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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:游戲 作者:ly6151520 編輯:hanjinlong
玩了十幾個(gè)小時(shí)總算通關(guān)了,總的來說Darksilders是一款誠意之作。游戲內(nèi)容很豐富,給我?guī)淼臉啡た梢钥氨犬?dāng)初的鬼泣系列。希望它能出后續(xù)版本!下面就是我對這個(gè)游戲的一些看法和一些其它ACT大作的橫向評比。
通關(guān)心得:
(1)技能心得
Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不過有用的只有那幾個(gè)。這樣操作起來非常簡便!
1:最重要的技能Dash(瞬間移動),這個(gè)快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中的重要性相信大家都認(rèn)同!跟鬼泣比起來就是移動距離短了點(diǎn),不過鬼泣拿這個(gè)技能當(dāng)跑步。war有戰(zhàn)馬就不用了!在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候建議大家把手指挨著ctrl鍵(默認(rèn)鍵),這樣在躲避攻擊的時(shí)候反應(yīng)更快不至于在敲擊鍵盤的時(shí)候遭受傷害。
2: 一個(gè)沖殺技能(瞬間移動沖擊敵人),這個(gè)技能應(yīng)該最先加滿的!在被敵人圍住或則有大怪加小怪的情況下可以先沖殺小怪然后再殺大怪,可以突破重圍。在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候可以遠(yuǎn)距離沖擊它,以爭取對BOSS的更多傷害。
3:橫掃技能(可以把四周敵人打飛),這個(gè)技能也要優(yōu)先加滿。對于突破敵人的圍攻是非常有用!在有懸崖的情況下可以使用這個(gè)技能將敵人打下去,更快的消滅敵人
4:跳斬技能(就是空中像大風(fēng)車一樣向下旋轉(zhuǎn)斬殺敵人),這個(gè)技能傷害不錯對于空中的怪物尤其有用。建議大家打蚊子和飛行天使的時(shí)候使用這個(gè)技能,蝙蝠就直接按E處決。不建議打BOSS的時(shí)候單獨(dú)使用這個(gè)技能,因?yàn)槭褂眠@個(gè)技能有停頓,容易遭受BOSS攻擊。不過可以在有把握的情況下聯(lián)合其它技能組合起來打BOSS。
5: 升級武器只升級劍這一把!其他武器技能都不用了,本來藍(lán)魂要合理應(yīng)用。
其它的技能比較雞肋,不過藍(lán)魂是有多余的。大家可以加著玩!
(2)戰(zhàn)斗心得
Darksilders里面的小怪還是挺容易消滅的,速度快的攻擊不高,攻擊高的速度慢!可以充分應(yīng)用Dash這個(gè)技能將小怪消滅干凈。有懸崖的盡量將怪物打下懸崖節(jié)省時(shí)間. 對于BOSS戰(zhàn):這個(gè)游戲的大部分BOSS只有固定的模式才能殺害,這點(diǎn)對比鬼泣還是有點(diǎn)略顯單調(diào)。只能慢慢的磨!其它BOSS簡單,對于最終boss從天而降的那個(gè)攻擊可以注意聽聲音,一旦在哇哇叫的時(shí)候就開加速??梢院茌p松的躲過!
(3)解密心得
這個(gè)游戲的解密成分比較重,不過這個(gè)還是給游戲增添了不少的樂趣!其實(shí)不難,大家在解密的時(shí)候只需要做到一點(diǎn):環(huán)顧整個(gè)場景四周。把這個(gè)場景的每個(gè)地方都去看看,就能找到破綻!不要只看一個(gè)方向。
接下來是我對這個(gè)游戲的評價(jià)和跟其他ACT游戲的比較;
畫面:
主機(jī)移植過來的,畫面選項(xiàng)就一個(gè)分辨率!畫面優(yōu)化不算太好,不過游戲顏色搭配合理(這點(diǎn)很棒?。饩€明亮,看著還是比較舒服。場景的設(shè)置比較一般,雖然是在被摧毀的人類國度冒險(xiǎn),但是現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒有戰(zhàn)神當(dāng)中希臘風(fēng)格的場景有吸引力,一些宏大場景也沒有戰(zhàn)神做的有氣派!遠(yuǎn)景表現(xiàn)不行,這點(diǎn)是這個(gè)游戲的敗筆。
游戲性:
游戲整體還是不錯的,是一款很值得玩的游戲!雖然大家說本作有眾多游戲的痕跡,但是這個(gè)游戲還是把這些元素融合的很好的,制作也很精良,游戲時(shí)間長,內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面十分華麗!解密的加入為這個(gè)游戲增添不少靚點(diǎn)。由于有“塞爾達(dá)傳說”式的地圖開放自由性設(shè)定,可能導(dǎo)致有些玩家走錯路,還會走回原來的地方!搞得頭很大。由于可以返回以前的場景,就可以反復(fù)刷以前的怪物。從而獲得藍(lán)魂來換道具,既然是刷怪,這個(gè)頗有點(diǎn)網(wǎng)游的味道!這點(diǎn)算是創(chuàng)新吧!
戰(zhàn)斗還是蠻血腥的,不過給人感覺不膩味,很酣暢淋漓!尤其是加入處決設(shè)定,按E鍵的快感還是不錯的!不過就是BOSS戰(zhàn)的時(shí)候打法太單一,只能以固定的打法去消滅。這點(diǎn)不如鬼泣設(shè)定的好。
建議大家在玩的時(shí)候選擇困難這個(gè)難度,這樣才能體會到游戲的樂趣!由于本作當(dāng)中寶箱的數(shù)量與位置恰到好處,剛好是你需要血的時(shí)候就出現(xiàn)了。所以建議大家不要去買關(guān)于血的一些物品!這樣玩起來比較有樂趣。
游戲造型:
人物造型完全是美式風(fēng)格,魁梧的人物,張揚(yáng)的武器,拉風(fēng)的坐騎(造型太帥了,還有加速技能)!不過我還是比較喜歡這種風(fēng)格!比起日式的鬼泣當(dāng)中纖弱的人物造型,這個(gè)更加有力度,更富有表現(xiàn)力!不過主角和BOSS造型還是頗有魔獸的影子,war像阿爾薩斯王子,BOSS像蛋總!
總結(jié):
關(guān)于很多人說這個(gè)游戲?yàn)槌u之作,我覺得不能一概而論!它只是借鑒了這些游戲的優(yōu)良元素。本作制作很不錯,是一款誠意之作! 首先有“塞爾達(dá)傳說”的自由開放式地圖設(shè)定;有“鬼泣”般的華麗招式和強(qiáng)烈的打擊感,不過戰(zhàn)斗畫面華麗程度更好,但是招式要比鬼泣差一些!人物造型就是一個(gè)現(xiàn)代版的魔獸世界,不知道制作人是不是WOW的粉絲;墻壁和攀爬的時(shí)候就回到了“波斯王子”的風(fēng)格。不過在PC ACT大作不多的情況下,暗黑血統(tǒng)不失為一款經(jīng)典游戲!雖然IGN評價(jià)只有8分,不過在我心中它是神作!
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