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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:Xbox Life 作者:leeeric999 編輯:韓金龍
跟著手拿神刀Vorpal blade的愛麗絲一起探索這款驚魂之旅,殺光所有瘋狂的敵人!
優(yōu)點:
采用Unreal 3引擎,畫質(zhì)有一定水準
畫風(fēng)奇特帶著黑暗,各章風(fēng)格迥異
關(guān)卡長度夠長,保守估計至少12小時才能全破普通難度
音樂音效多變,配合劇情變化
怪物設(shè)定優(yōu)良,眾多收藏要素
缺點:
讀取點過遠
難易度稍高
似乎缺乏線上多人模式
看著有幸參加《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》搶先試玩體驗會的玩家玩著這款獵奇風(fēng)格的血腥游戲,不由得讓人覺得愛麗絲其實是黑暗蘿莉化的貝姐(Bayonetta) !為了解決再次出現(xiàn)的夢魘,愛麗絲踏上仙境的成魔之路(誤)!
游戲采用的Unreal 3引擎已經(jīng)有許多游戲采用,從近期的《狂彈風(fēng)暴》、《質(zhì)量效應(yīng)》或知名的《戰(zhàn)爭機器》,都是采用這套系統(tǒng),有玩過相關(guān)作品的玩家應(yīng)該能辨識出這款引擎的特征,各關(guān)卡的場景與怪物風(fēng)格都有作搭配,筆者在試玩會中也覺得有一個場景讓我聯(lián)想到《戰(zhàn)爭機器2》進入洞穴之后的泛黃景色,配上愛麗絲的奇幻風(fēng)格,畫質(zhì)本身算是相當(dāng)不錯。
地形有這么一點點像是《戰(zhàn)爭機器》
游戲操控部分,先說許多玩家關(guān)心的跳躍部分,事實上跟之前從友站看到的比起來輕松很多,有玩過《惡魔城》系列應(yīng)該就會知道怎么連跳,差別只在愛麗絲可以三連跳,不過或許是變成3D之后要抓角度,難度有些許提升,不過跳躍部分應(yīng)該不用5分鐘就可以輕松上手,反而是各關(guān)魔王怪物種類多,攻擊方式也多,更困難的是每個魔王弱點都不一樣,要打?qū)Φ胤讲艜p血。而最兇狠的還是魔王抓狂起來時,在一般難度的愛麗絲大概也只能撐得住魔王大約六下的攻擊!更何況愛麗絲主要攻擊武器是近戰(zhàn)適用的Vorpal刀,雖然有閃躲跟格檔功能…不過還真不知道要怎么全破夢魘等級,去拿到那價值80分的成就了…
音樂跟音效部分,大部分音樂都非常適合游戲流程,而音效部分更是值得一提,三不五時出現(xiàn)不知道從何而來的低語呢喃,語氣會隨著過場偶爾急促或尖銳,在這方面也是有用心設(shè)計。另外如果有玩過《刺客教條2》,應(yīng)該會知道按下鷹眼模式就能看到平常看不到的東西(疑?七月半快到了…?)而在《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》當(dāng)中,縮小之后也能看到平??床灰姷牡缆犯崾?,不過縮小時似乎沒辦法跳太高,這時就需要玩家努力解迷通過一些平臺,才能順利拿到收藏品啰~
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縮小才能看到隱藏道路
據(jù)說《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》總共只有六章,不過在XBOXLIFE試玩會的五名玩家,花了三個小時接力才通過普通難度的第一章,然而游戲的讀取點之間有點距離也是原因之一,要解完包含「全破夢魘難度」的50個成就相信需要花上不少時間,雖然海報上的愛麗絲拿著一把小小的Vorpal刀看似兇狠,不過還是需要玩家步步為營,不然很有可能會腦羞摔手把的~
沒那么好解決的中級魔王
這款游戲值不值得買?這款真的不錯玩,畫質(zhì)不錯,故事風(fēng)格少見,不管是想享受過關(guān)解迷或當(dāng)紳士都很適合(您說是吧~Bangwww大),不然試玩會預(yù)定9點半結(jié)束,玩家們還意猶未盡地玩到10點半,想繼續(xù)第二章的故事,應(yīng)該就知道這款游戲當(dāng)然值得一玩啦!
好紳士,不玩嗎?
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