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三國志12——農(nóng)田攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-04-28 15:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  312,總體來說,內(nèi)政系統(tǒng)十分簡單,戰(zhàn)斗系統(tǒng)則很優(yōu)秀,其實(shí)完全可以期待PK的補(bǔ)完的說。。。

  其實(shí)很多時(shí)候,簡單的未必簡單。。。這些東西偶也不廢話,直接進(jìn)入正題的說。。。

  其實(shí)312是很適合種田的。由于只有鄰接的城池才能進(jìn)攻,所以312只要守住前線,后方就可以安心內(nèi)政。

  而本作的內(nèi)政,由于只要有武將,就能得到很大的收入,所以,種田更簡單了。

  那些5.60的也能用來內(nèi)政,甚至劉禪也可以進(jìn)行生產(chǎn)。其實(shí),簡單的內(nèi)政,帶來的就是簡單的種田。。。

  說些種田向細(xì)節(jié)吧。工欲善其事,必先利其器。作為種田派,開局是不利的(要是選CC大耳什么的,直接碾壓,弱小才種田)。。。

  所以開局除了必備的求人兵舍計(jì)略各一,有監(jiān)視可以加個(gè)巡查外,其他的請(qǐng)全部市場,也就是說至少一半是市場,之后有錢就升級(jí)市場直到三級(jí),此時(shí)性價(jià)比比較好。

  除了兵舍外,其它的暫時(shí)一級(jí)就夠,至于農(nóng)園,安心種田不打仗的你靠開局那些就能用許久了的說。。。然后就是求賢求財(cái)。。。全市場的優(yōu)勢(shì)就是可以多養(yǎng)幾個(gè)人。。。

  AI在前期是不會(huì)來打你的,安心內(nèi)政吧,過段時(shí)間后,那些不安分的鄰居就會(huì)跑來打劫。。。

  不過作為守城方,大把弓箭城頭,AI一會(huì)送只部隊(duì)來被射兩下,派一隊(duì)騎兵陪AI玩你占一下?lián)c(diǎn)偶占一下?lián)c(diǎn)的游戲,要是有鬼謀的更好。

  玩到還有200時(shí)間的時(shí)候再回家,AI在快沒時(shí)間的時(shí)候會(huì)開始不管不顧進(jìn)行強(qiáng)攻。。。

  至于出擊偷本陣,作為種田派,還是用只需要操作一個(gè)騎兵這么省心的戰(zhàn)術(shù)吧。

  在前期,那點(diǎn)兵只要放點(diǎn)弱化技能,在那點(diǎn)時(shí)間里想敲掉城防是不可能的,然后退卻的AI會(huì)留下不少糧食。。。

  運(yùn)氣好還可以留下幾個(gè)俘虜,被打都是大豐收的說。。。被打之后巡查就必須要建起來了,總之前期就這樣悠閑中度過吧。。。

  種田畢竟不是一城抗天下,所以不能老是縮在家,這時(shí)候就需要停戰(zhàn)同盟然后專心打一家了。

  不過種田派唯一需要關(guān)注的總體戰(zhàn)略也就在此時(shí),目標(biāo)只有一個(gè)------角落,打到角落里就是勝利,有一個(gè)安穩(wěn)的后方,這就是種田派的最大戰(zhàn)略。

  至于具體是哪個(gè)角落就看選擇的開局了,若是開局的位置不佳甚至可以舍棄,到角落里打造自己的王國吧。

  除了前線要放巡查計(jì)略求人外,后方的城請(qǐng)清一色只造一種建筑,普通和農(nóng)業(yè)城請(qǐng)全市場/兵營,商業(yè)就全市場,大城市就全兵營。

  總之前線安心防守,后方積攢數(shù)字。

  另外此時(shí)一般開始出現(xiàn)占領(lǐng)半中國的巨物,請(qǐng)注意和有潛力能頂會(huì)的勢(shì)力同盟。

  至于防守,其實(shí)和前期一樣,鬼謀騎兵騷擾,然后守住最后的那波進(jìn)攻就行,此時(shí)手里已經(jīng)有些人才,就是沒屬性的也能養(yǎng)成人才了。

  一個(gè)鐵壁之類有防御的頂城門口,耗到時(shí)間結(jié)束就行。。。

  至于一城時(shí)向外打的時(shí)機(jī),一般是選擇角落的AI互相爭斗的時(shí)候,特別是剛剛破城過,趁虛而入吧。

  當(dāng)你覺得田種夠了,愿意打出去,絕道,投石上場,援軍守本陣,迎擊出擊部隊(duì),主力投石砸門,砸完了虛誘掩殺/挑發(fā)拉出來,其它人進(jìn)入敲本陣,很安逸的說。。。

  一般只要破了一個(gè)城,就能吃下大量傷兵,下面就是統(tǒng)一天下的體力活了。。。

  [加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出來單獨(dú)說。

  1.求賢 這個(gè)沒什么好說的,前期的必備,大量使用的東西。。。

  2.離間 馬馬虎虎吧,鄰居有神級(jí)人才/你缺少的特技人才時(shí)就用吧。

  3.求財(cái) 一直要用的神技,前期不錯(cuò)的收入,中期滅勢(shì)力后加忠誠很強(qiáng)力,后期征兵減少名聲高了后的收益也很可觀。

  4.收奪 抱歉,對(duì)于種田派沒什么用。有害養(yǎng)豬事業(yè)。。。獻(xiàn)計(jì)能降低30%的防御。。。

  5.占糧 錢多糧少時(shí)使用,要是自己的小王國太小,舍棄農(nóng)園全部造市場,占糧可以獻(xiàn)計(jì)花錢買。另外,312工資占了收入的大部分,人多時(shí)用了也是不錯(cuò)的收益。

  6.折沖 外交專用,還可以換技術(shù),兵力,密策,不錯(cuò)的東西。

  7.縮地 要運(yùn)東西時(shí)使用,對(duì)于種田派,基本無用。。。

  8.封印 很多時(shí)候AI會(huì)發(fā)動(dòng)離間,然后武將的忠誠嘩嘩掉,所以看見鄰居研發(fā)離間,請(qǐng)緊跟,屏蔽對(duì)面的離間,

  要是沒有援軍守城有困難,在看見鄰居研發(fā)絕道也緊隨研究,由于比絕道少一個(gè)月,所以可以在前面發(fā)動(dòng),獻(xiàn)策還可以徹底讓鄰居的研發(fā)失敗,后期常備。

  ⑨.用眾 由于拿到州都才能開始升官,所以這時(shí)候用下增加帶兵數(shù)也不錯(cuò),其它時(shí)候用處不大。

  10.絕道 最強(qiáng)戰(zhàn)斗向戰(zhàn)略秘策,逆天物。10打6雙采配的大神器。

  11.遠(yuǎn)望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。

  12.鼓舞 前期沒人才沒錢時(shí)用,有錢有人才就不需要了。有時(shí)候急需戰(zhàn)場密策時(shí)也可以緊急研究來用。

  13.禁出 對(duì)面沒弓兵時(shí)可以用,由于只能禁止對(duì)面從本陣出來,AI出來野戰(zhàn),然后滅掉,估計(jì)快跑到本陣了,此時(shí)禁出才能有效,禁出直接破城門沖本陣。

  由于弓兵才是最大威脅且不會(huì)出城,而且遠(yuǎn)猛射總猛射什么的人很多,所以此秘技用處不大。

  14.禁歸 對(duì)面不自量力來打,滅掉后抓人用,強(qiáng)勢(shì)力的東西,弱小勢(shì)力前期防守都勉強(qiáng)的就無視吧。

  15.伏兵 非常實(shí)用非常萬能的好密策,不管什么打法都是常備,中前期最佳。

  16.援兵 后期的實(shí)用密策,特別是對(duì)陣CC和司馬這種智力帶隊(duì)的,伏兵效果很差,而且后期官位高帶兵多,伏兵那會(huì)殺不掉多少,所以會(huì)進(jìn)行很長時(shí)間的陣地戰(zhàn)。

  這時(shí)候雙方都會(huì)出現(xiàn)大量傷亡,一個(gè)援兵,把本陣的部隊(duì)補(bǔ)給到前線中,用兵力優(yōu)勢(shì)突破陣地。敲城門被射的很慘,也可以用這個(gè)保持戰(zhàn)斗力。

  其實(shí)看AI就知道,后期AI經(jīng)常帶援兵之策。。。很多時(shí)候城門就是這樣子被硬沖破的,然后就是堵城門英雄的時(shí)間。。。

  17.歸陣 對(duì)AI熟悉了后就沒什么用了。

  18.無策 對(duì)面武將很強(qiáng)力時(shí)使用,封印掉對(duì)方,自己全開,倒后期對(duì)付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一個(gè)密策立馬滿兵會(huì)讓你頭疼的。

  19.連環(huán) 很強(qiáng)大的秘策。由于對(duì)滅隊(duì)的武將也有效,所以其實(shí)可以扔掉禁歸用連環(huán)。

  不過最逆天的還是配合虛誘掩殺挑發(fā),把AI拉出來,其它部隊(duì)沖本陣,然后連環(huán),AI就別想跑回去了。對(duì)付幾十萬人的城很好用,再多人也是本陣的數(shù)字。

  20.空城 這個(gè)有時(shí)需要集中力量對(duì)付一面,另一面就靠這頂住了。。。

  [加油]其它的,由于312是即時(shí),所以操作也很重要,像數(shù)字123456就對(duì)應(yīng)相應(yīng)的隊(duì)伍,用這個(gè)控制微操會(huì)方便許多,特別是網(wǎng)戰(zhàn)不能暫停,更必須掌握的說。剩下的也就是自己多打了。。。

  以上就是這幾天來偶種田的一些心得的說。。。不管游戲怎么變化,偶依然按自己的步調(diào)來打。

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