逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-05-08 18:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看見神族的處境,我說出自己心里的想法,希望我微弱的水平能給神族帶來點(diǎn)點(diǎn)意義,我就滿足了。
題目是點(diǎn)燃,我的本意是深度開發(fā)神族科技,和神族的打法,以及神族選手的流程意識(shí)。因?yàn)樾请H到這年頭,科技都用完了。只有深度開發(fā)。戰(zhàn)術(shù)都是靠創(chuàng)新出來的。但是有了這一題目,就拾來用用。懶人不改了。就用點(diǎn)燃神族科技之光。
我這地方有三個(gè)星際達(dá)人,今天覺得鼠標(biāo)不好用,就格式化了C盤,將XP格為98,而且把鍵盤也拿上來,放在顯示器前面了(以前是在一般電腦桌的鍵盤位置)。感覺是呼有了職業(yè)的感覺。鼠標(biāo)靈活了,按鍵更準(zhǔn)了,我的APM也提高到了190了。感覺非常棒。
大家都知道,神族講究精神力量。享有獨(dú)特強(qiáng)大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在現(xiàn)在也是待挖掘種族,很多東西都沒有發(fā)掘出來。在神族選手中,劃時(shí)代的神族選手,大都是以科技、超前意識(shí)制勝的。我影象當(dāng)中有GRRR旋渦一個(gè)蟲族的吞噬者。隨著星際的發(fā)展??萍嫉氖褂眯Ч赑RO手中都已經(jīng)顯示出來。我要說的不是叫神族選手使用科技,因?yàn)檫@太小兒科了,發(fā)出來又是水帖。我的意思是更加深層次的疊加科技,利用神族科技發(fā)達(dá)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造出一種依賴科技而四兩撥千斤的打法。創(chuàng)造出一種神族是使用強(qiáng)大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。
首先是資源。我個(gè)人認(rèn)為神族開一個(gè)分基地的意義比其他兩個(gè)種族都大,蟲族就不說了,現(xiàn)在T居然也敢速開分基地了,大家也看過NADA 一個(gè)機(jī)槍兵開基地吧。單重工速分基也常見吧?而神族呢?打人族敢速開分基地嗎?打蟲族除了大媽式速分基地法,還有什么比較行之有效的速分基地法?我認(rèn)為這是我們神族應(yīng)該開發(fā)的一個(gè)地方。憑什么對(duì)手可以放心的開基地,而神族卻顧忌這顧忌那的,為什么我們必須有閃電才能開分基地?為什么我們要有OB才開分基地?我們不知道在前面把擔(dān)心驅(qū)除嗎?鑒于現(xiàn)在都是經(jīng)濟(jì)流的打法,我現(xiàn)在也在嘗試神族速開分基地的打法。比如打蟲族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的時(shí)候,在能夠防守住的情況下,絕對(duì)優(yōu)先分基地。
其次是科技的運(yùn)用。在我所看的VOD中,見得最多的就是閃電,不錯(cuò),這是必須的科技。PVT中,時(shí)間遠(yuǎn)點(diǎn),就只有閃電,現(xiàn)在有冰凍。2004十大精彩中,有海盜船的迷霧迷坦克,普遍認(rèn)為這是華而不實(shí)的。除了這些,神族的科技出場(chǎng)率還不如科技球的輻射!近一段時(shí)間出現(xiàn)了紅白球?qū)Ω断x族,DARK壓制人族的打法,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。神族科技的挖掘程度還處于初級(jí)階段。讓我們都看看神族有什么科技吧。純科技:閃電、DARK、旋渦、反饋、精神控制、海盜迷霧、仲裁影身、瞬移、冰凍。輔助科技:龍騎射程、運(yùn)輸機(jī) OB 偵察機(jī)速度、視野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是為什么我們就使用那幾個(gè)常用的呢?在REACH沒有使用反饋以前,我們知道有這樣的效果嗎?
科技的疊加,人族由于歷代人族選手的研究,發(fā)明出了很多的新穎的打法,我愚見,比如SK,最顯著的地方就是將水晶造機(jī)槍兵,而GAS則造科技球。這戰(zhàn)術(shù)在以前現(xiàn)在將來都在用,SK的組成等等不多說了。反觀神族呢。照搬有一個(gè)打蟲族的ZEALOT+閃電的組合。而對(duì)其細(xì)微的區(qū)分卻遠(yuǎn)沒有人族那么清楚。好象多二三個(gè)ZEALOT不關(guān)事一樣。而SK,在早期,一定要講究建筑順序。時(shí)間。資源安排等等。所以這一點(diǎn)是神族需要研究的。什么時(shí)候要聚集資源造科技,什么時(shí)候要停止生產(chǎn)某種東西等等。另外一最重要的就是,必須使用二種或以上的科技兵種搭配,相互依賴,產(chǎn)生一加一大于二的效果,我說得很籠統(tǒng)。比如已知的海盜加金甲,海盜加DARK,這些我認(rèn)為是最基本的,大家想想,假如我們使用三種、四種科技兵種,效果會(huì)如何呢?比如海盜+金甲+DARK+航母+仲裁,效果會(huì)如何呢?這里有的朋友說了,有那么多的礦和GAS造如此復(fù)雜的搭配嗎?我覺得很有可能實(shí)現(xiàn)的。因?yàn)樵谥泻笃冢@樣的搭配根本不算什么,當(dāng)然,各個(gè)兵種的數(shù)量肯定就要比純兵種少得多,比如航母只有二三個(gè),金甲只有二個(gè),DARK也只有4個(gè),海盜也只有6個(gè)。但是你想想,這樣的組合,利用各自的屬性互相補(bǔ)充。是不是比純的二兵種搭配更強(qiáng)大呢?而且這樣的組合更加緊湊,沒有真空期。隨時(shí)都可以對(duì)敵人予以打擊。沒有DARK,只有海盜航母金甲,先去打打看,打段時(shí)間,有DARK了,再搭配進(jìn)去,再等下仲裁出來了,再搭配進(jìn)去。就是隨時(shí)都可以戰(zhàn)斗,而不是要某某成型了才敢出去。
戰(zhàn)術(shù)的組合,人族可以掌握神族開三礦的真空期,神族也應(yīng)該掌握人族的真空期,蟲族可以邊飛龍牽制邊占礦發(fā)展,神族也可以找一種東西來邊牽制邊發(fā)展。龍騎ZEALOT是主力,那為什么金甲偵察機(jī)DARK就不能成主力?什么是正統(tǒng)的打法?那什么又是歪門的打法?什么是正統(tǒng)的兵種?那什么又是歪門的兵種?我只要金甲或者只要DARK就可以打死蟲族,我還拿龍騎來做什么?比如BOXER的運(yùn)輸機(jī)坦克了上一下,神族為什么就不能弄兩個(gè)金甲來操作?為什么3個(gè)機(jī)槍兵打一個(gè)LURKER是正常的,而三個(gè)龍騎,一個(gè)龍騎引雷,二個(gè)龍騎打就叫即時(shí)表演,而不能成為一頻繁使用的技巧?為什么人族可以造N個(gè)運(yùn)輸機(jī),而神族的運(yùn)輸機(jī)卻死了一個(gè)才造一個(gè)。蟲族有條件就三級(jí)基地,而神族的仲裁出來早了就會(huì)被說成投機(jī)的速仲裁。我覺得還是打法沒見成效,沒成主流所至。
以下是網(wǎng)友對(duì)于原文的評(píng)論:
對(duì)于原文作者提出的資源最大化建議 出發(fā)點(diǎn)我認(rèn)為是好的 但是在實(shí)戰(zhàn)中 是很不容易實(shí)現(xiàn)的 這和P的種族特點(diǎn)和硬傷有關(guān)。
談?wù)剮讉€(gè)硬傷
首先是單個(gè)兵種昂貴和人口數(shù)量龐大。
這是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。為什么PVZ的ZEALOT RUSH經(jīng)久不衰?歸根到底是因?yàn)閆EALOT是最強(qiáng)大的一級(jí)兵(以不用采集GAS來制造的兵在本文稱為一級(jí)兵)。尤其在108調(diào)整護(hù)甲/生命由原來的80/80到60/100和Z的血池調(diào)整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能讓P產(chǎn)生最大殺傷力的武器。而且往往在RUSH成功后能讓P有很大幾率直接贏得比賽的勝利。
在PVZ中 Z一旦開好了2基地 而P沒RUSH下來或者沒占到什么便宜 這時(shí)候P初期的波峰過去了 Z的優(yōu)勢(shì)開始發(fā)揮 由于Z基地的特殊性(占領(lǐng)資源 生產(chǎn)兵力) 這時(shí)候P往往不得不進(jìn)行防守而不是進(jìn)行擴(kuò)張 這也是為什么在原文中提到的擴(kuò)張難的問題 很簡(jiǎn)單 因?yàn)槟愠跗谑褂昧四銖?qiáng)大的初期力量 那么在敵人克制了你的力量后你想要迎來下一波高峰 只有科技的攀升。
如果P想要開雙礦 為什么BF BC開礦的很多而且很成功 這是因?yàn)镻忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一條路線 那就是BF BC 由于BC的血高 攻擊頻率快 屬性多(防空防地防隱型) 造價(jià)低 所以P能有BC開2基地的路線。但你必須要知道 為什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是專門要給你安排一個(gè)150水晶的建筑物BF?那就是因?yàn)檫@樣才能平衡你的初期ZEALOT強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。2者讓你只能選擇1。
第2個(gè)硬傷
偵察不力。
不可否認(rèn) P初期的偵察主要還是靠PROBE 除了這個(gè)沒有其他的手段了。而Z有房子(自由移動(dòng)性) T有雷達(dá)(無限使用以及無地域限制性)
P雖然有最好用的偵察兵種OB 但是科技樹實(shí)在太長(zhǎng) BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷達(dá) Z就更不用說了。
偵察不力 兵力單個(gè)強(qiáng)悍而貴導(dǎo)致了進(jìn)攻容易防守難 這就是為什么P不能速礦的原因。
第3個(gè)硬傷
科技樹繁多
除了我開始說到的BF-》BC這相當(dāng)與另一條科技樹這個(gè)細(xì)節(jié)(雖然不用瓦斯 但也是科技樹)
在BY后 有3條科技樹。分別是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人說Z是最需要瓦斯的 那P也何嘗不是!P對(duì)瓦斯的需求不見得比Z少。一般單瓦斯最多最多夠你一起走2條瓦斯路線。這就是為什么原文中提到的金甲海盜不普及的根本原因。
想到了這些 隨手寫下來 在討論戰(zhàn)術(shù)的同時(shí) 我們不應(yīng)該忘了種族的特點(diǎn)。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
星際酒館追獵者四本運(yùn)營攻略 核心戰(zhàn)力卡牌推薦
星際爭(zhēng)霸-SPL聯(lián)賽經(jīng)典對(duì)決視頻
星際爭(zhēng)霸-全戰(zhàn)役娛樂流程解說視頻
星際爭(zhēng)霸——APM訓(xùn)練方法
星際爭(zhēng)霸——APM詳解
05-06星際爭(zhēng)霸——任務(wù)RUSH神族全視頻
01-02星際爭(zhēng)霸——任務(wù)RUSH蟲族全視頻
01-02星際爭(zhēng)霸——任務(wù)RUSH人族全視頻攻略
01-02星際爭(zhēng)霸——星際語言
05-25星際爭(zhēng)霸——小談星際的操作與APM
05-17《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《劍星》開發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《黑神話:悟空》即將迎來首次折扣!Xbox
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無主之
《劍星》demo同時(shí)在線峰值2.6萬 Steam好
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場(chǎng)景與職業(yè)信