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發(fā)布時間:2012-04-26 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
雖然狀態(tài)和屬性都是影響戰(zhàn)斗的進攻和防御的要素,但是從性質(zhì)上來說兩者存在很大的差異:屬性影響損傷量的增減,而狀態(tài)則是對角色行動能力等方面有著種種特殊影響。 在FF8中一共有29種狀態(tài),其中12種是有利的狀態(tài),17種是不利的狀態(tài)。熟練運用有利狀態(tài),避免不必要的不良狀態(tài),才能更好的進行戰(zhàn)斗。有利的狀態(tài)
敏捷護盾魔盾反射漂浮再生
雙重連擊斗氣防御無敵覺醒
不利的狀態(tài)
毒石化中石化黑暗沉默抓狂僵尸睡眠遲緩
停止詛咒混亂體力0死亡宣告即死戰(zhàn)斗不能吸收-
選單中的狀態(tài)圖標對應(yīng)表
即死
(Death)毒
(Poison)石化
(Petrify)黑暗
(Darkness)沉默
(Silence)抓狂
(Berserk)僵尸
(Zombie)
睡眠
(Sleep)遲緩
(Slow)停止
(Stop)詛咒
(Curse)混亂
(Confuse)吸收
(Drain)-
~狀態(tài)變化的產(chǎn)生~
所謂的“狀態(tài)變化”就是指使角色陷入特殊狀態(tài)。狀態(tài)變化會以右述技巧產(chǎn)生,具有狀態(tài)變化效果的進攻統(tǒng)稱為“狀態(tài)進攻”。
使我方進去有利狀態(tài),使敵方進去不良狀態(tài),就能夠更有效的進行戰(zhàn)斗。產(chǎn)生狀態(tài)變化的技巧
◆應(yīng)用特定的魔法、GF、特殊技、指令、物品
◆狀態(tài)進攻能力上結(jié)合特定的魔法進行普通進攻
◆遭受敵方的特定進攻
◆對于特定的敵方應(yīng)用“吃”的指令
~狀態(tài)變化的防御~
所謂的“狀態(tài)防御”就是指使狀態(tài)變化無效的能力,而無效化的幾率就稱為“狀態(tài)防御率”。防止狀態(tài)變化的技巧有右述4種。后兩種技巧因為需要應(yīng)用非常珍貴的物品或特定的特殊技,所以不是很適用,主要還是用前兩種技巧進行狀態(tài)防御。防止狀態(tài)變化的技巧
◆狀態(tài)防御結(jié)合特定魔法(即提高狀態(tài)防御率)
◆提升精神力(Spr)的數(shù)據(jù)
◆裝備特殊能力“鍛帶”
◆變?yōu)闊o敵狀態(tài)
無法無效化狀態(tài)進攻的敵方數(shù)量調(diào)查表:
狀態(tài)進攻并不是對所有敵方都有效,有些敵方對某種狀態(tài)變化是免疫的,即是能夠無效化某種狀態(tài)進攻。為了了解每種狀態(tài)進攻的有效程度,下面對除了最終頭目之外的124種敵方進行無效化狀態(tài)進攻的調(diào)查,結(jié)果如下表。
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