逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-10 17:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第1種,破解顯存限制:
R星會依你的顯卡顯存容量限制你的畫面設(shè)置,也就說128M顯存的可能只能開到800x600的分辨率,在中材質(zhì)下的視距可能只能調(diào)到1。
【決定顯存占用的設(shè)置只有3個:分辨率,Texture Quality(材質(zhì),就是各種物體表面的效果),還有View Distance(視野距離,就是你能看到多遠(yuǎn)的東西)】
但【真正決定到畫質(zhì)好壞的只有分辨率和材質(zhì),視距只是決定讓你看到的視野遠(yuǎn)近(也就是物體的多少)而已】
另:除了Shadow Density外其他的設(shè)置對畫質(zhì)毫無影響
方法:
在GTA安裝目錄下(非RGSC目錄下),新建一個文本文檔,起名為 commandline.txt 在里面輸入 -norestrictions (只用輸這個就夠了)
這樣就可以解除R星的顯存限制,讓你可以調(diào)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距
缺點(diǎn):強(qiáng)制解除顯存限制可以調(diào)到你想要的分辨率,材質(zhì)和視距,但是游戲的光影效果根本出不來,調(diào)節(jié)Shadow Density 0-16完全無效。 【你看到不是游戲完整的畫面效果,光影效果已經(jīng)被閹割了】 因為你只是破解了顯存的限制讓你任意調(diào)節(jié),你的顯存還是原來那么多。而且【完全不會提升fps】 ,不過也算是一種優(yōu)化吧
第2種:把一部分內(nèi)存變?yōu)轱@存:
方法:同樣方法建一個commandline.txt 里面寫上 -availablevidmem X (X這個值建議設(shè)為2) 【不需要加 -norestrictions 】
原理是把系統(tǒng)用不完的一部分內(nèi)存當(dāng)成顯卡的顯存用.
X設(shè)為2就是:如果你的顯存是128M,系統(tǒng)就會挪128M的內(nèi)存當(dāng)作顯存來用,256M顯卡就挪256M的內(nèi)存,X可以設(shè)為0以上的值
這樣【進(jìn)入游戲后,你原來是256M的顯存(游戲里認(rèn)到237-240左右)會認(rèn)成474(或者480)】
【256M顯存的顯卡,XP下建議要有1.25G以上的內(nèi)存】,因為游戲在1024分辨率中材質(zhì)下的內(nèi)存占用在1.2G左右。(如果沒有更新前幾天的官方補(bǔ)丁,內(nèi)存占用會在1.4G左右)。要不你的內(nèi)存本來就剛剛及格或者根本不夠用(1G透明就是典型的例子),再挪一部分當(dāng)顯存用,自然會更卡
【512M的顯卡在XP下要有不下2G的內(nèi)存,在Vista下要有不下2.5G的內(nèi)存】
題外話:Vista系統(tǒng)默認(rèn)開機(jī)會慢慢地把你常用的軟件,游戲塞到你的內(nèi)存里。當(dāng)你開啟那些常用程序和游戲時會非???,甚至比XP還快,所以Vista系統(tǒng)開機(jī)越久用起來越快的說法還是有根據(jù)的。進(jìn)入系統(tǒng)后5分鐘內(nèi)你的可用內(nèi)存會變?yōu)?00M以下,你有4G吃滿4G,有多少G內(nèi)存就塞多少G的東西到里面。其實(shí)這個對不常玩大的3D游戲的人來說很實(shí)用,因為啟動Office,PS和其他常用軟件都非???。但對常玩游戲的人來說就不合適了,因為你準(zhǔn)備退出玩另個游戲,系統(tǒng)要把內(nèi)存里暫駐的上個游戲數(shù)據(jù)釋放出來,再把準(zhǔn)備開玩的游戲的數(shù)據(jù)存進(jìn)去。這么倒騰,游戲還進(jìn)得快?
另外, 【256bit,高顯存頻率的卡慎用】 因為現(xiàn)在的顯卡一般都是高速的GDDR3甚至GDDR4顯存,起步位寬都是128bit以上,頻率多是1000Mhz以上。位寬和頻率都比大眾化的DDR2 667/800速度快上很多很多。DDR2內(nèi)存位寬好像是64bit,組了雙通道是128bit。好點(diǎn)的DDR2內(nèi)存可以輕易超到1000以,如果是上一代的DDR400,頻率才400MHz(實(shí)際頻率是200MHz,當(dāng)然這樣算的話顯存頻率也要除2)。
【有人提到過用這個方法會很卡,估計他顯卡是256bit的】。在我的簽名配置上幾乎沒卡過!所謂的卡是有時轉(zhuǎn)視角卡半秒
還有,如果你是3G或者4G內(nèi)存,想把剩余的其他內(nèi)存都當(dāng)作顯存用。把-availablevidmem 調(diào)成3或者4,然后想開高材質(zhì)和最遠(yuǎn)的視距。我可以告訴你,毫無作用!甚至?xí)ㄋ?
我試過3G內(nèi)存那個參數(shù)調(diào)3,想開高材質(zhì)來玩。進(jìn)到游戲設(shè)置里也能認(rèn)成700多M的顯存,但是進(jìn)到游戲里玩不到半分鐘fps會降到5以下,用ATT監(jiān)控發(fā)現(xiàn)可用顯存已經(jīng)在個位數(shù),再過一下可用顯存變?yōu)?。說明【游戲雖然認(rèn)成你原來顯存的3倍,但實(shí)際上并沒有真正被利用到】
我覺得R星【這個參數(shù)也許就是對應(yīng)顯卡廠商的顯存共享內(nèi)存技術(shù)的】 ,ATI的HM技術(shù)和nVIDIA的TC技術(shù)就是。象2600pro之類本身是256M,系統(tǒng)會分配256M的內(nèi)存給顯卡當(dāng)顯存用,在CCC控制臺會看到是512M。不過A卡和N卡的這類技術(shù)在別的游戲上從來沒看到過任何效果。
有的說改了這個參數(shù)在游戲里還是顯示原來的顯存,我估計是你的卡不支持ATI的HM技術(shù)和nVIDIA的TC技術(shù),不是所有顯卡都支持的。
有人在commandline.txt寫的-height x -width x,進(jìn)游戲后在顯卡設(shè)置發(fā)現(xiàn)分辨率還是成他在commandline.txt寫的數(shù)值,就也沒了優(yōu)化效果?!疚夜烙嬆阍谟玫氖?6:10或16:9的分辨率。如果是這樣你在游戲里就不能設(shè)800x600(4:3)了,要設(shè)848x480(16:9)。也許能解決問題】
這個優(yōu)化方法的優(yōu)點(diǎn)是【能讓你的顯存變大】 ,就根本沒必要加第1種方法的解除顯存限制參數(shù),可以直接在游戲里設(shè)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距。
另外,這個方法【可以真正打開Shadow Density的效果!Shadow Density調(diào)0-16都是有變化的。能讓你看到完整的游戲畫面效果】 。用解除顯存限制的方法,其實(shí)Shadow Density根本就是關(guān)閉的。
【而且不再有開快車時遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況!】原來雖然不卡也沒有很嚴(yán)重的延遲,但是開快車時還是有輕微的遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況。
有人反映過還能解決透明的問題
【光影出來了fps肯定會降低,此法會降低一些fps,在夜晚會比較明顯。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級別的顯卡不推薦用這個方法】
【官方提到過,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開得越高光影效果就越好】 也可以理解為分辨率=光影效果。
游戲沒有設(shè)有光線和影子細(xì)節(jié)(Shadow Density不是陰影的細(xì)節(jié),這個后面會提到)的調(diào)節(jié)選項。
老外發(fā)現(xiàn)可以在游戲設(shè)置里調(diào)最低的分辨率(也就是調(diào)成最低的光影效果),退出游戲。在commandline.txt里加上實(shí)際游戲時的分辨率的參數(shù),進(jìn)入游戲時就會以commandline.txt里的分辨率來玩。
原理是犧牲畫質(zhì),用最低的光影效果來玩,以提高fps。眾所周知,除了AA,最吃顯卡的就是光影效果,降低光影效果會大幅調(diào)高fps
稍微細(xì)點(diǎn)說就是,象我是256M顯存,游戲認(rèn)到237M。1024x768分辨率下中材質(zhì)下,視距只能開到1。但如果我設(shè)成800分辨率,中材質(zhì)下我的視距就能開到6。這樣就可以游戲里調(diào)成800x600,commandline.txt里開1024x768。把分辨率對顯存的占用部分利用到視距調(diào)節(jié)上,你的顯存就會被最大限度的利用。
之前我試過把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個方法混用。-availablevidmem調(diào)1.28,進(jìn)游戲顯存變307,視距調(diào)分辨率不能可以拉到1024x768(這個很關(guān)鍵)。cmmandline.txt設(shè)-width 1024 -height 768。
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