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發(fā)布時間:2012-05-07 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
曾經(jīng)的一段時間,關(guān)于《暗黑3》登陸Xbox360平臺的傳言甚囂塵上。暫且不論新聞的真假,暫且就從《暗黑3》的游戲設(shè)置上,我們來討論一下可能性有多大。此外筆者還想就《暗黑3》的一些新特點,發(fā)表一下自己的看法。
相信很多玩家在《暗黑3》開放測試的時候都已經(jīng)嘗過鮮了,在本作中給人印象最深的恐怕就是職業(yè)特性的徹底變動了。在《暗黑3》中,暴雪放棄了傳統(tǒng)的技能樹加點方式,新的技能學(xué)習(xí)方式給人感覺更像是《魔獸世界》的風(fēng)格。在試玩中,每升一級都學(xué)到一種新的能力(新技能或者強化技能),但玩家同時能使用的技能是有限的。表面看起來,這樣限制了玩家的自由搭配的樂趣,但實際上豐富的技能選擇完全彌補了這缺陷(游戲中,同一系技能之間的切換是有CD的,因此玩家最好在開戰(zhàn)前選擇好使用的技能)。
這種改變可能還有其他的問題,但對于游戲手柄卻是十分完美的。
鼠標(biāo)
“暗黑”系列是一款鼠標(biāo)為主的游戲,于是怎樣解決這個問題就是關(guān)鍵了。搖桿不太合適。對于《我的世界》來說,用搖桿完全沒問題,因為都是一些菜單式的操作,并不要求很高的實時反映速度。 《光暈戰(zhàn)爭》則采用了一種巧妙的辦法,將射線式的菜單與“范圍選取”較好的結(jié)合了起來,證明了RTS游戲在主機平臺上也是可行的。但對于“暗黑”來說,還是不夠。那么能否使用手柄按鍵來影射游戲中的主動技能釋放呢?我比較傾向于這種,雖然這樣就限制了技能的數(shù)量。
拍賣行
這已經(jīng)是個舊聞了。根據(jù)暴雪拍賣行FAQ解釋,這是由于“獲取道具始終是‘暗黑’系列游戲的重要部分。因此,為了給玩家提供更加愉快的游戲體驗,我們提供了這么一個安全方便的交易平臺?!?/p>
在拍賣行中,有一些交易是采用實體貨幣的??吹搅恕赌ЙF世界》私下交易的巨大利潤,暴雪當(dāng)然忍不住想在《暗黑3》里面分一杯羹。在這樣一個類似ebay的交易系統(tǒng)中,玩家在上架商品的時候即需要為暴雪支付一筆費用(商品沒賣出,這筆錢也不會返還)。暴雪對此的解釋是為了避免拍賣行中出現(xiàn)太多了垃圾道具,但有許多其他免費的方式也可以達(dá)到這個效果呀。比如不允許上架灰色,白色或者綠色的道具。此外,在交易完成后,暴雪還會抽走一筆費用。如果玩家的規(guī)模達(dá)到一種程度,這樣的收入是相當(dāng)可觀的。
但如果到了Xbox上面,這樣的系統(tǒng)如何跟微軟封閉式的貨幣政策匹配呢?我們是否會回到過去線下交易道具的方式?如果是這樣,那就太好了。
沒有赫拉迪克方塊?
我喜歡這個東西。雖然這是一款沒有解密元素的鼠標(biāo)游戲,但玩家還是需要在其中不停收集道具來完成一些任務(wù)的?!栋岛?》的時候,為了制造出一顆完美的寶石,我花費了很久的時間搜齊了81個碎片才完成。雖然過程很漫長,但我樂在其中。
隨機地圖!
游戲中這種隨機生成的地牢確實讓人十分驚訝。按照傳統(tǒng)的模式,所有的劇情都是固定好的,走到哪個死胡同就會發(fā)現(xiàn)一個寶箱,來到一個大房間里面就會發(fā)現(xiàn)中間就是觸發(fā)劇情的機關(guān)等等?!肚笊贰凡捎玫木褪沁@樣一種傳統(tǒng)的模式,沒有不可知的變量存在,游戲往往會變得沉悶。
然而隨機地圖生成器的出現(xiàn)改變了這一種情況,玩家在游戲中看到的地圖都不是開發(fā)者手繪完成的,而是根據(jù)一定的算法由系統(tǒng)自動拼接完成。這并不是《暗黑3》的獨創(chuàng),《Spelunky》和《我的世界》采用的也是這種模式。這樣的游戲體驗,無疑是充滿新鮮和刺激的。
生產(chǎn)技能!
好吧,雖然沒有赫拉迪克方塊,但做個珠寶匠還是有希望的。在游戲中是需要分解不需要的道具來獲得材料的。這就為玩家提供了一個比隨機掉落更靠譜的裝備來源渠道。但同時根據(jù)《魔獸世界》的經(jīng)驗,困難的boss掉落的物品還是要比制作的要好。此外,由于有了拍賣行的搭配,玩《暗黑3》可以當(dāng)做一個正當(dāng)?shù)穆殬I(yè)了。
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