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實(shí)況足球10——數(shù)值能力解析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 18:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  Agility(敏捷度):在有限的時(shí)間里,敏捷度越高的選手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反應(yīng)速度的區(qū)別,一個(gè)是實(shí)施指令,一個(gè)是完成指令)Eg,如果一名球員的敏捷度很高而盤球精度很低,那么這名球員不適合盤球,但是出球的速度依然很快。所以當(dāng)他這名球員帶球時(shí),敏捷度和盤球精度都至關(guān)重要。

  Dribble Accuracy(帶球精度):數(shù)值越高,球離身體的位置越合理(球粘腳),觸球的頻率越高,有效地避免鏟球。一名盤球速度不高但是盤球精度高的球員,在相同的距離內(nèi)比盤球速度一樣盤球精度低的球員的觸球次數(shù)要多(觸球機(jī)會(huì)多,咋在同等距離內(nèi)改變球運(yùn)行方向和做動(dòng)作的機(jī)會(huì)增多)。特別指出盤球精度跟速度沒(méi)有任何關(guān)系。

  Dribble Speed(帶球速度):數(shù)值越高帶球跑速度越快。(這才是我們真正的瘋狗指數(shù))

  (綜合各項(xiàng)和速度有關(guān)的數(shù)值,個(gè)人得出以下結(jié)論,大家參考,速度和盤球精度無(wú)關(guān),和加速度,反應(yīng)速度(一瞬間內(nèi)),盤球速度有關(guān),更深一步的理解,當(dāng)玩家僅按加速鍵跑動(dòng)時(shí),速度和以上3條有關(guān),當(dāng)玩家大步趟球(人追球時(shí)),速度才和Top speed(絕對(duì)速度)有關(guān)。這就解釋了,為何馬丁斯之類的盤球速度弱才,在狂奔時(shí)才能體現(xiàn)的絕對(duì)速度了。)

  Short pass accuracy(短傳精度):短傳的精準(zhǔn)程度,隨距離遞減。

  Short pass speed (短傳速度):短傳時(shí),球在地面的運(yùn)行速度。

  Long pass accuracy(中長(zhǎng)傳精度):高空球中長(zhǎng)傳精度(值得我們思考的問(wèn)題,邊路中長(zhǎng)距離貼地傳球到底考察的Long pass accuracy還是Short pass accuracy,文章沒(méi)有明確指出。)

  Long pass speed(中長(zhǎng)傳速度):體現(xiàn)中長(zhǎng)傳球的運(yùn)行速度。

  Shot accuracy(射門精度):射門精準(zhǔn)度,涵蓋球門的目標(biāo)位置精準(zhǔn)度

  Shot power (射門力量):力量越高越能壓制門將和后衛(wèi)的阻滯,使射門更有效率。

  Shot technique(射門技巧):體現(xiàn)球員射門時(shí)的表現(xiàn),涵蓋正確的觸球位置和正確的射門方式。射門技巧越高,越能抵消后衛(wèi)在身旁的壓制和干擾,也可以提供更加精彩的射門表演。

  值得著重指出的是,we9和pes5之前的實(shí)況足球系列,采用直線運(yùn)算,從we9和pes5開始,能力值超過(guò)95的能力指數(shù)采用高弧線代替,也就是說(shuō)96和94的區(qū)別,比93和91區(qū)別要大,尤其體現(xiàn)在射門的3個(gè)能力值上,更好的展現(xiàn)真正球星的風(fēng)采。Free kick accuracy(任意球精度):數(shù)值越高任意球精準(zhǔn)度越高,和curling(弧線)2者直接影響任意球成功率。

  Curling(弧線):決定定位球罰球隊(duì)員罰出球的弧線,并且決定了球過(guò)人墻的下墜(落葉球指數(shù)),任意球精度高弧線精度低的選手,25碼內(nèi)的任意球過(guò)人墻后很難給門將造成麻煩。

  Header(頭球):決定了頭球傳球和頭球射門的精準(zhǔn)度。

  Jump(彈跳):球員停接(處理)高空球的能力。對(duì)于超高隊(duì)員,影響不大。(廢話)

  Technique(個(gè)人技術(shù)):首先,此數(shù)值體現(xiàn)球員控制球和利用球施展假動(dòng)作的能力,其次是主導(dǎo)一腳出球和假動(dòng)作成功率的決定數(shù)值。并且在we9和pes5中此數(shù)值,展現(xiàn)球員對(duì)關(guān)鍵球的把握能力,尤其是射門。

  Aggression(進(jìn)攻欲望):決定球員在前場(chǎng)跑位,參與進(jìn)攻的能力。此數(shù)值低的球員,會(huì)更老實(shí)的呆在自己所在的區(qū)域。特別指出,對(duì)手動(dòng)控制的個(gè)別球員無(wú)效,但是對(duì)手動(dòng)或AI控制的球隊(duì)有效。

  Mentality(心理素質(zhì)):更好的體現(xiàn)球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)和積極度。對(duì)手動(dòng)控制球員無(wú)效,AI控制球員有效。心理素質(zhì)越高的隊(duì)員,在體能低下的時(shí)候,越會(huì)盡可能的保持發(fā)揮水準(zhǔn)。(受體力流失影響較小)

  Keeper skill(鋼門指數(shù),呵呵):僅和守門員有關(guān),守門員達(dá)成成功撲球的指數(shù)。

  Team work(連攜,配合能力):個(gè)體球員和其他球員之間的配合熟練度,進(jìn)攻跑位防守卡位的一致性。在菜單中可以具體調(diào)查和可別球員之間的配合默契程度,數(shù)值越高,2名甚至多名球員的傳切跑位,隊(duì)伍整合度越要。正確的時(shí)間正確的傳球正確的跑位正確的接球??简?yàn)隊(duì)伍整體配合實(shí)力的決定要素。(對(duì)于像Team-work之類很含糊的東西,很難與語(yǔ)言直接翻譯過(guò)來(lái),我相信玩家一看到Team-work心里就有數(shù),team-work到底涵蓋了哪些內(nèi)容,所以team-work的定義不必深究)

  Consistency(狀態(tài)穩(wěn)定度)1-8:數(shù)值越高越穩(wěn)定,決定了球員完成自己職責(zé)的穩(wěn)定程度(尤其是后衛(wèi))。(注意區(qū)分和Mentality(心理素質(zhì))的差別),數(shù)值越低,球員越有可能傳出低級(jí)球,頭球冒頂,射門踢疵?;旧洗砹饲騿T失誤的幾率。(跟體力無(wú)關(guān),換句話說(shuō),體力100%狀態(tài)穩(wěn)定度不好的話,也會(huì)犯低級(jí)錯(cuò)誤)

  Condition(身體狀況)1-8:決定了一場(chǎng)比賽后疲勞度的累計(jì)情況,數(shù)值越高,身體適應(yīng)性越好(master league和各項(xiàng)杯賽參考數(shù)值),友誼賽無(wú)效。疲勞度過(guò)高,容易引發(fā)傷病。(疲勞度累計(jì)指數(shù),根本不是大多數(shù)玩家所理解的和漢化版本解釋的環(huán)境天氣適應(yīng)能力)

  Weak foot accuracy(非慣用腳精度)1-8:體現(xiàn)球員用非慣用腳處理球的精準(zhǔn)度,8基本上意味著是雙足選手,此類選手適應(yīng)大部分位置的傳球射門。(如果球員射門精度80,非慣用腳精度為7,用非慣用腳射門精度,就要打個(gè)8折了,文章沒(méi)有給出具體運(yùn)算方式。)

  Weak foot frequency(非慣用腳使用頻度)1-8:數(shù)值1代表定性球員是個(gè)左/右撇子。體現(xiàn)球員使用非慣用腳的幾率。Eg,就算是在右腳球員不可能處理球的位置上,右腳球員還是會(huì)用右腳處理球,極大降低停傳帶射的能力和成功率。

  Injury(受傷指數(shù))A.B.C.:球員在場(chǎng)上受傷的幾率體現(xiàn),A代表極不受傷,B中等程度,C動(dòng)不動(dòng)就受傷。官方攻略特別友情提醒各位玩家,注意場(chǎng)上對(duì)方手上指數(shù)為C的隊(duì)員,利用專業(yè)的高超的犯規(guī)技術(shù),令他下場(chǎng)。

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