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《孤島危機(jī)2》beta基本無(wú)bug通關(guān)觀點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:游民論壇  作者:zouwenxin   編輯:韓金龍

 

  配置:赫赫有名的A560 i3 D1,i3 330M + GT 335M,3G內(nèi)存(1G奇夢(mèng)達(dá)+2G三星),游戲放在移動(dòng)硬盤(pán)中。

  Advance畫(huà)質(zhì),1366*768(有段時(shí)間用的是1280*768分辨率,分辨率降低提升流暢度,同時(shí)這個(gè)分辨率保證是寬屏且像素橫豎點(diǎn)對(duì)點(diǎn)不變型顯示,但是屏幕兩邊有黑邊,不過(guò)顯示的畫(huà)面不變型)。下面圖全部是借自他人的,再截圖有點(diǎn)繁瑣。

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  游戲幀數(shù)基本在20-30,室內(nèi)小場(chǎng)景最高45。刷的顯卡超頻bios,小超,個(gè)人覺(jué)得我這個(gè)配置,cpu相對(duì)是瓶頸。bios版本為Q3I21。家里小水管1Mb——還是學(xué)校的速度給力,于是我下的是5.5g的無(wú)多國(guó)語(yǔ)言的壓縮版。可惡的115u蛋,第五個(gè)包c(diǎn)rc校驗(yàn)錯(cuò)誤。強(qiáng)制解壓出來(lái),“安裝”后竟然能玩,在把第五個(gè)包下載完之前玩了幾關(guān),發(fā)現(xiàn)原來(lái)只是沒(méi)CG,神奇。由于沒(méi)CG,且英語(yǔ)水平限于四級(jí)(六級(jí)屢敗屢戰(zhàn)),劇情沒(méi)看出個(gè)名堂。

  本以為是因?yàn)槭菦](méi)CG,才沒(méi)有一些所謂的CG前后卡死與跳出的錯(cuò)誤,后來(lái)一直玩到通關(guān)還是沒(méi)遇上幾個(gè)大bug。

  我遇到的大小BUG有:1.過(guò)關(guān)載入時(shí)一直是先出CG然后再載入下關(guān),理論上這個(gè)應(yīng)該同步進(jìn)行以縮短等待時(shí)間,小bug,無(wú)關(guān)緊要。

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  2.AI“智商”問(wèn)題,這個(gè)一直存在,腳本不完善的關(guān)系。敵人表現(xiàn)得很“可愛(ài)”有助于我快速通關(guān),但是NPC犯傻,那就會(huì)卡關(guān)了,比如第四關(guān)Lab Rat的那位博士要檢測(cè)nanosuite,我第一次徑直走到了待會(huì)兒才發(fā)生劇情的房間,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)該博士分身了——兩個(gè)房間都有他人和聲音,聽(tīng)得我稀里糊涂的。該bug不算大問(wèn)題,跟著感覺(jué)玩游戲,不要亂跑,應(yīng)該沒(méi)事。

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  3.RPG錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤很嚴(yán)重。我竟然可以同時(shí)撿起2g以上Rpg,在第九關(guān)(Semper Fi Or Die)打外星飛行物的時(shí)候意外發(fā)現(xiàn)rpg后面的幾發(fā)會(huì)“啞火”,這rpg質(zhì)量不行!!偌大個(gè)飛行物,沒(méi)大殺器真不行,后面發(fā)現(xiàn)如果不瞄準(zhǔn)快速發(fā)射,可以保證所有炮彈不啞火,看來(lái)這個(gè)還要遵循使用守則。如果只保留兩發(fā)炮彈就沒(méi)問(wèn)題。

  4.貼圖錯(cuò)誤,如果按F1來(lái)回切換視角,很容易發(fā)生貼圖錯(cuò)誤,有時(shí)候連武器都“丟”了。在第三人稱視角,主角的動(dòng)作好生奇怪,永遠(yuǎn)一副弓腰駝背做賊的樣子,有時(shí)候動(dòng)作還會(huì)僵硬掉。在某些場(chǎng)景載入checkpoint會(huì)發(fā)生貼圖錯(cuò)誤,但是沒(méi)有影響到我玩游戲。5.H+ESC必然退出。按H升級(jí)nanosuite的時(shí)候,如果想再按ESC退出該模式,那就會(huì)直接退出游戲,雖然這樣按ESC不能退出該升級(jí)模式,這個(gè)是我個(gè)人習(xí)慣性動(dòng)作了,以至于每次我升級(jí)nanosuite都是小心翼翼的。同時(shí)收集到的那些個(gè)什么點(diǎn)數(shù),前期是發(fā)生過(guò)丟失的現(xiàn)象,但后期我都會(huì)升級(jí)后按F5快速存檔,都沒(méi)丟失過(guò)。

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  6.某些關(guān)卡卡死黑屏,沒(méi)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的規(guī)律,猜想可能是調(diào)用游戲資源發(fā)生錯(cuò)誤,重新進(jìn)入游戲便是。游戲優(yōu)化大致分為兩種,一種是從根本上優(yōu)化,就好比優(yōu)化引擎,使其效率更高,其次是資源優(yōu)化,某些資源和細(xì)節(jié)可以不必詳細(xì)就簡(jiǎn)單些。很明顯crysis 2再這兩方面均有很大效果,這個(gè)beta版就如此了,正式版至少不會(huì)比這個(gè)差。

  游戲優(yōu)化個(gè)人感覺(jué)不算明顯,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境變了,從大場(chǎng)景變?yōu)樾?chǎng)景近距離戰(zhàn)斗,開(kāi)銷小了很多。但是畫(huà)風(fēng)絕對(duì)是變了,畫(huà)風(fēng)與畫(huà)質(zhì)無(wú)關(guān),畫(huà)質(zhì)沒(méi)想象中的提升大。畫(huà)風(fēng)、操作方式與一些設(shè)定明顯朝主機(jī)方妥協(xié),如力量與速度模式使用更加方便,只要長(zhǎng)按住某按鍵就是。其實(shí)這個(gè)故事很扯,好萊塢的個(gè)人英雄主義極度彰顯,一個(gè)從不說(shuō)話(beta版的問(wèn)題吧)的主角Alctraz絕境逢生,打怪升級(jí),力攬狂瀾,消滅外星人的故事,只是2代劇情和1代之間嚴(yán)重脫鉤。

  游戲流程不短,我以soldier難度全程10余小時(shí),有人說(shuō)最后的那四個(gè)隱形的外星人很難打,可是我在裝甲模式下按V近身格斗,丟幾個(gè)C4,一次滅雙,都不用load checkpoint。在某關(guān)遇上個(gè)犯傻的隱形外星人,我發(fā)泄完所有彈藥,ta巋然不到,于是我拳腳相加,差點(diǎn)就被我拖到陣地前沿當(dāng)肉盾去了。

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  場(chǎng)景設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),音樂(lè)也有很 有氣勢(shì),音效很好,那槍聲很有室外空曠的感覺(jué)。綜合起來(lái),是有那么點(diǎn)COD味、生化危機(jī)(電影)音樂(lè)感、榮譽(yù)胸章質(zhì)感。

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  作為目前只有D版消費(fèi)能力的我而言,沒(méi)有過(guò)多批判的權(quán)利。crytek在beta版中已經(jīng)顯示出足夠多的誠(chéng)意,EA就偷著笑吧,我相信,塞翁失馬,焉知非?!靶孤禕eta版,就是?!?,銷量會(huì)大增。

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