逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-04-27 17:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
盾屬性:
WM的坑爹,出加8 了,直接讓人物的屬性達(dá)到質(zhì)的飛躍,不說(shuō)新區(qū),(還在發(fā)展中)就說(shuō)老區(qū)現(xiàn)在鬼葬8強(qiáng)隊(duì),裝備加7是非常普遍的,服戰(zhàn)級(jí)別的隊(duì)肯定都是加8了。TY ,SW,HH滿狀態(tài)的血量都是7萬(wàn)多以上,輸出職業(yè),滿狀態(tài)是6.5萬(wàn),(不算全體加點(diǎn)的);牛B的是8萬(wàn)。雙防滿狀態(tài)都快到8000,(高心法130,裝備加7,龍井7滿狀態(tài)雙防接近到8000),加8的就更不用說(shuō)了(具體數(shù)字不清楚)。
茅屬性:
以GW來(lái)說(shuō)(自己練的是GW,沒(méi)辦法),全力加點(diǎn):神話7,腰帶龍井8,頭,衣服攻擊為主,滿狀態(tài)攻擊是1.5萬(wàn)多,這樣的輸出掃在雙防8000的人身上,一刀就5000多,三掃不報(bào),1,6萬(wàn)點(diǎn)。暴擊傷害,和攻擊,修為有很大的關(guān)系,爆在高修為的人身上(5000年為例),1.2-1.4萬(wàn)的血,低修為數(shù)字很可觀,會(huì)到1.6-2萬(wàn)。全敏或者全體加點(diǎn)的攻擊,同樣的裝備,滿狀態(tài)就1.4萬(wàn)左右,打在雙防8000的身上,一刀就4000多點(diǎn),暴擊傷害打高修為8000-10000左右。打低修為的1.4萬(wàn)左右。(這里說(shuō)的,都不算龍井屬性的因素在內(nèi))得出的結(jié)論是:全力加點(diǎn)和全T全M的輸出差別是4000左右,暴擊的話傷害差別會(huì)上萬(wàn)。
矛盾與盾的數(shù)據(jù)分析后,那輸出職業(yè)要怎么加點(diǎn)呢?
悶騷哥的推薦是全力?,F(xiàn)在很多輸出職業(yè)佩帶喪志,散財(cái)或者治愈特技,所以覺(jué)得全敏加點(diǎn)或者全體。有散財(cái),喪志的加全敏還是比較贊同,但最合適這樣加點(diǎn)應(yīng)該是交給HH,TY,喪志技能是第2個(gè),不與重傷重復(fù),TY,HH 不是純輸出職業(yè),輸出都是用重傷殺人。如果你戰(zhàn)隊(duì)的TY或者HH 有喪志,散財(cái)技能了,你輸出職業(yè)做低速喪志為宜,從控制對(duì)方的低速散財(cái),高速乾坤,高速重傷守尸出發(fā)加點(diǎn)。為什么不推薦全體加點(diǎn)呢,現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)配置2SW為主將近99%,神話一場(chǎng)打下來(lái)去封輸出的次數(shù)不占全場(chǎng)的10%個(gè)點(diǎn),現(xiàn)在SW的封不是一味的石化,石化的命中率真的不敢恭維,除非修為差太多,但和修為差太多的隊(duì)打,簡(jiǎn)直就是雞蛋和石頭。SW都是以睡為主了,可以去看看自己區(qū)的8強(qiáng),4強(qiáng),決賽的錄像。當(dāng)你們要點(diǎn)殺人的時(shí)候,用BB打自己下,以防被睡不能出手。
現(xiàn)在防點(diǎn)殺的意識(shí)越來(lái)越強(qiáng),實(shí)站打多了,很多情況下就是差那么一點(diǎn)點(diǎn),被人散財(cái),或者斗轉(zhuǎn),很是悲劇。還有個(gè)很重要一點(diǎn)是,BB的防御都是很脆皮的(全耐的除外)全力輸出,打BB會(huì)上1.4-1.5萬(wàn),全體全敏,1.1-1.2萬(wàn)左右?,F(xiàn)在BB都是高血4-5萬(wàn)。清BB的方面全力的輸出效率快很多。點(diǎn)殺的時(shí)候配合重傷,出爆,經(jīng)??梢园?萬(wàn)多血的人直接點(diǎn)死。
既然是輸出就要做好輸出的本色,服戰(zhàn)最喜歡看的錄像就是懶螞蟻的錄像,不是因?yàn)樗拿?,只是喜歡他們戰(zhàn)隊(duì)打法的奔放,敢一開(kāi)始就直接掃對(duì)方,配合重傷和輸出直接點(diǎn)殺,敢這樣做,是因?yàn)樗麄儗?duì)自己輸出的自信,足夠的暴力去做到這點(diǎn)。但我們不像那些RMB戰(zhàn)士,打得起龍筋910,武器加8。我們只能從屬性點(diǎn)方面去補(bǔ)足我們的輸出,120加7和加8差650左右的攻擊。龍筋8和10差600多的攻擊(數(shù)據(jù)有點(diǎn)忘了),全力和全敏差1200+的攻擊
大家都懂我的意思吧!
鬼藏的輸出職業(yè),滿狀態(tài)沒(méi)上1.5萬(wàn)都不能稱自己為暴力。不是好的輸出的廚師不是好司機(jī)啊!
PS:本人的這些看法,都是根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)的配置得出的,戰(zhàn)隊(duì)要走的更遠(yuǎn),在法寶方面必須要有一個(gè)高速喪志,散財(cái)。低速散財(cái)或者治愈,有低速喪志那更好,一個(gè)御風(fēng)。2個(gè)重傷以上,2SW是必需的。高修為5000年以上的隊(duì),那是人民幣戰(zhàn)士級(jí)別的,沒(méi)幾個(gè)戰(zhàn)隊(duì)有那樣的水平幾乎都是服戰(zhàn)級(jí)別的。就不在這里點(diǎn)評(píng)了!
(純屬個(gè)人觀點(diǎn),不代表任何權(quán)威)。
時(shí)間來(lái)不急,有些地方可能要修改,大家先看看,覺(jué)得有幫助的頂下,還是那句:不喜勿噴,嘴巴用來(lái)大KISS用的,不是用來(lái)罵人的。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《黑神話:悟空》即將迎來(lái)首次折扣!Xbox
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無(wú)主之
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《沙丘:覺(jué)醒》公布全球解鎖時(shí)間 國(guó)區(qū)6月
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文
《死亡擱淺2》媒體評(píng)分將于6月23日解禁2
《赤痕:夜之儀式》官方公布續(xù)作《赤痕: