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元素的一些體會(huì) 精靈樂章

發(fā)布時(shí)間:2011-06-17 來源:17173  作者:炎焰V風(fēng)月   編輯:kenny

 

精靈樂章里,元素可能是最最最令人悲哀的職業(yè),很難掌握元素的游戲平衡,因?yàn)榇蠹叶加X得元素絕對(duì)為DPS的首選職業(yè),其實(shí)在這里告訴大家,大家有存在誤區(qū),其實(shí)經(jīng)常打副本和PK的玩家都應(yīng)該體會(huì)到了,元素的輸出真的不高,有很多很多職業(yè)可以代替的,比如:游俠,狂戰(zhàn),刺客,這些職業(yè)其實(shí)如果搭配好天賦和專精,再來個(gè)好武器,都是很厲害的,高輸出已經(jīng)不再是元素的看家本領(lǐng)了,那要如何才能體現(xiàn)出元素這個(gè)職業(yè)的價(jià)值呢?

我本人是62級(jí)元素,玩的時(shí)候有不少的體會(huì),首先我們要先走出元素誤區(qū),不要認(rèn)為元素是個(gè)高輸出,傻打人的職業(yè),在精靈樂章里,元素實(shí)際上是高控制,半輸出職業(yè)。為什么要說是高控制呢?其實(shí),大家都發(fā)現(xiàn)尤其是近戰(zhàn)職業(yè)(除刺客外),跟元素打都很郁悶的,因?yàn)楦緹o法近身,狂戰(zhàn)最多也就是一個(gè)沖鋒就完事了。沒有任何發(fā)揮的空間,騎士是純虐(在不考慮戰(zhàn)場裝的條件下),玩元素,主要是幾個(gè)技能需要把握好,其他的用處不大,天賦,一般條件下原則高傷天賦,專精,我個(gè)人認(rèn)為45專精除“魔法大師”(提高整體攻擊1%)這個(gè)專精有用以外,其他全都不用考慮,個(gè)人認(rèn)為這也是元素的悲哀!技能,高控制(冰系)首選,火系次之,最累的要屬雷系,為什么這么說呢,因?yàn)?,順發(fā)技能冰系兩個(gè),火系一個(gè),雷系的一個(gè),而控制技能冰系為主,火雷都是輔助效果比較明顯。

元素的主體技能:熾熱沖擊  毀滅天雷  寒冰束縛  急凍冰霜  寒冰箭  魔法巨炮  瞬間移動(dòng)  雷暴電網(wǎng)   氣爆術(shù)   波光舞刃 總體就這么多技能比較實(shí)用。

我介紹一下各種職業(yè)的打法:
元素VS騎士  寒冰束縛+毀滅天雷+熾熱沖擊+毀滅天雷+急凍冰霜+魔法巨炮(等CD時(shí)間,一般在2秒左右,寒冰的CD就會(huì)OK)這套技能,是全控制技能,也就是全暈技能,這中間要注意騎士的負(fù)面狀態(tài)解除技能,要搭配瞬間移動(dòng)后+熾熱沖擊。總體來講,元素打騎士,最終評(píng)價(jià)純虐。

元素VS狂戰(zhàn)  熾熱沖擊+毀滅天雷+寒冰束縛+毀滅天雷+急凍冰霜+魔法巨炮  基本上跟打騎士相似,不過這中間要注意一下狂戰(zhàn)的沖鋒技能CD,一般是上來,狂戰(zhàn)沖鋒跟你的沖擊是一起釋放的,結(jié)果是戰(zhàn)士擊退,雙方被擊暈,要時(shí)刻注意毀滅天雷的接續(xù)要第一時(shí)間,只要控制住,OK,狂戰(zhàn)輸定了。總的來講,元素打狂戰(zhàn),大部分情況下,純虐。

元素VS神官  神官分為兩種,第一個(gè),近戰(zhàn)垂類物攻神官   第二種,遠(yuǎn)戰(zhàn)仗類神官  打物理神官跟打近戰(zhàn)相似,打仗類神官,需要從頭暈到尾,巨炮的價(jià)值就尤為明顯了。巨炮是5秒眩暈效果,一定不要著急,把握住自己的CD時(shí)間,和對(duì)方的控制。

元素VS祭祀  大家都知道,祭祀可以變身,相當(dāng)于很多游戲的德魯伊,所以,元素打祭祀還是相當(dāng)困難的,因?yàn)榧漓肟梢噪[身,打祭祀,主要就是要注意控制距離,一般的祭祀從隱身出來,很難可以秒元素,只要注意用熾熱沖擊,擊退+瞬移,還是很好打的。

元素VS游俠  這個(gè)就比較困難了,一般元素對(duì)游俠幾乎有死無生,同樣遠(yuǎn)程職業(yè),但是精靈里有魔法閃避,只能說很無恥,游俠會(huì)隱身偷襲元素,一般是一偷一準(zhǔn),這里就要考慮換裝備,(血裝)游俠打元素,一般需要抗5下,只要抗過5下,一般就有還手的機(jī)會(huì)了,但是想P贏很困難,這里需要元素的強(qiáng)效操作,說一下,我一般抗游俠(沒有被秒殺的情況)的打法,首先那5下,大家不用想,挨定了,主要是5下結(jié)束后的操作,首先必須要在有集氣點(diǎn)的情況下,首先釋放魔法巨炮,然后目標(biāo)位置瞬移,這時(shí)候游俠一般狀態(tài)下是眩暈,要注意跟游俠的距離,一定要進(jìn),基本上在5個(gè)身為左右,然后使用寒冰束縛,定住以后直接用天雷,如果這是對(duì)方游俠,有后撤技能,一定要補(bǔ)一個(gè)魔法巨炮,總體來說,一定不要離游俠過遠(yuǎn),一定要注意跟游俠的距離,能夠控制在5身為左右,你就是一個(gè)操作很成功的元素了,這樣打游俠很好P的,個(gè)人強(qiáng)調(diào),如果控制不好的話,見到游俠,跑遠(yuǎn)點(diǎn)。。。

元素VS刺客   跟這個(gè)職業(yè)幾乎沒的打,被秒的概率幾乎為100%,所以這里不做過多敘述,如果有幸沒被秒,那么,跟打近戰(zhàn)職業(yè)一樣。。。

元素VS地獄   一定要有集氣點(diǎn),上來一個(gè)巨炮,先把他的寶寶封鎖,而后直接作用到地獄玩家身上,這里強(qiáng)調(diào),要瞬間技能+魔法巨炮無限續(xù),總的來說,地獄被元素虐的高率很高。。。

元素VS元素   沒的打,誰血高攻高,誰贏!

最后給大家一個(gè)建議,裝備搭配,50套+50黃仗    注意一下這里的套裝搭配,主要體現(xiàn)在魔法暴擊傷害上,越高越好。。。

60級(jí)有60黃仗的條件下,配60法器,100%施法速度   在配上60黃以后,一定注意要打提高魔法暴擊率的石頭或者首飾,要求高暴擊率,因?yàn)?0黃是3次傷害的,所以高爆傷在這里不是很明顯,可以穿60藍(lán),或者55戰(zhàn)場套這樣就可以應(yīng)付很多職業(yè)了,60藍(lán)套裝+60仗+60法器,血量應(yīng)該在1.4W左右,這樣的裝備對(duì)法師來說也比較保險(xiǎn)。

這只是個(gè)人玩元素的一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì),不對(duì)的地方請(qǐng)大家批評(píng)指正??!

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