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發(fā)布時間:2012-05-05 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
疑惑篇
不少人在qq上問我:“是跳狙好還是閃狙好?”之類的話,我不知如何作答!
硬要我說的話,我會說定點是最好的!
原因簡單!你又跳又閃的,還要空中開鏡空中變向,落地甩槍...這一系列的高難度動作參雜在一起,事實上已經(jīng)很大程度的降低了你的準(zhǔn)確性!而定點呢?僅僅需要較準(zhǔn)的開鏡甩槍!你有優(yōu)勢而言嗎?說你機(jī)會平等還要打個85折!
再想一想,你又跳又閃的到底為的什么? 我想是“不要被對手狙到”比“狙到對手”多些吧!
既然你知道又跳又閃的目的是保全自己,為什么還會冒險和比你機(jī)會大得多的對手硬拼呢?(不如用精彩的移動,打他們屁屁!:)
其實從廣大的demo中,你不難發(fā)現(xiàn),高手是很少跳狙閃狙的。awp真正的高手,無外乎兩個名詞---速度(開鏡切槍),準(zhǔn)度(甩槍)!
當(dāng)然你rush public就例外了,打的爽就行!(愛咋咋地!:)
題外話
我分析cs和cser,喜歡從人性上講!就像你啃個玉米棒,也總用自己喜歡的下口方式一樣!
在高考的時候,我報的是華中師范的心理學(xué)!(靠,沒考上,我恨!),結(jié)果稀里糊涂的被父母送上飛機(jī)出了國!
既然是從人性上來分析,多多少少總會有些差錯!
我對中國cs的見解,不見得會比國內(nèi)的玩家高明!
但是(又來了:),當(dāng)局者迷,旁觀者清,還是有些道理的!
也許今天交手的各位cs好手(畢竟只有20多個!),不能全面的正確的代表國內(nèi)cs發(fā)展的趨勢!
但是聊勝于無,就用這篇文章給大家提點建議!
再續(xù)....
晚上有一個戰(zhàn)隊拉我去看他們的比賽,他們在dust2和兩支隊伍分別交手,都是一盤沒輸,輕松的將對手?jǐn)赜隈R下。后來再聊qq的時候,我說他們實力不錯(對手太弱小,如果強大的話,我就說不俗了。),他們還很謙虛地要我說道說道。后來還是談得很投機(jī)的。
指導(dǎo)賜教批評,這些詞我都不敢當(dāng)(已經(jīng)開始有人說我臭屁,裝X了),我只是用心寫我的文章,并不會裝什么高人,我只會拿我在國外學(xué)到見到的東西出來分享罷了。
奇文共欣賞(我好像真得有點臭屁呀),下面我就當(dāng)回間諜,把我從老外那里學(xué)來的戰(zhàn)術(shù)思想拿出來供大家參考!(如果你看完了覺得就那么回事,這也不難解釋,本來都是些淺顯的道理,還要說得神乎其神,我沒那個本事!)
槍械篇
老外的戰(zhàn)隊的訓(xùn)練模式,不知道是不是跟國內(nèi)的一樣。他們會將cs里所有的武器分類,然后逐項進(jìn)行練習(xí)!大體上把武器分為以下三類:
1,脅迫性武器
2,常規(guī)性武器
3,附屬性武器
脅迫性武器,主要講的就是awp。這種武器因為威力巨大(一把優(yōu)秀的awp,可以抵擋2到3名對手,甚至更多!這是其他槍械無法完成的。),常常會被老外們拿來完成他們想要達(dá)成的戰(zhàn)術(shù)效果!對手因為懼怕從awp側(cè)強攻造成的無謂傷亡,往往會采取迂回轉(zhuǎn)移的策略。事實上這就已經(jīng)達(dá)到了,將對手脅迫至某一區(qū)域的效果。
常規(guī)性武器,很明顯就是ak和43這種主戰(zhàn)槍械。他們的用法不言而喻,就是要來搞破壞的,完成脅迫后的主攻任務(wù)。我就不多說了。因為普遍流行的round12制(手槍局至關(guān)重要的作用),手槍也被老外們列為常規(guī)武器拿來苦練。一般講,每個星期,老外會抽出一天的時間,rush pistols。他們采取的方法是,每打完一局后map restart in 1 second。這樣就可以不停歇的練習(xí)!
附屬性武器,包括護(hù)甲手雷閃光彈煙霧彈和解雷器。是用來協(xié)助進(jìn)攻的。至于對戰(zhàn)局他們起到何等重要的作用,每個人心里都清楚。我只談?wù)劺贤鈱λ麄儶毜降目捶ā,F(xiàn)在越來越流行的eco局沙鷹加護(hù)甲的打法,在demo中屢見不鮮。我想澄清的是,在eco局中,并不一定是每個人都會買護(hù)甲,老外趨向于3-4名隊員購買,而剩下的不買,以保證在接下來的非eco局有足夠的資金。(老外其實也很謹(jǐn)慎,也不希望接下來的非eco局,光扛把ak或43就沖出去!)關(guān)于解雷器也是同理,在資金緊缺的時候他們也趨向于3-4名隊員購買(不缺錢當(dāng)然人人都有,畢竟比護(hù)甲便宜得多!:)。甲手雷閃光彈煙霧彈,我再說就是廢話了,很多優(yōu)秀的demo中包含了老外使用他們的技巧精髓,認(rèn)真觀看!
下面就開始說大頭:
戰(zhàn)術(shù)篇
在實力相當(dāng)?shù)那闆r下,戰(zhàn)術(shù)的運用對比賽的結(jié)果影響是有目共睹的。就像sk這么大牌的戰(zhàn)隊,也往往會在dust2翻船,而他們的cbble卻是戰(zhàn)無不勝!接下來我講解老外們對比較流行的幾種戰(zhàn)術(shù)的理解與掌握。(聯(lián)系地圖的呦!)
牽制戰(zhàn)術(shù)
他最大的目的就是,有效地阻止和滯呆對手主攻的速度,完成隊友的及時協(xié)防和包圍夾擊。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牽制他做甚!還會錯誤的引導(dǎo)隊友,危害不小!)就拿dust2來說,在A區(qū)大道的ct往往就會采取這種戰(zhàn)術(shù)。盡量的避免和土匪快速的交火,完成隊友從A區(qū)小道,及中門的協(xié)防!在aztec中,ct樓梯下橋處,斜坡下河處,老外們也會采取這種戰(zhàn)術(shù), 盡量拖延t 到達(dá)橋下的時間,利于木門和吊橋的隊友進(jìn)行協(xié)防!老外對這種戰(zhàn)術(shù)的運用簡單明了,他們不在乎對手有多少人主攻(事實上他們希望越多越好,人越多牽制的就越成功!),只會在意在牽制的時間里,有沒有幫助隊友有效地完成協(xié)防和包圍!牽制過后當(dāng)然就是全面地展開戰(zhàn)斗,也就是比槍法的時候。在明確的包圍t的助攻力量后,我相信ct多多少少會占些優(yōu)勢。當(dāng)然t的佯攻打法事實上也是牽制戰(zhàn)術(shù)的一種,目的都是一樣的。
迂回戰(zhàn)術(shù)
簡單講就是轉(zhuǎn)移,也是要有效的避免和對手主攻力量交火,導(dǎo)致傷亡!轉(zhuǎn)移到非主力方向,然后強攻!(也要注意判斷是否是對手的主力位置,如果發(fā)生差錯,那就會迂回到敵人的主力埋伏之中,你還迂回個什么勁薩!)我最欣賞的就是Xp的迂回,他們很會想,也很敢想(雖說時不時的不知道他們在迂回個什么,但是他們的這種打法,的確占了不少的便宜!)迂回戰(zhàn)術(shù),更多地顯露在t的進(jìn)攻當(dāng)中(如果是ct的話就該叫作協(xié)防了)。例如,t在dust2當(dāng)中,佯攻完A區(qū)大道后的迂回;t在aztec對峙吊橋后的迂回;t在cbble中,佯攻b區(qū)后對警察基地的迂回……在這一點上,老外們沒有什么更多的新玩意,都是一個字---跑。至于有效的迂回,我就要在下面講講,老外們的手法了。
確定主攻方向
看完了上面的兩種戰(zhàn)術(shù),你會發(fā)現(xiàn)他們不約而同的,必須解決一個首要難題!
如何確定對手主攻方向?當(dāng)然,沒有什么事是絕對的,也沒有人可以百無一疏(如果真有要不就是作弊,要不然sk也會請你當(dāng)主力!畢竟確定對手主攻方向,是組織戰(zhàn)術(shù)的核心!)。我只能談?wù)劺贤馐侨绾未_定對手的主攻方向的!
1,在激烈交火導(dǎo)致2人傷亡以上(凈傷亡,意思是比對手少2的人。),沒有對手還會愚蠢到迂回的。畢竟打開了缺口,這已經(jīng)是很好的主攻方向了!
2,目擊對方3人以上,并未消失在視野20秒以上的。(可以是間斷的累積。)
3,閃電戰(zhàn),大幅度的沖擊,不掩蓋腳步聲的。
當(dāng)然以上都是比較容易判斷的例子。
除此之外還有很多難以判斷的情況發(fā)生!如果不在上述情況當(dāng)中,事實上老外也對判斷主攻方向捉襟見肘。他們對待這種情況發(fā)生時,會有其他的策率!當(dāng)然,他們已經(jīng)不是在判斷對手主攻方向,而是盡量的阻止敵人主攻的效果!例如,當(dāng)聽不見腳步聲,或看不見人影30秒以上時,在dust2中,會組織a區(qū)平臺上的隊員,b區(qū)內(nèi)的隊員,向中門和a區(qū)小道集中(可以是快速的,因為你看不見敵人,聽不見敵人,對手也是如此!)。aztec中則是盡量向大橋集中,但是不能丟失對ct吊橋洞的防守; ccble中比較例外,不會有太大的改動(如果你的站位是采取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手門內(nèi),3人防守b區(qū)。)可以拿一句話形容老外的策率,就是集中力量放松對某些局部的看守同時引誘對手主力自動獻(xiàn)身!個人認(rèn)為,判斷主攻方向是最頭疼的事,需要長時間的累計經(jīng)驗和觀看大量demo(是對手的最好)。
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