国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 實(shí)況足球10 > 正文

實(shí)況足球10——完全系統(tǒng)解析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 18:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  節(jié)奏比較快,整體的攻防轉(zhuǎn)換很快,傳接球的準(zhǔn)確性其實(shí)應(yīng)該算是挺高的,只要不是太過(guò)頻繁的想利用ONE TWO或者快速倒腳式的短傳進(jìn)攻(美其名曰:水銀瀉地)掌握好節(jié)奏,出現(xiàn)失誤的概率還是表低的。節(jié)奏的加快并不是因?yàn)橛螒虻乃俣茸兓?,而是身體拼搶變得更為的激烈,使得在中場(chǎng)的爭(zhēng)奪中,潛移默化的帶動(dòng)了節(jié)奏,讓人在操作中不免的會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂,最直接的印象就是節(jié)奏的加快。游戲的變化是朝著可喜的態(tài)勢(shì)在發(fā)展,當(dāng)剛?cè)胧值膸拙种?,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有與WE9有著什么區(qū)別。

  甚至覺(jué)得這些微不足道的變化不足以構(gòu)成一款WE的新作,但是,當(dāng)游戲時(shí)間漸漸變長(zhǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)WE10確實(shí)如標(biāo)題所言一些爽快感的回歸,很多熟悉的操作感覺(jué)的回歸。包括身體對(duì)抗,排帶等等方面,因?yàn)檎f(shuō)WE10是款有趣的游戲,從他的游戲的走向來(lái)看,在人與人之間的對(duì)抗將更加激烈,無(wú)論是哪種打法,哪種玩家,都可以從中尋找自己曾經(jīng)的影子(盤(pán)啊帶啊傳啊套邊啊等等…)。

  盤(pán)帶:

  盤(pán)帶者的天堂?有加強(qiáng)的痕跡,但遠(yuǎn)沒(méi)有到天堂的際遇,在恢復(fù)了R2的拉球后,這R2的拉球就好像回到了娘胎之初一樣,幅度和速度都顯得很緩慢,有時(shí)候,不能利用其多變的變向進(jìn)行突破,當(dāng)然,操作人的好壞才是關(guān)鍵,合理的應(yīng)用才是比較重點(diǎn)的部分,只是說(shuō)效果較以往有些不及。盤(pán)帶中R1和R2的踩停球依然精彩,只不過(guò)動(dòng)作做的更加得細(xì)致,動(dòng)作幅度也變大了,但是好像少了踩停那一霎那間的無(wú)敵時(shí)間(踩停一瞬間的變向,一般防守隊(duì)員斷不到球),需要更好地掌握時(shí)間差,獲得足夠的空間來(lái)施展。

  身體對(duì)抗:

  更加激烈了,覺(jué)得像WE6FE,大家你擠我我擠你,甚是熱鬧,當(dāng)然球星與平民的區(qū)別就在這持久力上,小羅、阿德之類能在看似劣勢(shì)的情況下獲得身體對(duì)抗的勝利,這就不是玩家所能決定的了。看準(zhǔn)對(duì)方軟肋,利用高速趟球硬吃對(duì)手,也有其可行之處,這作身體對(duì)抗激烈,還有歸功于裁判的哨子,吹得不那么頻了。

  接傳球時(shí),按R2與方向動(dòng)作為朝著所按方向停球,停下球時(shí),兩下L1或者R2為原地假跨,相對(duì)于兩下方向的那個(gè)操作幅度小,并且容易操作。其實(shí)關(guān)于停球的那個(gè)動(dòng)作,很早就應(yīng)用在WE中了,這次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的設(shè)定,以前只能面朝球門或者向前。

  三角直傳:

  穿透力有所下降,拉邊的時(shí)候,完全不會(huì)有穿不到位的情況,只是在一些需要打身后的時(shí)候,由于球速有所降低,沒(méi)有以前那么那么有威脅了,但是傳球的時(shí)機(jī)掌握得恰如其分的話,威脅依然,利用三角可以控制一些球員的跑位,當(dāng)然此作中,三角的方向控制不當(dāng),很容易被搶斷之流的,禁區(qū)前沿的倒傳,利用三角完成最致命的傳球,也適中路進(jìn)攻的一個(gè)手段。

  L1+三角(過(guò)頂傳):

  自從WE8后,這個(gè)操作我是逢新作必先關(guān)注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的這個(gè)操作,傳出來(lái)的球又回到了以前的高運(yùn)行軌道的路上,指望這個(gè)傳球一舉穿越對(duì)方頭頂,并且落在對(duì)方守門員不能觸及的地方已經(jīng)不復(fù)存在,這個(gè)操作的傳球走的是高軌道,不但不利于前鋒的沖擊接應(yīng),并且由于球速較慢,威脅又有所下降,當(dāng)然利用高中鋒,進(jìn)行擺渡的效果較以往都更有效。

  長(zhǎng)傳:

  每一作的發(fā)布,這個(gè)長(zhǎng)傳系統(tǒng)的變化總是不那么明顯,而這作長(zhǎng)傳得落點(diǎn)顯得很隨意,球的弧度也適中,再加上這作對(duì)于爭(zhēng)搶頭球的變化,往往防守反擊時(shí)長(zhǎng)傳能體現(xiàn)以獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),這一作的長(zhǎng)傳很值得研究和學(xué)習(xí)。長(zhǎng)傳的直接利用價(jià)值可能是最近幾作中較高的,因?yàn)閷?duì)傳球的落點(diǎn)的控制以及球速和運(yùn)行的軌跡都非常適合快速轉(zhuǎn)移和打落點(diǎn)的反擊,適合一些大開(kāi)大合的打法,并且在一些相對(duì)較短的轉(zhuǎn)移,利用長(zhǎng)傳的效果更加好,因?yàn)榍蛩佥^以往更快。

  射門:

  出腳的速度很快,往往力量控制不好就容易放風(fēng)箏,以往有點(diǎn)偏BUG的射門+R2的

  動(dòng)作,在這作繼續(xù)保存,但是效果較前作卻有所下降,本作射門的爽快度依然健在,并且由于相對(duì)于前作出腳速度較快的情況,往往能在禁區(qū)內(nèi)作出小范圍突破后迅速射門破門率較高,而在一般性的射門,則需要把力量盡量控制的小一些,相對(duì)于前作相同的力量,很容易就放了風(fēng)箏,力量小能夠設(shè)在門框范圍之內(nèi),就有機(jī)會(huì)造成守門員的脫手獲的第二次的補(bǔ)射機(jī)會(huì)。

  頭球爭(zhēng)頂:

  可能在球速較快的傳中時(shí),不能盡顯,但是在后場(chǎng)大腳至前場(chǎng)的爭(zhēng)頂時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果只是一味的按住X或者R2+X他并不會(huì)迎著球爭(zhēng)頂,而是會(huì)在原地起跳勾球,這時(shí)候使用手動(dòng)或者搬著方向去爭(zhēng),又揮別有一番景象。這就是在爭(zhēng)頂這一環(huán)節(jié)一個(gè)重要的變化。

  定位球:

  任意球的變化不是很大,以往可以造成威脅的點(diǎn)現(xiàn)在依然存在,并且由于守門員脫手的幾率增高,反而有時(shí)候機(jī)會(huì)會(huì)更多,一些補(bǔ)射的機(jī)會(huì)。至于快速開(kāi)球,則比預(yù)想的要好很多,當(dāng)然比賽的進(jìn)程可以保證一定的連貫性,對(duì)于發(fā)動(dòng)快速的攻勢(shì),即便是對(duì)方采取犯規(guī)緩解的戰(zhàn)術(shù),依然是有效的快開(kāi)球進(jìn)攻的手段(一般性開(kāi)任意球時(shí),對(duì)方的后衛(wèi)都已經(jīng)回防,而快發(fā),有時(shí)可以趕在他們到位之前就展開(kāi)進(jìn)攻),只要在被犯規(guī)的界面上看到由R1+L1的提示,進(jìn)行操作,就會(huì)進(jìn)入快發(fā)模式。

  卡位:

  防守隊(duì)員的卡位這次意外的狠、準(zhǔn),有時(shí)候被他一屁股堵在后面的時(shí)候,即便是擁有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心嘆,而且在卡位的時(shí)候?qū)τ谖恢靡蟊容^高,占據(jù)一個(gè)甚至半個(gè)身位的優(yōu)勢(shì)是較為明顯的,把握這些細(xì)節(jié),則是搶斷的保險(xiǎn)鎖。

  鏟球:

  沒(méi)有想到,這作的鏟球有種復(fù)蘇的跡象,好像裁判同志對(duì)于一些鏟球動(dòng)作視若無(wú)睹,當(dāng)然這作鏟球的崛起,要與球員是否有鏟球這個(gè)技能相結(jié)合,有這個(gè)技能的球員的鏟球往往準(zhǔn)確率高,判定時(shí)間長(zhǎng),不容易犯規(guī),這作盤(pán)帶的增強(qiáng),有時(shí)候面對(duì)小羅,小小羅此類把球粘在腳上的朋友需要用鏟球來(lái)阻止他們,當(dāng)然,有得必有失,此作的裁判對(duì)于粗魯和一些比較惡劣的鏟斷也會(huì)毅然決然的出示黃牌,面對(duì)單刀球的背后鏟斷,則是紅牌。

  門將:

  第一感覺(jué)脫手的幾率變高,其實(shí)也不能說(shuō)是脫手的幾率,應(yīng)該說(shuō)是WE1O里的門將更多地會(huì)選擇把球擋出球門線,而不是接住球,雖然這往往會(huì)造成一些不應(yīng)該的失球,以往應(yīng)該能夠接住的球,現(xiàn)在很可能就是脫手,但是守門員的AI絕對(duì)沒(méi)有變低,時(shí)有精彩的撲救,可以說(shuō)是一種平衡,現(xiàn)在的門將的精彩撲球,與前鋒之間力與美地對(duì)話,也是比賽的一大亮點(diǎn)。

  裁判:

  這位一向是WE球場(chǎng)上的關(guān)鍵先生,我對(duì)于WE10的裁判還是抱著由衷的敬佩,至少?gòu)奈夷壳皡⑴c的比賽,裁判的判罰挺到位的,該出手時(shí)必出手,但是一些很明顯的拉拽動(dòng)作卻很少吹,大概也是為了尋找這方面的平衡吧。

  新增動(dòng)作:

  一個(gè)所謂的馬休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一個(gè)新增的動(dòng)作,利用左右即可發(fā)動(dòng),在操作上比較難按出來(lái),當(dāng)然,至于我是ACT苦手也不無(wú)一定的關(guān)系,做出后動(dòng)作有一定的迷惑性,有實(shí)用的價(jià)值,當(dāng)然要熟練運(yùn)用之前,請(qǐng)大家參照《KOF》的出招表進(jìn)行練習(xí),WE正有往這方面發(fā)展的趨勢(shì),一步一步走向測(cè)試APM的殿堂!

  細(xì)節(jié)的變化:

  短傳的動(dòng)作又有所加強(qiáng),多了兩個(gè)外腳背傳球的動(dòng)作,并且在凌空抽射的步點(diǎn)安排上也有所調(diào)整,所以凌空抽射的威脅和準(zhǔn)確率大大增加,我曾經(jīng)在中場(chǎng)的一腳直接凌空造成進(jìn)球,爽快度真是大增。一些細(xì)節(jié)的變化,如射失關(guān)鍵球時(shí)的沮喪表情又有升級(jí),從跪地到地上打滾之類的細(xì)節(jié)變化KONAMI又作了不少的變化。但是相較于以前此次的進(jìn)化較少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。

進(jìn)入《實(shí)況足球10》專區(qū)
查看更多《實(shí)況足球10》攻略
標(biāo)簽:實(shí)況足球10 完全系統(tǒng) 解析 
http://www.hneea.com.cn/article/60665復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧