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發(fā)布時間:2012-04-30 10:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:
1、這boss的機制不多說明,只希望給已經(jīng)在開荒熟悉機制但是跟我們一樣曾經(jīng)走了彎路的團隊參考。
2、我并不是我們團隊的指揮,我們指揮是dz,我只是團長,雖然也研究戰(zhàn)術(shù)、安排一些事情,昨天FD,指揮請假打飛的跟橙匕dz搞基去了,我無奈臨時客串了一下指揮。
所以很多細(xì)節(jié)肯定不如指揮熟悉,有細(xì)節(jié)錯誤的地方請諒解。
團隊配置:
我們團目前人員很豐富,405裝等的T有2個戰(zhàn)士、1個DK、2個熊,還有個剛來的防騎,所以我有足夠的空間來選擇T。同樣治療我們有4奶sm、2牧師、2ND、2奶騎,治療的選擇也是多樣的。
這也導(dǎo)致了剛開始開荒的時候不停換T更改戰(zhàn)術(shù),走了很多彎路,希望其他團隊不要在這個問題上糾結(jié),及早定好戰(zhàn)術(shù)打法以及配置,不要輕易更改。
FD的配置是:
3坦克:融合怪T——DKT,風(fēng)箏T——戰(zhàn)士T,貓變熊一只,在板前嘲諷要出小血的融合怪
6治療:3奶sm、2神牧師、1奶騎
16dps:4法師、1獵人、1dz、2AM、1cjq、1鳥、1邪DK、1冰DK、3武器戰(zhàn)(2個出AOE天賦)、1ss
救人組:4法師1獵人,平均一人2個技能,如果法師暴擊了10萬以上的奧沖,打一下就OK,如果抓了救人組任意一人,1-2板非掀蓋期間,可以慢點救,不需要其他人幫忙,3板,不管抓了誰,全部秒救,AM看情況幫忙。
救人的快慢,還有觸手的控血是全程戰(zhàn)斗中非常重要的一環(huán),4秒沒救下來的話,很容易減員,打多了,觸須支撐不了4抓,會導(dǎo)致多一個融合怪,所以要多給9人組練習(xí)。
建議不要3個人救人,我們3人救人、4人救人都嘗試過,非常不穩(wěn)定,有時候秒救,有時候4秒抓死人,所以昨天我才改為5人小組救,基本都是秒救。
戰(zhàn)術(shù):
我們采取的是2翻的打法,3翻、不翻,A小血,不A血等各種戰(zhàn)術(shù)我們都嘗試過,所有戰(zhàn)術(shù)我們都可以到3-1,但是很多時候都瞬間崩盤,最后確定2翻的打法是最適合我們這樣的團隊的。
具體點:第一塊板子翻身,第二塊板子翻身,全程除了安排打小血的武器戰(zhàn)以外,任何人不許A小血,戰(zhàn)斗中看融合怪血量和小血數(shù)量臨時指定另外一個戰(zhàn)士去幫忙打小血。
我們整場戰(zhàn)斗的重點是縮短戰(zhàn)斗時間,為什么這么說,因為小血的多少跟時間有關(guān),時間越長,小血越多,多到T受不了就是崩盤,這就是我們前幾周各種3-1,3-2崩盤的原因。
所以除了1-1(指1板1掀,下同),其他時間全團dps所有大招幾乎都留給融合怪。
詳細(xì)流程:
1-1:
留左上角觸須,全團除了3個T,左上角集中,除了救人組,任何人不要碰觸須,3個T在右下角拉住融合怪,讓治療把大地驅(qū)散到他們身上去,有了大地的就回人群,3個T都有大地的時候,打掉觸須進坑翻身,此時的免傷:1號sm的靈魂TT,1號神牧贊美詩,1號武器戰(zhàn)士的集結(jié)。
細(xì)節(jié):翻身的時候,遠(yuǎn)程在坑里不要發(fā)呆,打新刷出來的觸須,控制在翻身結(jié)束的一瞬間觸須死就可以。
DKT拉住新的融合怪,人群與DKT站一起,SM鋪大雨,小血T和小血dps戰(zhàn)士以及熊貓在板前打小血,救人組保持自己——融合怪——觸須3點一線,看好DBM提示倒數(shù)2開始讀條救人,控制在抓人的一瞬間奧沖正好打出去,不能早,盡量不要晚,其他人打融合怪,因為1-1的小血刷新很慢,全團不要開大招打融合怪,留著打肌腱,第一根觸須3抓或者4抓掀蓋都可以,主要看小血的數(shù)量,融合怪的血量削到15%,所有dot職業(yè)停dot,70萬血所有人停手,熊嘲諷吃血,AOE前2號sm開靈魂TT,2號戰(zhàn)士集結(jié),然后就是全力爆發(fā)打肌腱,掀蓋期間如果時間軸沒控制好,抓了人,救人組第一時間轉(zhuǎn)火,因為我發(fā)現(xiàn)我們團的肌腱dps綽綽有余所以沒有控制抓人的時間軸,如果dps吃緊的團隊,建議AOE的時候一抓救下,然后可以有足夠多的時間打肌腱。
1-2:
上一根觸須經(jīng)歷4抓基本是死掉或者殘血,掀蓋最后幾秒DKT可以去打掉觸須,讓其刷出來融合怪方便打完肌腱后的dps第一時間轉(zhuǎn)火,這個融合怪盡可能開飾品和技能多打,因為1-2的肌腱基本只有40%以下的血,不開技能也沒壓力,而融合怪打的快,抓人次數(shù)就手啊,戰(zhàn)斗時間也短,我們1-2的抓人基本只有2次或者3次,戰(zhàn)斗流程重復(fù)1-2,不多累述,AOE的時候3組免傷開,就是3號sm配合3號戰(zhàn)士以及2號贊美詩。
2-1:
此時場面上融合怪比較多,我們曾經(jīng)嘗試過不翻身,4T戰(zhàn)術(shù),dps表示選取目標(biāo)很煩,最終還是翻身清場,曾經(jīng)我們也嘗試過翻身之前AOE掉小血讓融合怪吃了帶走,但是團血瞬間壓力巨大,對T要求非常高(就是他要在翻的那一瞬間吃血進坑,防止融合怪A出來,一旦A出來團血瞬間見底,要交掉所有免傷,容易減員),所以最終是只翻身不A小血。
具體就是場面上一根觸須的時候全團左邊集中,不進坑,任何人身上不允許有鉤子的debuf免增治療壓力,等一次抓人救人,救好后,直接進坑翻身,此時有1組免傷+ND寧靜,因為沒有AOE小血,其實壓力跟第一次翻身沒什么區(qū)別。
同樣的翻身的期間遠(yuǎn)程打觸須。
接下來重復(fù)前面的戰(zhàn)斗,dps開技能打融合怪,戰(zhàn)士T和熊依然在板子前面拉小血打小血,這里的重點就是融合怪要足夠快,最好是3抓去吃血,我們昨天幾乎每次都可以做到3抓吃血,以前都是4抓,4抓要控制觸須的血,非常麻煩。
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