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靈符攻略及心得體會 大話西游3

發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173  作者:〓黑蝴蝶〓   編輯:lihong

 

一,首先,關(guān)于坐騎靈符初值問題:
當(dāng)我們獲得坐騎時,去卦店找袁守誠~我想要一張靈符,便獲得了相應(yīng)的靈符。

無論何種坐騎靈符,都包含根骨、力量、靈性三個屬性。一個極品的坐騎初值就是3者之和等于30(即根骨+力量+靈性=30),如果小于30,那就去長安靈符店找~袁守誠~,選擇還原一張靈符,重新去傲來吸取靈符靈氣(俗稱洗符)。因為初值對后續(xù)技能強弱影響很大,何況一個脛骨提氣丸才提高3點,所以強烈建議玩家最好追求極品。

另外,當(dāng)靈氣為0時,此符能獲得經(jīng)驗,對應(yīng)的技能也能獲得熟練度,但是將沒有效果,所以需要及時補充。靈氣補充可以選擇乘騎坐騎(與靈符對應(yīng))找醫(yī)生醫(yī)療或在雜貨店買坐騎口糧補充。

洗符速成技巧:
1.所有未吸取靈氣或還原的靈符可以同時去傲來吸取靈氣,當(dāng)某個靈符初值達(dá)到30后,此靈符便大功告成。
2.正常洗3~5次就可能有一個靈符到達(dá)極品初值,但當(dāng)洗了半個小時以上(最多不要超過1小時),依然沒有成功的話,本人建議第二天在洗,因為我們有足夠的理由相信鐵杵的故事。另外說明一下,本人6個靈符全是極品。

二,其次,關(guān)于靈符技能與守護(hù)管制問題:

讓我們了解一下靈符與守護(hù)之間的關(guān)系(簡要介紹,方便新玩家)。

1.每種靈符最多可以管制2只守護(hù),但是每只參戰(zhàn)的守護(hù)的身上最多只有一個靈符起作用。每只坐騎同時最多只能裝備一個靈符,可以在戰(zhàn)斗前隨時更換靈符(戰(zhàn)斗中不可更換)。任務(wù)中選擇帶管制的守護(hù)出戰(zhàn),此被管制的靈符就能獲得經(jīng)驗及熟練度。所以一定要讓出戰(zhàn)的守護(hù)管制靈符。
2.一個守護(hù)同時能管制一個靈符中的2個技能,所以同時只有2個技能產(chǎn)生守護(hù)產(chǎn)生迭加效果(迭加前提是一個靈符上的技能)。所以建議一個靈符只學(xué)最擅長的2個技能。

管制方法:
1.選擇坐騎—>2.選擇靈符—>3.裝備靈符—>4.選擇守護(hù)—>5.管制守護(hù)—>6.選擇靈符技能—>7.使用技能。(會有*號提示是否裝備、管制、使用。)
  下線后再上線依然默認(rèn),不需要再次管制,如果更換靈符,需要取消后再按照上述方法管制新靈符(難度不大,不再詳述)。

三,再次,關(guān)于選擇靈符技能問題:

先讓我們看一下3個坐騎對應(yīng)的6個靈符的極品初值屬性:

玩家等級靈符靈性力量根骨0轉(zhuǎn)60級力量符61860轉(zhuǎn)90級靈性符18661轉(zhuǎn)60級根骨符66181轉(zhuǎn)90級力量根骨符612122轉(zhuǎn)60級靈性根骨符12612妖族2轉(zhuǎn)90級超級靈符0246人族2轉(zhuǎn)90級超級靈符6024仙族2轉(zhuǎn)90級超級靈符2406
那么有多少個技能呢?按特色分為4種:力量方向、根骨方向、靈性方向、敏捷方向,其中每種各3個技能,一共12個坐騎技能。

坐騎技能真的很強大, 有興趣的研究一下各符對各技能的影響,

此時也許有人會問,一個靈符不是只有一個技能嗎,怎么會有這么多的技能呢?因為一個靈符初始默認(rèn)只有一個技能,但通過學(xué)習(xí)就可以擁有不同的技能,學(xué)習(xí)當(dāng)然是找~袁守誠~為靈符附加技能,每學(xué)一個花費1W兩。

那么我們一個靈符學(xué)習(xí)幾個技能呢?本人建議一個靈符最好只帶2個技能,不要一符多技,且選擇的技能屬性盡量不要重迭。因為每個守護(hù)同時只能使用一個靈符中的兩個技能,且技能迭加效果為屬性相同的取最大值為原則(舉例: 如兩個技能都有增加狂爆率,那么取最大的那個狂爆率)。

在這里還有一個問題是我們需要練幾個靈符呢?介于坐騎比較難練,且實際使用的守護(hù)分為兩種:
一為練級型守護(hù),多為力敏型,對狂暴率、致命率、連擊率、攻擊力、命中率要求較高。
一為幫戰(zhàn)型守護(hù),多為敏型、血型、敏血型、敏力型,對抗性要求較高。
所以我們可以選擇練2個靈符來到達(dá)最佳技能效果。

1.練級型守護(hù)(絕對建議):
妖族:毋庸置疑選擇2坐的超級靈符—力量方向,技能為~破釜沉舟(+狂暴率、+攻擊力),追魂索命(+致命率、+連擊率、+命中率、+速度);至于~后發(fā)制人(+血氣上限、+狂暴率、+致命率)建議還是不要學(xué)了(簡單分析一下:沒有三頭的守護(hù)需要連擊,有三頭的需要命中,何況攻守護(hù)血本身就不多,加點血氣沒什么大用,+速度早出手才是上策)。
仙族和人族:因為超級靈符—不是力量方向,退而求其次選擇1坐中的力量符,技能同樣為~追魂索命(自帶),破釜沉舟(學(xué)習(xí));
為什么不選擇帶抗性的技能呢?主要是練級時的怪法基本不是很強,還有就是守護(hù)可以通過打靈石來滿足抗性,強烈建議攻寶寶優(yōu)先打抗混的靈石(抗混80+),最痛恨練級時攻寶寶被混砍死人的情況發(fā)生。

2.幫戰(zhàn)型守護(hù)(參考建議):
人族:毋庸置疑選擇2坐的超級靈符—根骨方向, 技能為~天神護(hù)體(+速度、+抗仙法),~心如止水(+血氣、+抗人法),至于~金剛不壞(+血氣、+抗物理、+抗震懾、+抗中毒)建議前期不要學(xué)了(什么時候?qū)W?當(dāng)然等仙族滅絕了啊  )。
妖族:退而求其次選擇1坐中的根骨符或2坐中的靈性根骨符, 技能為~天神護(hù)體(根骨符影響大一點),~心如止水(靈性根骨符影響稍稍大一點),至于~金剛不壞(根骨符影響稍大一點)建議前期還是不要學(xué)了。
仙族:比較傷人的仙啊。仙族—超級靈符—靈性方向,靈性強哪些技能呢?天雷怒火(+回法、+血氣、+抗火雷);興風(fēng)作浪(+回法、+血氣、+抗風(fēng)水);萬劫不復(fù)(+回法、+血氣、+4仙法抗)。比較一下發(fā)現(xiàn),這個仙的超級靈符,如果練萬劫不復(fù)+心如止水,從數(shù)值上來說依然不如根骨符,畢竟大話3仙人少,而守護(hù)抗性很重要,而且都+血氣,真是雞肋。難道和妖族一樣也練根骨符,沒自己的特長?哎,仙族本來在大話3就夠郁悶的了,這不是天滅仙族嘛, 自己取舍吧。

至于敏捷方向的3個技能,白駒過隙(+回血、+躲閃),風(fēng)馳電掣(+回法、+躲閃),一日千里(+回血、+速度),3個技能屬性都少,且部分技能屬性和根骨方向有重復(fù),可有可無,建議不練。

提醒:對于幫戰(zhàn)型守護(hù),建議抗混抗冰靈石配合著打(高抗冰、次抗混,至于抗昏估計是力不從心了),可以讓幫戰(zhàn)守護(hù)能力獲得巨大提升?!〖偃缬腥讼刖氁粋€練級幫戰(zhàn)混合型的守護(hù)靈符,那么只能在力量和抗性上作一個取舍,畢竟課本上有過魚與熊掌不可兼的故事。(這樣練雖然看似省事,其實不可取,建議不要這樣練。)

另外,從擁有靈符等級來看,如果2轉(zhuǎn)選擇人族或仙族的話,可以在0轉(zhuǎn)60級時候優(yōu)先練~力量符,如果2轉(zhuǎn)選擇妖族的話,優(yōu)先練的是1坐的~靈性根骨符(當(dāng)然練2轉(zhuǎn)60級的~根骨符也可,只是需要等待。),所以優(yōu)先練什么樣的符,關(guān)鍵看2轉(zhuǎn)想轉(zhuǎn)什么族??磥硗娲笤?也要未雨綢繆,大話3真是個大課堂啊。

四,最后,談一下靈符轉(zhuǎn)生問題:

先了解一下靈符等級與技能熟練度。靈符0轉(zhuǎn)最高等級100級,單個技能熟練度上限10W;1轉(zhuǎn)120級,上限15W;2轉(zhuǎn)140級,上限20W。

再了解一下轉(zhuǎn)生要求。當(dāng)0轉(zhuǎn)靈符等級達(dá)到100級時,本靈符所有技能熟練度之和等于10W時,便可以轉(zhuǎn)生;1轉(zhuǎn)120級轉(zhuǎn)生,熟練度之和需要15W;2轉(zhuǎn)140級轉(zhuǎn)生,熟練度之和需要20W。先前我們一個靈符選擇了2個技能,那么只要這兩個技能熟練度之和等于10W時就可以轉(zhuǎn)生。最重要的是轉(zhuǎn)生后技能上的熟練度保留。(這就是我前面說的彎路,因為我開始一個符上只練了自身帶的技能,沒有學(xué)習(xí)第二個技能。

熟練度練習(xí)技巧:
根據(jù)轉(zhuǎn)生要求,我們可以看出,0轉(zhuǎn)時候的10W熟練度是至關(guān)重要的,后續(xù)轉(zhuǎn)生需要的技能熟練度通過日常任務(wù)就能達(dá)到(轉(zhuǎn)生后技能熟練度是保留的)。

1. 因為只要技能被參戰(zhàn)的守護(hù)管制就能在任務(wù)中獲得等級經(jīng)驗和熟練度,且一只守護(hù)一次裝備一個靈符和管制對應(yīng)的2個技能,所以當(dāng)我們將參戰(zhàn)的守護(hù)正常管制時,會獲得1個靈符的經(jīng)驗和2個技能的熟練度。當(dāng)我們0轉(zhuǎn)的坐騎等級到達(dá)90級時,可以騎上要練的坐騎找天姥(1天可領(lǐng)30次,1次150點熟練,花費500DHB)或到幫派神殿用幫派成就換技能熟練度(1天可換10次,500點成就換200點熟練度),不要為靈符等級到了卻因技能熟練度不夠而不能轉(zhuǎn)生而懊惱。
2. 因為每個技能熟練度都有上限,所以2個技能熟練度應(yīng)該平衡發(fā)展,避免出現(xiàn)一個技能熟練度已滿,一個還差很多, 這樣是不夠合理的。

由于時間及篇幅問題,就介紹到這,具體操作還需要在游戲中揣測與實踐。

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