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發(fā)布時間:2012-05-10 16:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在我看來ava里每個人都是高手,新手也能打爆頭。只不過有所區(qū)別的時間,玩的時間。玩的模式?! ‖F(xiàn)在有這么一個問題爆破的去打戰(zhàn)車,碰到戰(zhàn)車職業(yè)戰(zhàn)車的那他們就很郁悶的死去。戰(zhàn)車的去爆破也一樣。很少有誰是全能的。要么戰(zhàn)車要么爆破。有的爆破去戰(zhàn)車被人說刷子戰(zhàn)斗能力低到丟人,可他們不知道他是爆破出生,戰(zhàn)車只是個任務(wù)。反過來想下戰(zhàn)車的去打爆破還不也一樣被虐死。要說殺人一般就是他們槍法過硬,很多人都說戰(zhàn)車出來的槍法都很硬。只不過他們?nèi)ケ频牟恢郎鋼酎c(diǎn)和潛伏點(diǎn)射擊線等等,所以被虐??杀频脑趹?zhàn)車也一樣被虐死,而且戰(zhàn)斗力一般都在1.0左右,這些是為什么呢?他們不懂戰(zhàn)車啊!可打這類的游戲的戰(zhàn)車玩家起碼都是以前玩過類似爆破模式的。說以戰(zhàn)車去爆破還是有點(diǎn)便宜撿的,可爆破的來那就是沒便宜可以撿。因?yàn)樗麄儾恢滥抢镉腥耍麄內(nèi)藭哪抢锍鰜?,總是?jīng)常被3-5把槍的交叉火力打死,沒有那能力去顧及到個個射擊點(diǎn)。
有些人都是從內(nèi)側(cè)開始打到現(xiàn)在的,可他一樣是個垃圾。s.d還行1.5左右,有一個朋友問過我這么一個問題,為什么他去那,我都能知道他在那。而且都在下一個射擊點(diǎn)出現(xiàn)的位子等他而且每次都被我郁悶殺死,(這里說的是戰(zhàn)車,因?yàn)楸救耸且粋€職業(yè)戰(zhàn)車手)我當(dāng)時就說運(yùn)氣把,誰叫老喜歡往我槍口撞。
其實(shí)不然,在我堵截他出沒點(diǎn),都是進(jìn)行數(shù)據(jù)匯總計(jì)算過的。我才能很快的確定他要走什么位子,我要去那等著藏好,利用他的秒盲點(diǎn)進(jìn)行射殺,達(dá)到某種目的。我這個朋友到現(xiàn)在也還不明白為什么,莫人家pp的時候只要碰到我在對面,他就摸得很不爽??傇诿?-2個后就碰到我被我殺了。
上面的都是廢話,下面我就說下高手的基本功
第一個基本功槍法這個懶得多說多練就是了
第二個基本功意識這個說白點(diǎn)就是反應(yīng)能力和應(yīng)變能力這也不多說了
第三個基本功跑圖跑圖是做一個高手必須會的,也許有人會說跑圖是誰不會啊!****什么圖老子閉著眼睛都能跑他個幾個來回。是啊我承認(rèn)他會跑圖,熟悉地圖蠻??晌乙膊怀姓J(rèn)他會“跑”圖。這個跑可不是嚇跑,要熟悉每個轉(zhuǎn)角到下一個轉(zhuǎn)角的距離個兵種的3種移動方式所到達(dá)的時間,比如x到y(tǒng)這里是100m那么我就要知道f1兵跑動時間是4m走動時間是16m半走動半跑動時間是9mf2走動時間是19m跑動時間是7m半跑半走時間是12mf3************************時間還有跑圖的另一個目的是找有利點(diǎn)。攻守點(diǎn)。秒盲點(diǎn)。射擊線。等等
第四個基本功懂說白是就是什么時間做什么事,知道自己什么時間應(yīng)該出現(xiàn)在那里最為何時,可以和隊(duì)友進(jìn)行有效配合達(dá)到默契有節(jié)奏的進(jìn)攻或者防守。
第五個基本功看信息也就是小地圖死亡信息大地圖zxc信息有些人看小地圖,可他不知道看什么有些人看大地圖就知道看下我殺了幾個死了幾次。下面我就說下看信息看什么要了解什么
看小地圖我們看的的自己附近360度20-30m有沒敵人被標(biāo)記,有沒隊(duì)友,有在什么地方我應(yīng)該怎么去配合他。
看大地圖那我們看的是戰(zhàn)局,里面可以知道的東西也是做多的,隊(duì)友各自位子分布。火力分布?;鹆c(diǎn)的弱點(diǎn)在那,這個弱點(diǎn)也是我們復(fù)活有需要補(bǔ)位的地方。還有知道敵軍位子,里有紅的就是敵軍,有的時候隊(duì)友剛見到敵軍就被殺了,沒辦法在地圖上標(biāo)記出敵軍位子,可是他起碼告訴我們那有敵軍。在結(jié)合名現(xiàn)在戰(zhàn)斗人數(shù)就(不包括未復(fù)活)知道那位子有幾個人,在切換到隊(duì)友上就可以知道確定下來。還可以知道敵人用的是f幾。我們看大地圖一般是在死亡等待復(fù)活時間里看的,復(fù)活時間內(nèi)就一直看著大地圖,復(fù)活后就要立刻作出判斷我們要去那補(bǔ)位等敵人過來送給你殺。
死亡信息一般人就看下誰殺誰,可我看什么?我看的是槍械,也看誰殺誰,什么怎么殺的看這個也要配合小地圖我們才知道敵人在那
zxc信息一般很多人都忽略了,誰看那個啊!誰有那功夫去看啊!都聽聲音就可以了。我就看了,因?yàn)槲覀冴?duì)友經(jīng)常在死亡后用文字報點(diǎn),誰交我們是散人都沒有規(guī)定的yy,沒轍只好扣字。
第六個基本功時間要知道時間就勝利哪怕是1秒的得失就將覺頂勝利。
(1)搶位時間:就是指剛開局搶奪有利射擊點(diǎn)伏擊點(diǎn)做交叉火力點(diǎn)的時間。從而達(dá)到節(jié)節(jié)進(jìn)攻節(jié)節(jié)防守.控制對手的進(jìn)攻節(jié)奏。
(2)攻位時間:這里有以下3種.有跑的.有走的.有半跑半走.(可是不同的槍械兵種有不同的移動速度,這個就要靠個人去計(jì)算了去摸索)正常情況下一個好的隊(duì)伍有語音通話的話,在開局的15秒內(nèi)就可以知道對手8人或者5人所使用的槍械。好的玩家也可以在開局15內(nèi)立刻分析出對手所用的戰(zhàn)術(shù),以及對手的火力點(diǎn),火力交叉點(diǎn)。他們可以從小地圖.死亡信息.雷達(dá).語音報點(diǎn)等所有戰(zhàn)斗信息中獲取總結(jié)評估,從而立即改變部署攻擊隊(duì)形,達(dá)到最快最兇最狠最短4最解決戰(zhàn)斗(這一切都是建立在有高效配合的隊(duì)伍)
(3)補(bǔ)位時間:補(bǔ)位時間是很多玩家都不懂也不明白的也最難掌握。
補(bǔ)位也就是隊(duì)友那幫他守死點(diǎn)位掩護(hù)他出去找死,也許你們會很郁悶,為什么要掩護(hù)他去死幫他守死點(diǎn)位,原因其實(shí)很簡單,隊(duì)友在守點(diǎn)時刻肯定要消耗彈藥消耗生命來換取他點(diǎn)位后方的安全,從而來保證隊(duì)友在到達(dá)前線作戰(zhàn)區(qū)內(nèi)是滿血滿彈藥,你們可以試想下如點(diǎn)位都丟失了,讓對手占據(jù)了有利位子,對你老家進(jìn)行**,或者某區(qū)域重要點(diǎn)位的壓制性火力**,設(shè)想下你們會怎么樣?那無非就是被動挨打,付出巨大代價來搶奪本來就在自己手里的有利位子。丟失點(diǎn)位不是你隊(duì)友或者你自己個人原因,而是的出現(xiàn)在補(bǔ)位戰(zhàn)術(shù)安排問題,隊(duì)友或者你自己快到彈盡糧絕的時間,如果隊(duì)友過來和你換點(diǎn)幫你一把還會出現(xiàn)點(diǎn)位丟失的情況嗎?出去死下復(fù)活后,又是滿血滿彈,進(jìn)入陣地與敵作戰(zhàn)。自己占據(jù)有利位子總比敵人占據(jù)有利位子好吧。起碼我守點(diǎn)有掩體掩護(hù),對手呢?露出一個身個你打,而你要么漏個頭要么漏半個身子。交火,兩人技術(shù)相當(dāng)那結(jié)果就不用多說了。
第七個基本功心態(tài)這里為什么要說心態(tài)呢?其實(shí)就是心里承受和心里平衡上的問題。比如說當(dāng)你加入一個黑房,明知道要被人家壓制被虐,你會一直打到戰(zhàn)斗結(jié)束嗎?我想現(xiàn)在有很多高等級玩家高級刷子就經(jīng)??吹揭斄司团?,我看到的也太多了。我有的時候很想問下他們你們跑什么?輸不起?你們輸不起那來打個毛啊!輸不起就不要打這游戲!要是有朋友有這種心態(tài)的見輸就跑的,那兄弟不好意思了我可以確定下來你就是一個垃圾墻頭草,一個輸不起的人。一個廢人。這個就是個人游戲的心態(tài)問題。
下面是平衡!!!!心里平衡才是你戰(zhàn)斗能力的保證,有不少老玩家和我心態(tài)一樣,對面黑怕什么,他們就是我們虐的對象,我們嘴邊的肉,只要敢到老子射擊點(diǎn),那就來一個殺一個,來兩殺雙。要讓這些沒事吃飽了撐著的垃圾廢物墻頭草知道,爺們就是他們的克星。欺負(fù)新人了不起啊!來有種就欺負(fù)我這老鳥好了,我殺一個就X9。我越殺越來勁,經(jīng)常把我好戰(zhàn)心里全部激發(fā)出來,殺這些墻頭草垃圾的就感覺好比是在欺負(fù)一群狗,一群非常聽話的狗,叫他們過來就過來,太聽話了。這樣經(jīng)常倒置別人說我是G,隊(duì)友是新人不會提人怕什么,不過老是在戰(zhàn)斗結(jié)束后被送上飛機(jī),離開房間。
這里還有一個是殺敵心態(tài),因?yàn)樵贏VA里經(jīng)常會碰到,自己被多角度多點(diǎn)射擊交叉火力打死,或者是同時同面與敵進(jìn)行1V21V3的對射,很多人都以為是自己槍法不好火力又太弱其實(shí)不是的,是自己心里承受能力不行,本來和敵一對一的殺,可現(xiàn)在是和敵1對2的殺,很多人當(dāng)面對這樣突然情況時,老是把準(zhǔn)星一到后面出來的人身上去打,結(jié)果被人殺了自己一個也沒殺著。要本到高手,一個心里過硬的玩家,他絕對不會說把準(zhǔn)星從第1射擊目標(biāo)切換到第二射擊目標(biāo),因?yàn)檫@對他們很不現(xiàn)實(shí),為什么這么說呢?因?yàn)榈谝粋€研究和你交火,他是瞄著你打的,你要在把射擊目標(biāo)移到二號去,第一時間隨說就那零點(diǎn)幾秒事,可你能保證一槍把對手菊花?你能保證1號射擊目標(biāo)他不在對你射擊?這寫都是不可能的近的不先殺我們先殺遠(yuǎn)的傻不傻啊!當(dāng)我們遇到這樣的情況我們應(yīng)該先遵守,殺了第一射擊目標(biāo)在說,有能力在殺二號。要?dú)⒉凰榔鸫a我沒賠本,要?dú)⒘宋矣匈?。面對這樣一個情況我們有這么一句話。
誰先殺誰,誰近殺誰!先后分明,遠(yuǎn)近分明!絕對不丟芝麻撿西瓜!
第八基本功步伐步伐有人說身法,走位,小碎步等等這個基本功也是靠連的,就是靠AD快速的左右移動,從而躲避敵的子彈,確保自己以最小的代價換取勝利。像有的人和對手射擊起碼可以躲避對手40%以上的子彈。同時也將對手永遠(yuǎn)的控制在自己準(zhǔn)星中心或偏左邊,絕對不給對手到準(zhǔn)星右邊。
第九個基本功速殺說白了就是快速殺人,比我LZ我自己來說把,把自己殺一個人子彈在中近距離定于6發(fā),遠(yuǎn)10發(fā)。必須殺死對手,要沒有就走躲到障礙物后面等準(zhǔn)星歸位,在出去打提前量殺死對手,(打提前量的原則是小地圖一定要把對手先標(biāo)記,在進(jìn)行計(jì)算對手出來身位自己的反應(yīng)時間,對手AD移動的頻率。
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