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發(fā)布時間:2012-05-21 14:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這次我想說的是弩,現(xiàn)在我們都知道,要說單體控制最強大的職業(yè)當說是弩了,特別是現(xiàn)在元旦更新后體質(zhì)加血量大減,弩手PK無疑如魚得水,其強大的爆發(fā)和控制,以及超然的血量和防御,必然使得弩手可以笑傲群雄!
弩手PK對***作的要求是幾個職業(yè)中最高的,如果做的好,完勝并不是神話(當然是指等級裝備相差不大),記住是完勝!?。。~~~
首先說下加點:(以80級的獵手做標準)
加點有幾個技巧(老手自己忽視哈)
1、技能每5級一個臺階(變化非常巨大)
2、技能不要加滿和其他游戲有區(qū)別,其他游戲一般加滿還會有個飛躍,但是龍魂沒有。
必加技能:
流星一級,理由如下:
1、雙龍動作太慢,容易在PK時被人打斷。
2、技能CD,弩手的兩個箭羽,是需要兩個技能搭載才能實現(xiàn)完美控制的。
寂滅6級(點到過級的基本需求):
1、吟唱時間長
2、后期傷害還不如平射兩次,
飛蝗10級:
1、技能的傷害是每5級一個臺階點到8級實在可惜,10級把
2、飛蝗傷害還行,主要看RP,要是出3個500傷害就穩(wěn)上兩千了
困獸10級:
1、弩手的吃飯技能啊,傷害全靠這個技能撐著。
2、附帶5秒減速非常不錯
扼殺1級(滿):
1、失去了扼殺弩手恐怕就廢了,困獸也幾乎沒有意義了
2、使用困獸時,目標每多一個移動限制技能就會多射出一箭,意味著只要時機把握的好直接用困獸秒人完全不是問題
鎮(zhèn)魂箭羽1級(滿):
1、控制箭羽,眩暈3秒
瘴風箭羽1級:
1、控制箭羽,癱瘓4秒
風牢陷阱1級;
1、控制近戰(zhàn)職業(yè),防止CK偷襲。
2、困獸技能的依仗,開這個技能困獸能發(fā)出4箭。
加完以上技能嘿嘿PK基本是沒問題了,還剩 “ 47 ” 點技能點
必加技能加完了下面當然是選加的哈:
鍛煉、練氣:建議加啊,已是現(xiàn)在體質(zhì)加血少啊,血很珍貴啊,二是弩手是靠暴擊吃飯的,不暴擊是殺不到人的,敏捷非常重要
呼風號角:號角啊,曾經(jīng)獵手的標志技能,必加10級,可現(xiàn)在一改才加300點血,心在滴血啊,還好其他的沒改,
燕回斬:這是個讓人又愛又恨的技能,愛的是用的好是逃命絕對棒,恨得是,好難***作,經(jīng)常四面八方的亂跑一個不小心就跳到別人陣營里面嗝屁了。
暴風陷阱:這個是為超人準備的,如果你認為你的微***已如神仙一般的,還有你對意外情況的處理也得像神仙一般。點這個技能的人一定是想放5箭的困獸,但是不要怪哥潑涼水,放陷阱有時是放不下去的,經(jīng)經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),,記住是難民發(fā)現(xiàn)的哦,放一個陷阱是很好放下去的,但是放第二陷阱是你會發(fā)現(xiàn)咋放不下去啦,等你放下去的時候,結(jié)果不用我說了吧。而暴風的減速有兩秒,風牢的冰凍是3秒,其中陷阱還有觸發(fā)時間,能交疊在一起的陷阱減速時間就1秒多,你的困獸飛翔時間,還有中間你的給對方補一個控制的狀態(tài),所以當你實現(xiàn)時來找哥吧,哥拜你為師。
鷹眼:80以前我重來沒看過這個技能,但是80PK后我發(fā)現(xiàn)打CK痛苦啊,CK閃避高的跟鬼一樣,加上一不注意就隱身跑掉了,所以,這個10秒的200命中便是需要試驗的了,廣大的先驅(qū)們,烈士們,用你們們的身軀去探索吧,征求廣大志愿者,前提:自己去弄哈,嘿嘿
風沙陷阱:不好評價啊,真的,打CK很有用,打戰(zhàn)士也可能成為一個重要的砝碼,但是和其他技能相比,取舍之下,心痛不能自已~~~~
這里是我耗盡千萬經(jīng)驗,撒盡血雨錢風,換取的一點加點建議:
鍛煉、練氣(10級):
生存才是硬道理,暴擊才是奪命箭。650點血和50點力量敏捷。
呼風號角(10級);
理由同上,160點敏捷和體質(zhì)是在是舍不得。
風沙陷阱(1級);
打CK專用,
剩余5點,打醬油去~~~~~~
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