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副本要這么打 《十年一劍》七煞陣攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-04-24 15:01 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

可以毫無異議的說,“七煞陣”是目前《十年一劍》中最有價(jià)值的副本,是套裝、卓越家將、官票、圣武令的源產(chǎn)地,再加上豐厚的經(jīng)驗(yàn)、銀兩、道具獎(jiǎng)勵(lì),讓所有玩家都趨之若鶩。但是,由于七煞陣的副本評(píng)分制,打通副本并不稀奇,但是想要拿高分拿更好的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)是比較難的,加上一天只能打兩次七煞陣的限制,就算使用鑰匙也只有三次機(jī)會(huì),所以呢今天就為大家講講如何才能在七煞陣中拿到高分的技巧。

七煞陣難度的選擇
七煞陣分為四種難度:簡(jiǎn)單、中等、困難和挑戰(zhàn)。一般來說初期還沒有套裝的時(shí)候都是打簡(jiǎn)單難度;套裝齊全還未鍛造,可以進(jìn)入中等難度;套裝強(qiáng)化、寶石、精煉等齊全了便可以挑戰(zhàn)困難模式;如果你有一套極品的蒼云、秋水便可以去挑戰(zhàn)模式一試身手。在選擇難度上,很多玩家都有一個(gè)誤區(qū),雖然說難度越高,套裝和家將掉落的幾率越高,但是在難度較高的模式中拿不到高的評(píng)分也沒有用,如果你在中等模式能夠拿完美打四個(gè)BOSS,和你在困難模式只能夠拿普通打一個(gè)BOSS,相比起來,還是中等模式性價(jià)比比較高。
 
圖1【難度選擇】

七煞陣基本活動(dòng)規(guī)則
在七煞陣內(nèi),玩家是依靠消耗行動(dòng)值來前進(jìn)、觸發(fā)事件,初始行動(dòng)值有45點(diǎn),在闖陣的過程中有可能觸發(fā)增加或者減少體力值的事件。從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn),并且還有血量就算闖陣成功了,擊敗終點(diǎn)的七煞老人后可獲得武圣令1個(gè)以及經(jīng)驗(yàn)值、官票、銀兩獎(jiǎng)勵(lì)和4種積分評(píng)定,可對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)不同數(shù)量的BOSS:
1、600分以下(不含600)評(píng)級(jí)為普通,擊敗后可以挑戰(zhàn)BOSS紀(jì)幽然;
2、600分-699分為優(yōu)秀,可挑戰(zhàn)兩個(gè)BOSS紀(jì)幽然和羅小閻;
3、700分-799分評(píng)為完美,可挑戰(zhàn)3個(gè)BOSS紀(jì)幽然、羅小閻和孟秋冥;
4、800分及800分以上可評(píng)為神話,可挑戰(zhàn)全部的4個(gè)BOSS紀(jì)幽然、羅小閻、孟秋冥和莫天玄;
 
圖2【副本評(píng)分】

七煞陣闖陣高分技巧
1、以四角的“長(zhǎng)生奇藥”為階段性的目標(biāo),采用“曲線救國”的方式行動(dòng)。
這句話的具體表現(xiàn)形式可以參考下圖。簡(jiǎn)單來說,就是不要一條線走到終點(diǎn),也不要在中間部位亂走導(dǎo)致失血過多而亡,這種曲線可以有很多變種,但是中心思想都是保持能夠踩到長(zhǎng)生奇藥四點(diǎn)。
 
圖3【基本走位圖】
2、奇門遁甲:早期勤踩,后期避過。
“奇門遁甲”事件是一個(gè)讓人又愛又恨的事件,因?yàn)樗锌赡茉黾踊驕p少你的行動(dòng)步數(shù)。在剛開七煞陣的時(shí)候可以觸發(fā)這個(gè)事件,運(yùn)氣好的話連續(xù)增加步數(shù),運(yùn)氣一般的話可以觀察周圍事件,運(yùn)氣最差減少步數(shù),或者地餡也不會(huì)影響到最終結(jié)果,只要及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略即可。如果你在后期只剩下幾個(gè)行動(dòng)點(diǎn)時(shí)踩到減少步驟的事件,可能會(huì)導(dǎo)致走不到終點(diǎn),副本失敗。
3、必踩事件:才學(xué)問答、數(shù)理猜測(cè)
這兩個(gè)事件都積分其高,并且非常簡(jiǎn)單,“才學(xué)問答”中的問題可以再官網(wǎng)查詢;“數(shù)理猜測(cè)”采取折半查詢法即可。
4、盡量避免事件:移形換位
隨機(jī)傳送到一個(gè)地點(diǎn),積分+6,被隨機(jī)踩到新的地點(diǎn)時(shí)不會(huì)額外消耗移動(dòng)力,積分不高還會(huì)打亂你的前進(jìn)計(jì)劃。在兩種條件具備的特殊情況下,可以考慮:一、剩余步數(shù)充足;二、走到死角(周圍事件已經(jīng)觸發(fā)不想浪費(fèi)行動(dòng))。
5、“探物尋寶、商鋪甩賣”這兩種事件,如果想要碰運(yùn)氣拿好道具可以考慮踩,但是積分較少。

 
圖4【BOSS擊殺】
6、“七煞秘技、武技同修、悲喜交加”這三大事件都是讓人物獲得增益或者減益的效果,RP事件積分不高,可以再打怪打到快吐血的時(shí)候踩這些事件緩口氣。
7、“積分變換”:踩到雙倍積分的下一步可以踩打怪、問答、數(shù)理;踩到積分減半,下一步踩尋寶、商鋪及第六條的三個(gè)事件。
8、四方俱滅看似分值高,其實(shí)很劃不來,因?yàn)樗麣У袅四阒車膫€(gè)格子,也毀掉了無限的可能性,如果你四面有兩面甚至三面的移形換位,那你就踩吧。
9、重溫舊夢(mèng)和再續(xù)前緣,能再次觸發(fā)前次事件,適合組合事件。比如你前面踩到增加步數(shù)或者加血或者高積分事件,就果斷再次觸發(fā);如果你前面踩到的是減少步數(shù)、減益BUFF或者地陷的事件,就乖乖繞過吧。
 
圖5【副本掉落】

最后啰嗦的就是,在打七煞陣之前一定要補(bǔ)好血,一次跳過的機(jī)會(huì)不要過早使用,一次加血機(jī)會(huì)留在打七煞老人之前使用。這些都是筆者打七煞陣時(shí)候的一些小經(jīng)驗(yàn)心得,希望大家能夠受用。
 
圖6【神話評(píng)分】

《十年一劍》是上海游族出品的創(chuàng)新武俠RPG網(wǎng)頁游戲,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗引擎,更多互動(dòng)玩法,不充值玩轉(zhuǎn)游戲,不打怪輕松升級(jí)。周周新活動(dòng),天天有好禮,新服不斷,精彩無限,抒寫一段因你而起的江湖傳說。

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