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《靜物2》通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:游俠  作者:1onginus   編輯:hanjinlong

 

不得不說(shuō)很失望,本來(lái)是希望能比一代更加精彩,結(jié)果總體感覺(jué)反而不如一代。由于本人覺(jué)得一代還是很優(yōu)秀的,所以以下就與一代做一些比較來(lái)談?wù)?/p>

畫(huà)面:

一代的3D人物2D貼圖效果多好,場(chǎng)景非常真實(shí),充滿細(xì)節(jié),非常有代入感,而且視角至少不會(huì)讓人轉(zhuǎn)的心煩。2代改成全3D,無(wú)謂的提高了配置要求、增加bug出現(xiàn)幾率和讀盤(pán)時(shí)間、并破壞掉游戲氛圍實(shí)在是敗筆之一,而且關(guān)于這一點(diǎn)我覺(jué)得不存在太多見(jiàn)仁見(jiàn)智的因素,畢竟2代同樣基本是固定+切換鏡頭的方式,不比生化4、5改成半射擊游戲采用追尾視角所以有必要在這方面做改動(dòng),何況3D場(chǎng)景做的也并不出眾。如果非要找出原因的話本人能想到兩條,一是場(chǎng)景數(shù)量增多,全部高精細(xì)度人工繪制工作量太大;二是本作中的謎題設(shè)計(jì)使然,這點(diǎn)在后面會(huì)提到。

另外仍然沒(méi)有分辨率調(diào)整和窗口化。。。

至于優(yōu)點(diǎn),人物形象的確是在保持前作的基礎(chǔ)上有所加強(qiáng),但是動(dòng)作上還是有點(diǎn)別扭。

音樂(lè)&配音:

盡管實(shí)話說(shuō)對(duì)一代音樂(lè)印象也并不深刻,但本作的音樂(lè)實(shí)在有點(diǎn) 。。。風(fēng)格暫且不提,播放的安排讓人感覺(jué)很詭異,往往該有音樂(lè)的時(shí)候沒(méi)有,不該有的時(shí)候響個(gè)不停,甚至感覺(jué)可以歸于bug一類了。

配音方面,我是玩完一代直接玩本作的,但實(shí)在聽(tīng)不出來(lái)兩作的vic是同一人配的音  。。。如果是同一演員的話只能說(shuō)變化太大了,否則如果是制作方新請(qǐng)了演員的話,2代的演員配音實(shí)在是讓人聽(tīng)了有點(diǎn)心里堵得慌,也不知道是不是錄音設(shè)備的問(wèn)題,vic說(shuō)起話來(lái)感覺(jué)就像感冒還沒(méi)好一樣。。。虧我把德轉(zhuǎn)英的刪了又裝了英文版,要知道是這種配音效果就不費(fèi)那事了。

操作:

一代操作已經(jīng)夠難受的了,用鍵盤(pán)勉勉強(qiáng)強(qiáng),玩2代前我還奢望要能支持手柄就好了(好歹鍵盤(pán)鼠標(biāo)可以同時(shí)用,跑步用鍵盤(pán),道具用鼠標(biāo)),結(jié)果連鍵盤(pán)都用不成了?唯一有所改善就是vic跑步速度稍微有些提升,不過(guò)以本作需要玩家在同樣場(chǎng)景之間奔波的頻率來(lái)說(shuō)如果還像前作那樣慢吞吞的估計(jì)玩家就要崩潰了[汗水]

謎題:

最讓我受不了的部分,如果說(shuō)前作的謎題是考察推理和智力的話,本作就是在考察各位玩家的發(fā)散思維了。這樣的游戲以前倒也不是沒(méi)見(jiàn)過(guò),但看到如此優(yōu)秀游戲的續(xù)作也演變成了一個(gè)在莫名其妙的地點(diǎn)出現(xiàn)莫名其妙的道具并需要進(jìn)行莫名其妙的組合最后用在莫名其妙的地方(稍微有點(diǎn)夸張)的游戲時(shí)還是讓人感到有點(diǎn)可惜,同時(shí)反復(fù)出現(xiàn)的密碼鎖這種毫無(wú)技術(shù)含量的謎題只能說(shuō)制作組沒(méi)有用心制作(這也就是前面提到的需要采用3D場(chǎng)景的原因之一了,因?yàn)榇罅康奈锲泛湍芑?dòng)的裝置顯然是要做成3D的,而若采用2D貼圖場(chǎng)景的話就會(huì)變得容易被玩家發(fā)現(xiàn)使其更加沒(méi)有技術(shù)含量)。鑒于很多謎題“發(fā)散性”過(guò)強(qiáng),作為缺乏邏輯劇情的本作關(guān)于謎題的提示也顯得偏少,造成對(duì)攻略的嚴(yán)重依賴(至少本人離了攻略基本上不能連續(xù)玩1小時(shí)以上,而在玩前作過(guò)程中是極少出現(xiàn)的),至于限時(shí)謎題嘛,無(wú)非就是堅(jiān)定了看攻略的決心罷了。

劇情:

玩本系列的唯一動(dòng)機(jī)。一代的劇情還是相當(dāng)不錯(cuò)的,不時(shí)帶給人小驚訝的同時(shí)又能保證劇情連貫、自圓其說(shuō),無(wú)論是vic與其祖父的雙線設(shè)定、圍繞“靜物”系列畫(huà)的主題以及傾向悲劇性的結(jié)尾都很精彩。同時(shí)作為一個(gè)原創(chuàng)AVG游戲來(lái)說(shuō),前作劇情對(duì)人物內(nèi)心(通過(guò)看主人公的筆記)和人物間關(guān)系的刻畫(huà)也都比較到位,而這一點(diǎn)關(guān)于設(shè)置懸念也是很有必要的。而本作的劇情就明顯較弱,缺乏基本的合理性和連貫性不說(shuō),除了兩位主角以外其他人物尤其是最終的幕后黑手都太單薄,即使是劇情的大轉(zhuǎn)折也較難引起玩家共鳴,玩完基本沒(méi)什么感覺(jué),為了不影響大家興致這里就不具體討論了。如果說(shuō)劇情上有什么可取之處的話就是接續(xù)一代的結(jié)局了,這部分做的還是不錯(cuò)的,倒不如直接擱到一代結(jié)尾那前作就完美了(以長(zhǎng)度來(lái)看基本可以確定是上一代的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)定好的劇情為了增加續(xù)作銷量而轉(zhuǎn)移到2代的。。)。

系統(tǒng):

感覺(jué)比前作復(fù)雜不少,但事實(shí)上信息量反而減少了,除了一開(kāi)始那段緊接著一代的劇情外(所以說(shuō)像是之前做好的)本作的文檔數(shù)好像少了很多(也不知道是不是看攻略看的太多導(dǎo)致的。。。)

道具欄限制只不過(guò)是把腦力勞動(dòng)變成了體力勞動(dòng),由于很多情況下沒(méi)有提示接下來(lái)會(huì)用到什么道具,所以不看攻略的話就要多跑腿了(弄成次元箱也行啊。。哎)

CSI被徹底發(fā)揚(yáng)光大,不過(guò)真是雞肋中的雞肋,收集到的信息要不就是早就知道(畢竟先用paloma的),要不就是與劇情沒(méi)關(guān)系,對(duì)游戲毫無(wú)幫助。發(fā)給Clair的也都是no records in FBI database。。。固然真實(shí)情況也是如此,但又何必折騰人呢。。

暫時(shí)就這些了,說(shuō)白了如今這類游戲也挺不容易的,除了少數(shù)幾個(gè)系列大作,其他作品的玩家相對(duì)還是比較少的(尤其是國(guó)內(nèi),不漢化基本沒(méi)人玩,不過(guò)話說(shuō)回來(lái)反正國(guó)內(nèi)玩家也不掏錢。。。),何況我沒(méi)記錯(cuò)這款還是18+的(所以很奇怪德文版反而會(huì)先出。。)?玩家就更少了,這種情況下要保持游戲品質(zhì)也很困難,SL2也就是表現(xiàn)中規(guī)中矩吧,但誰(shuí)讓咱們玩過(guò)前作的期望過(guò)高了呢?

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