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發(fā)布時間:2012-05-10 16:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
點燈是門大學問,毛子花了30%的服務(wù)器資源在這上面,所以你不了解點燈,坦克世界的30%你就白玩了。
偵查與偽裝
首先,說說3個容易搞混的概念。
描繪距離:在坦克的3D世界里由于技術(shù)方面的原因?qū)ξ矬w描繪的距離限制。最大距離707米。
點亮距離:根據(jù)游戲機制所決定的你能點亮敵人的距離。最大距離445米。
視野:用來計算點亮距離的坦克參數(shù)。沒有上限。
描繪距離
圖像引擎決定的描繪世界的最大距離,引擎通常把坦克世界當作一個正方體來描繪,其中的每個物件也都是正方體,包括正方的地圖。當物件到達邊緣開始慢慢消失的時候,他離你的距離就是描繪距離。
這個距離是可以在setting里設(shè)置的,有三個級別。
high:最大的距離,通常大小是1600*1600*1600。(跟地圖有關(guān))
medium:1100*1100*1100
low:900*900*900
除非能力不足,不然一定要把這個設(shè)成high!!
盡管你把這個參數(shù)設(shè)成了high,但還是可能看不見那些動態(tài)的物體(敵人、毀了的房子等),因為服務(wù)器只想告訴你存在于你周圍1000*1000*1000內(nèi)的東西,所以不在這個距離內(nèi)的東西,不管你在后視角還是主視角都看不見。
如果服務(wù)器讓你看見某個敵人了,但是你設(shè)置的描繪距離太低,你其實還是看不見他。你按alt能看見他,但是你就是瞄準不了。
火炮有個東西叫上帝視角,在這個視角里,服務(wù)器什么都告訴他。
小地圖和描繪無關(guān),看不看得見只受到廣播距離影響。
炮彈飛行軌跡
有這么幾條規(guī)則:
友軍軌跡總是顯示的。
點亮的敵軍軌跡也會顯示。
對于未點亮的軌跡,分下面這些情況。
在主視角和后視角下,軌跡只當敵人在你鏡頭正對的25度且在445米內(nèi)才會顯示。
前兩種能看到,第三種看不到。
在上帝視角下,所有的軌跡都會顯示。
視野
視野是理論上車長能看到的距離。取決于坦克的炮塔和車長的熟練度,再加上配件和技能的影響。視野容易和其他的東西搞混,視野是沒有上限的,500米什么的都是扯淡的。你的視野越高,點亮敵人的距離就可能越遠,0.7.2里的理論最大視野是570米(巴頓+100的車長+基友+通風+炮隊+金幣補給)。
點亮距離
最小點亮距離50米,在這個距離內(nèi),你總能看見敵人,即使有障礙物擋在你們中間。
最大點亮距離445米,超過這個距離是點不亮敵人的,這個距離是圓的哦。