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發(fā)布時間:2012-05-07 17:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Paradox Interactive的新作《術(shù)士:秘術(shù)宗師》近日放出了試玩。因為這不是正式版本,所以我不會討論關(guān)于任何技術(shù)的問題,就整體印象來分享一下我的看法。
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首先,在技術(shù)演示中讓我最喜歡的就是在游戲中可以有多種獲得勝利的方法。然而實際上手時發(fā)現(xiàn),唯一的辦法還是通過戰(zhàn)斗。由于這是一款回合制的策略游戲,受每回合單位的移動點數(shù)限制,很難再去探索其他的方式。 在之前我曾提到游戲中可以選擇信仰八大神祗之一,只可惜由于相關(guān)任務(wù)的稀少,以及地點相隔太遠,似乎很難完成。然后,當你終于占領(lǐng)了一處圣地準備修神廟的時候,你會發(fā)現(xiàn)修建它很費勁。
當然,游戲中需要管理的資源也比我想象中的多。玩家必須平衡生產(chǎn)設(shè)置的數(shù)量,以確保黃金,食物以及魔法資源的均衡增長。游戲中所有的城市和單位都是需要一定的維護費用的,因此就會出現(xiàn)這樣一種狀況,由于建立了一個龐大帝國并招募了大量軍隊,但由于兩種資源的入不敷出導致無法新建生產(chǎn)設(shè)施。生產(chǎn)設(shè)施的缺乏,最終會導致資源的負增長,然后就是經(jīng)濟枯竭,軍隊實力下降。
戰(zhàn)斗的勝利是需要一些巧妙搭配的。在攻城時,一種單位的傷害可能只有1-3點,然而其他單位的傷害卻能達到它的五倍。不同的單位對于不同的攻擊目標,有著不同的殺傷效果。做好優(yōu)化配置,以多勝少也不是夢。
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