單位帶盤,個(gè)別寶寶血量近滿,同時(shí)積累大量法寶怨氣。除超敏女魔外的八個(gè)單位,敏銜接得十分緊密,最大限度地減少了卡敏、夾敏發(fā)生的幾率。強(qiáng)盤仙器的出現(xiàn),讓原本就很堅(jiān)厚的防線更加固若金湯。

技術(shù)活兒”

血隊(duì)對人族的依賴性極大。由于是先守后攻,但如果在守的時(shí)候不能給于對手以壓力,任由對方進(jìn)攻,那么再堅(jiān)固的馬其諾防線也抵擋不住無休止的輪番攻擊。而人族的控制性法術(shù)就起到了給對手施壓,讓其補(bǔ)給斷層的作用!

血隊(duì)就是這樣,“試圖以純技術(shù)手段控制對手”

血隊(duì)里的超敏魔如果單就配合的縝密性而言,超敏女魔完全可以被舍棄,但是從以“不變應(yīng)萬變”的角度出發(fā),則只有搭配超敏女魔才能與各種隊(duì)抗衡。當(dāng)然,血隊(duì)碰血隊(duì),超敏女魔有些“大材小用”,但是總比碰敏人被其“搶冰”而上不了盤要好。事實(shí)上,“無敵”血隊(duì)中的超敏女魔和其他4人的敏銜接是脫節(jié)的,從某種意義上說,這其實(shí)是一種無奈,因?yàn)槟愫茈y知道你下一個(gè)遇到的將會是什么樣的對手。

敏銜接的完美狀態(tài):高低敏順次搭配,既不亂敏又不卡敏。

抗震懾當(dāng)一個(gè)單位的血量達(dá)到和超過一個(gè)峰值之后,抗吸就比抗仙法顯得更有意義。這個(gè)峰值,個(gè)人認(rèn)為寶寶和人為6000血。完美的 “ 無敵”血隊(duì),考慮到戰(zhàn)斗的持久性,通常配備2個(gè)抗吸坐騎,根骨、力量根骨、人超級坐騎都是很好的選擇。那么血隊(duì)的全面抗打擊能力到底是多少呢?

寶寶:血8000+ 抗吸不抗仙法,盤后大炮仙〈血法仙〉大概可以秒1000+〈可能會更少點(diǎn)?〉黑風(fēng)可以黑2000+〈可能會更高點(diǎn)?〉,強(qiáng)吸魔第一輪大概可以吸2000左右;人:以一個(gè)6000血的多抗人族為例,幫派抗吸,盤后大炮〈血法仙〉仙大概可以秒1000甚至更少?,吸600甚至1?

(注:以上數(shù)據(jù)缺乏科學(xué)統(tǒng)計(jì))以不變應(yīng)萬變血隊(duì)的特點(diǎn):血法多、抗性好,立體防御,對寵的依賴性相對較小。

面對這樣的對手,任何隊(duì)伍組合都有些捉襟見肘,大多數(shù)的一吸一黑或者有女人毒,仙秒都有點(diǎn)吃力!

血隊(duì)的新變化一、主混人和主冰人交替變化;二、敏捷高低搭配豐富多彩:以往的敏捷排序通常是:抗魔>男人>仙>女人。而現(xiàn)在這四者的敏排序則變得各式各樣。再或者:女人>抗魔>仙>男人!

沒有無敵的隊(duì)伍 只有不斷創(chuàng)新的戰(zhàn)術(shù)。在PK中更多的是大家的臨場發(fā)揮,大話在追求戰(zhàn)術(shù)配合的同時(shí)還加入了幾率這個(gè)東西,也就這樣才讓我們樂此不疲 樂于PK.

結(jié)語山無常勢,水無常形。敏盛則血起,血盛則中庸,中庸則敏興,最終達(dá)到平衡,世間大勢,大抵如此。

最后發(fā)個(gè)本人抗性圖,幫派成就沒滿還少了5點(diǎn)抗性!而且還+了85點(diǎn)敏捷!人族25點(diǎn)根骨多1點(diǎn)抗性,85點(diǎn)也就是3*3=9點(diǎn)了

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