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《反恐精英》 尸體、痕跡、動靜、判斷

發(fā)布時間:2012-05-05 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  上次我簡單介紹了一下關(guān)于利用尸體以及各種彈痕來判斷對手的方法,現(xiàn)在就詳細說明一下。在觀察方面的內(nèi)容比較簡單,而在判斷方面就會比較抽象一點。我會盡量說明得直觀一點。

  以下內(nèi)容適合于人數(shù)較多的混戰(zhàn)服務(wù)器,而且大多是適用在第一次大規(guī)模交火之后。比賽方面,由于是5V5,從雷達上和frag顯示就能看出大部分內(nèi)容了。

  首先是觀察。CS這個游戲不僅僅是“買好槍--移動--交火--結(jié)束“的游戲,在很多細節(jié)上,如果仔細觀察,都會發(fā)現(xiàn)一些很有趣的東西。最常見的東西,大致就是尸體,地上的廢槍,LOGO(噴圖)。然而還有一些東西經(jīng)常被人忽略了——彈孔,閃光彈爆炸后留下的黑斑。

  總體上來說,尸體倒下的方向,大多是敵人所在的方向(爆頭除外,因為是仰面倒)。被陰死的隊友,也很容易判斷,因為他死在camp位附近,這已經(jīng)是個很大的提醒了。

  那么現(xiàn)在就來說說判斷。地圖就用dust2。假如發(fā)現(xiàn)三個隊友的尸體倒在小道的拐角,那么就要注意了,敵人很可能還在這里(廢話)。那么具體位置呢?這可以通過尸體倒地的方向來判斷。假如是面向樓梯,倒在樓梯前,那么敵人很大可能在樓梯上,從高處向下射擊。如果隊友的尸體都是仰面倒下(也就是被爆頭),那么再結(jié)合之前看到的frag顯示,可以得出敵人水平較高的結(jié)論。如果隊友全副武裝,卻都不是爆頭死的,那么最大的可能性,是敵人數(shù)量有優(yōu)勢,亂槍打死。那么結(jié)論,敵人數(shù)量多。第一種情況也未必能說明敵人數(shù)量不多,有可能是敵人人多但有一個槍法特別出色的。那么就可以再看看隊友尸體后墻上留下的彈孔了。根據(jù)彈孔的密集程度和大致數(shù)量,來判斷。如果留下的彈孔較多,敵人的數(shù)量也相應較多。反而,墻上沒留下什么彈痕,而隊友又是爆頭死的,很可能說明敵人只有一個,而且水平很高。

  再說說雷。又是小道。假如準備進攻小道,小道有HE爆炸,那么,多少聲爆炸聲就有多少個敵人。隊友丟的雷要減去。注意隊友丟出去的是什么雷。雷在空中飛行的時候一般可以分辨得出的。如果實在沒看出來,也可以聽聲音?,F(xiàn)在大家丟雷的水平都提高了,都喜歡利用墻壁反彈。根據(jù)雷撞擊墻壁的聲音來分辨雷的種類。清脆的金屬撞擊聲音,是HE。沉悶的不太像金屬撞擊聲的(這個聲音非常小,要注意)是FB(閃光彈)。沉悶的金屬撞擊聲,落地后還彈幾下的,是煙霧彈。分辨雷的聲音很重要,不止是分辨隊友丟的雷,在與敵人交火時,分辨敵人丟的雷也非常有用。

  話離題了,接著說前面的話題。根據(jù)爆炸聲判斷敵人數(shù)量。如果是閃光,在閃過的一瞬間看地上有多少個黑斑來判斷。不過這個比較不準,一般要做好最壞的打算。3個黑斑,很明顯對方至少有2個人,但是絕對不可以當成只有2個人來判斷,切記。

  然而敵人不可能永遠等在一個位置的,他們也會根據(jù)戰(zhàn)場情況移動。而判斷對方動向就不太好說了,這方面的內(nèi)容要靠自己長時間作戰(zhàn)經(jīng)驗??梢哉f是“只可意會,不可言傳”吧!最后祝愿大家CS愉快!

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