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獸人必須死——各“流派”戰(zhàn)術(shù)簡析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-07 17:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  獸人必須死是一款超級(jí)好玩的塔防游戲,之所以好玩是因?yàn)樗鼪]有固定策略,每個(gè)人都有每個(gè)人的玩法,每個(gè)人都能找到適合自己的流派。所以本游戲堪稱無攻略類游戲的典范,每一關(guān)都有無數(shù)種打法。

  個(gè)人對(duì)流派的定義:在很多關(guān)卡中可以使用并行之有效的戰(zhàn)術(shù)

  本人憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn)稍微總結(jié)下流派。

  陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家過關(guān)最佳助手。

  封路流:常見于多路線地圖,用路障將路封死,只留一條通道,往往可以輕松制造絞肉機(jī)效果。在某些關(guān)卡比如高塔甚至可以把路徹底封死。此流派在沒有恐怖分子的關(guān)卡堪稱神氣,即使有恐怖分子,也可以通過弓箭手或及時(shí)補(bǔ)充過關(guān)。

  造路流:高難度關(guān)卡常用戰(zhàn)術(shù),屬于封路流的高端進(jìn)化版,在一些特殊關(guān)卡比如終章和重生則可以人為將大廳改造成單路線。化腐朽為神奇,化大廳為絞肉機(jī)。

  彈簧流:在特殊地形下得王道手段,典型關(guān)卡包括混亂大廳。在相應(yīng)陷阱天賦搭配下就算食人魔都無法通過(盡管6格走廊無法推下巖漿,但可以讓他們無法通過),即使有幾個(gè)僥幸通過的,在最后擺上幾個(gè)地面彈簧,讓他們重新過一遍,堪稱無恥流派的典范。

  吹風(fēng)陷阱流:在夢魘難度下,吹風(fēng)流成為了王道,其無視對(duì)手(boss..另算,沒有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹風(fēng)的能力成為關(guān)卡初期缺錢時(shí)的超強(qiáng)手段。操控流可以用它將對(duì)手無限吹飛后點(diǎn)死,陷阱流可以讓獸人們一遍又一遍地的過陷阱,同時(shí)吹風(fēng)附帶的掉盾能力使它在盾兵海中縱橫睥睨。屬于王道控制類道具。

  路障沼澤流;幾乎吃遍所有關(guān)卡的神氣流派。常用方法是用路障將路封得只剩一條狹窄的通道,在通道上布沼澤。兩邊和上方放各種刑具進(jìn)行慘無獸道的虐待。

  基黨流:通常使用護(hù)衛(wèi)天賦,幾個(gè)攻高強(qiáng)壯基友擋路,幾個(gè)受弱遠(yuǎn)程基友防空,同樣是神氣流派。其中的基情自不言喻。其中還延伸出各種其他流派如鑄幣基友流,誘餌基友流,雷云基友流,可謂是玩出各種花兒來了。

  擺鐘流:上面是擺鐘,下面是沼澤,看你死不死。在任何關(guān)卡,只要能擺放這玩意兒,這東西幾乎肯定就是該關(guān)卡最強(qiáng)殺器了。通常有兩種打法:并排鐘擺,兩排或三排鐘擺,超高連殺;單排鐘擺,利用路障將路攔住使獸人只能沿鐘擺方向移動(dòng),2x6的無雙攻擊力讓獸人十不存一。

  回收流:呃,嚴(yán)格來講這個(gè)流派沒有神馬特殊戰(zhàn)術(shù),但是很多玩家都忽略了這個(gè)流派,這個(gè)流派的特征是根據(jù)不同波次敵人,在初期擺放的陷阱到后期幾乎全部回收另作他用,甚至每個(gè)關(guān)卡都重置陷阱。需要對(duì)關(guān)卡的了解程度極高方可使用,不過,高付出意味著高回報(bào),此流派因缺錢而回收,因回收而不缺錢,與鑄幣騎士流同樣的追求,不同的理念。

  炸龘彈流:不常見的流派,但確實(shí)存在著,升級(jí)后炸龘彈的攻擊范圍極廣,兩顆滅一片小兵,相對(duì)于2x200的價(jià)格算是高性價(jià)比了,對(duì)操作要求較高,往往還需要高臺(tái)配合,這個(gè)流派的高手往往不屑于用誘餌,畢竟誘餌的性價(jià)比差了點(diǎn)兒--對(duì)操作高手來說。

  無雙流派:玩家個(gè)人武力的極度宣揚(yáng),即便是陷阱流玩家往往也需要借助無雙戰(zhàn)法度過初期。

  雷云流:據(jù)說據(jù)看很強(qiáng)悍的流派,雖然無敵的雷云每次放出來,對(duì)方的大兵10個(gè)能跑出來8個(gè),大概跟人品有關(guān)?由于它是唯一可以防空的大招,在獸海關(guān)很有潛力,此外搭配騎士貌似也可以當(dāng)做主戰(zhàn)力。

  弩箭無雙流:很多高手不屑于弩箭亂射,其實(shí)不一定要爆頭才有趣,畢竟本游戲的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好處有很多,比如掉盾,不管爆頭還是亂射都掉盾,搭配各種技能或陷阱效果明顯,無敵常在早期陷阱未成形時(shí)專門站在一邊無雙亂射打盾;比如硬直,被弩箭打中會(huì)有1秒左右硬直,可以用來聚怪,無敵常用來聚怪后吹風(fēng)或燒烤,大幅減少能耗;再比如無雙地精,地精大批涌出的時(shí)候在封路狀態(tài)下可以無雙輕松抗之。

  弩箭爆頭流:該流派高手單憑弩箭幾乎就可以橫掃戰(zhàn)法,到了夢魘難度下也難度不大。沒什么可說的,CS等FPS游戲高手表示輕松隨意,使命等FPS玩家--比如無敵--表示:這機(jī)瞄真TNN的不帶感...

  大劍無雙流:常用寒冰護(hù)符搭配大劍,屬于殺boss利器,同時(shí)對(duì)小兵的傷害力也不容忽視,屬于低能耗,高回報(bào)的典型??上У氖菍?duì)霜凍食人魔以及盾兵,弓箭手的低效表現(xiàn)使其一直不太受重視。常被無雙高手拿來炫操作,不過其在特殊關(guān)卡的表現(xiàn)依然剽悍。

  新的流派是不斷出現(xiàn)的,游戲剛開始幾小時(shí)內(nèi)大行其道(被逼無奈?)的地刺箭墻流迅速被拍死在了沙灘上。同時(shí)幾乎沒有任何玩家使用的是完全一樣的流派,比如基黨流,有玩家使用吹風(fēng)保證騎士的兵力壓制優(yōu)勢,有玩家使用冰凍控制敵人,有玩家使用閃電或者干脆上去無雙一同殺傷。

  同樣,幾乎沒有任何流派能夠單刷某一關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡往往都是各種流派的配合。在戰(zhàn)法難度下,無敵單憑一個(gè)火焰護(hù)腕,一個(gè)擺鐘就5星了全部關(guān)卡,但在夢魘難度下,行不通。

  玩家只需要選擇自己喜歡的流派然后自行去開發(fā)自己喜歡的戰(zhàn)術(shù)就好

  祝大家游戲愉快,如果有什么其他戰(zhàn)術(shù),歡迎補(bǔ)充。

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