逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-12 11:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:jerry
本人玩水果忍者有一年多,基本上都在玩這個模式。對其它模式?jīng)]什么研究,分?jǐn)?shù)也不高,所以不在這班門弄斧。但是禪模式我覺得我這個水平在貼吧里應(yīng)該也能算上前幾,在這分享心得也有一定的資本。貼吧里的置頂攻略貼里對這一模式的基本玩法說得比較詳盡了,所以我只做一些補(bǔ)充。
p.s.1)本人水果忍者的版本和置頂攻略貼里那個視頻中的版本應(yīng)該是一樣的;
2)這個分?jǐn)?shù)沒有半點(diǎn)虛假成分,也不是為了炫耀,只是為了分享我的心得時讓各位覺得我有一定的資格這么說;
3)我玩的是ipad版的,沒有玩過其他版本,所以不知道是否都是一樣的。我的心得只針對ipad版本。
我的心得寫給一些有一定經(jīng)驗的人的,新手可能覺得比較難做到。
最重要的一點(diǎn)和置頂攻略貼說得一樣,一個水果都不要漏掉。因為這個模式?jīng)]有任何額外加分,所以每個水果都很珍貴。
要想能得高分,首先要先了解這個模式的一個特性。它與香蕉模式不同之處在于每組水果出來的時間是取決于上一組水果掉到屏幕底部消失的時間。這一點(diǎn)很重要。我如果盡量保證每個水果都combo,那么每次的分?jǐn)?shù)大約只在330分左右,而如果舍棄一些combo卻能將每局分?jǐn)?shù)提高到350到360之間??雌饋碛幸恍┗奶?,實際上我舍棄combo是為了以最快的速度使最后一個水果落下。玩過的人都應(yīng)該能感覺得到被切的水果比沒被切的水果落下的速度要快,所以關(guān)鍵就是要可能快的將最后一個出來的水果切掉。這樣相同的一局就可能比原來不放棄combo的時候多出幾組水果。放棄combo一個水果只會丟一分,而省下的時間產(chǎn)生一組水果的分?jǐn)?shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于前者。所以得高分的關(guān)鍵是以最快的速度切每組最后一個沒被切的水果。
置頂攻略貼中說要盡量等到水果在一條線上再切,這點(diǎn)我不敢茍同。而且彎刀combo是高分的關(guān)鍵。不光是為了能combo更多的水果,也是為了盡量節(jié)省時間。比如一些組以1,1,3出水果,如果用彎刀就可以以最快的速度將他們combo并迎接下一組。若等到在一條直線上則會浪費(fèi)不少的時間。
還有一個訣竅就是聽聲音。判斷每組出水果的形式的確是純粹的經(jīng)驗。這只能是熟能生巧。但我們卻能通過聲音來判斷這一組還會不會再出水果。有些組很麻煩每個水果出來的時間間隔比較長,有時候可能認(rèn)為剛才出來的已經(jīng)是最后一個了,但在你不經(jīng)意的時候會又出現(xiàn)一個。如果這個沒有被快速切掉,那么時間依然會被浪費(fèi)掉。因為前面說過每組水果出來的時間是取決于上一組水果掉到屏幕底部消失的時間。ipad版本水果忍者有一個特點(diǎn),每拋出一個水果都會有一個聲效,這個聲效與水果出現(xiàn)在屏幕底部有一定的時間間隔。我們可以利用這個來判斷還是否有水果。我一般若判斷出這組還有沒切完的,就會立刻用手在屏幕底部亂“抓”,使得水果剛一出來就被切掉。
每組一下出多個水果的是最有效率的得分組。但效率高低取決于能否快速判斷。一下出多個水果的組都有一個特點(diǎn),那就是與上一組的時間間隔會相對較短。我也經(jīng)常借此來判斷是否是這種形式。我一般來說一組多個水果在如下圖位置的時候就能將其切掉:當(dāng)然剛才說的時間間隔較短的也有一個例外,就是3,1,1和3的形式。它們與上一組的時間間隔也很短。所以我一般都是放棄后兩個combo,只要combo3。因為3,1,1和3這兩組我到現(xiàn)在也未能發(fā)現(xiàn)它們出現(xiàn)前征兆的區(qū)別,所以為了避免只有三個水果時的誤判,所以一律就在上圖那個位置把三個combo掉,剩下的就按樓上的方法處理。
這里還有一個不太實用的小技巧,但是有些時候卻能帶給你一定的收獲,那就是切水果的時候盡量將刀往屏幕下端彎,有時候有可能會碰巧遇到一個水果,這樣就能多combo一個。對于高手來說這個技巧用的就比較多了。像我舉個例子來說3,1,1模式的水果組,我能按照第4個水果出現(xiàn)的位置來切到第五個,因為基本上第4第5個都在一條豎直的直線上,這樣就能形成5個combo。當(dāng)然這也是有一定的運(yùn)氣成分。我這個386分就是有兩次是這樣5個combo的。
結(jié)語:先聲明,不是我自大,不是每個人都能達(dá)到我這個分?jǐn)?shù),沒有必要過分在意這個分?jǐn)?shù)。我能得這么高的分?jǐn)?shù)是因為我天生的反應(yīng)就比較快,以前測試時10次的平均反應(yīng)速度在0.08s(但打cs還是技術(shù)很爛)。這個最高分的高低一定程度上取決于反應(yīng)速度的快慢。我的徒弟(玩水果忍者的,瞎叫著玩的)也是我一點(diǎn)一點(diǎn)“指導(dǎo)”的,但最高分始終沒有過360。
有些人可能覺得我很無聊,不過我并沒有刻意研究過,只是玩得太多經(jīng)驗罷了。寫這個帖子也不是為了炫耀,也不是為了攀比,我相信肯定還有很多高手比我的分?jǐn)?shù)高只是沒有拿出來分享而已。游戲而已玩得開心就好,就像我這樣偶爾挑戰(zhàn)一下自己的最高分那也是一種樂趣,你們說是嗎?呵呵~
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《使命召喚:黑色行動7》公布:支持中文
Steam限時喜加一!《WHAT THE PAK?!》現(xiàn)
《禁閉求生2》7月29日搶先體驗 Steam售價
《劍星》PC版開啟預(yù)載 多項技術(shù)增強(qiáng)、最
《空洞騎士:絲之歌》官網(wǎng)更新 注明游戲
《無冬之夜2:增強(qiáng)版》7月15日發(fā)售 預(yù)購
瘟疫傳說衍生新作《共鳴:瘟疫傳說遺產(chǎn)》
科幻生存游戲《多重人生》將于6月13日多
《天外世界2》宣布10月29日正式發(fā)售 首發(fā)
《使命召喚:黑色行動7》或?qū)⒌卿浫翁焯肧