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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 12:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:jerry
前言:從理論上而言在紅警無(wú)任何分兵的可能,因?yàn)榧t警中地圖是永開(kāi)的,而分兵的要求是要具有隱蔽性。所以人們只能依靠不停的操作和練習(xí),希求大局觀以及操作能超越對(duì)手,從而創(chuàng)造這種隱蔽性。分兵的目的可以是雙方在總體上勢(shì)力均衡的情況下,為自己創(chuàng)造局部?jī)?yōu)勢(shì),從而消滅對(duì)手局部數(shù)量坦克,進(jìn)而累進(jìn)優(yōu)勢(shì)從而創(chuàng)造總體優(yōu)勢(shì)壓倒對(duì)手。也還可以是趁偷襲對(duì)手重要單位(依據(jù)雙方所使用的戰(zhàn)術(shù)以及此戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展階段而定),從而延緩對(duì)手發(fā)展速度,為自己爭(zhēng)取時(shí)間,在戰(zhàn)略思想上使自己處于上風(fēng),從而使自己總體處于優(yōu)勢(shì)地位。
(一)分兵的操作
我練習(xí)分兵已經(jīng)有一年左右才有點(diǎn)明白何時(shí)應(yīng)該分兵,何時(shí)不應(yīng)該分兵,戰(zhàn)局不同階段每一次每一路應(yīng)該分多少,在分兵中如何抓對(duì)手失誤點(diǎn)即對(duì)手坦克隊(duì)型零亂,以及在分兵行進(jìn)中對(duì)手接觸時(shí)保持隊(duì)型。這些不是說(shuō)幾句話練習(xí)幾盤就能達(dá)到的。 分兵不只是分出兩個(gè)部分的坦克就完結(jié)了,它要與多線操作結(jié)合在一起才能創(chuàng)造隱蔽性。所謂多線操作就是你在分兵的過(guò)程中能隨時(shí)觀察對(duì)手分兵的坦克數(shù)量變化,從而作出變化,或者是隨時(shí)移動(dòng)多路坦克,并且在移動(dòng)中調(diào)整每一路坦克數(shù)量,從而逼迫對(duì)手跟著你***作,如果對(duì)手操作跟不上你的分兵節(jié)奏,那么此時(shí)你就有機(jī)會(huì)創(chuàng)造隱蔽性。那么做到這一點(diǎn)就要求你要能夠熟悉的編隊(duì),并且不停重新和新加編隊(duì)坦克。同時(shí)你在分兵過(guò)程中還要觀察對(duì)手的發(fā)展情況和坦克數(shù)量來(lái)決定自己應(yīng)該怎么分,那么你就要熟練地運(yùn)用F1到F4來(lái)節(jié)省自己鼠標(biāo)拖屏所浪費(fèi)的操作時(shí)間。同時(shí)你在分兵過(guò)程中,家里面新生產(chǎn)的坦克也要跟上分兵節(jié)奏,所以就要在家里面也設(shè)置F1到F4的任何一個(gè)快捷鍵。如何能使后續(xù)新產(chǎn)坦克跟上你想增援的某一路分兵,為了節(jié)省操作那么就只能熟練運(yùn)用添加部隊(duì)進(jìn)入編隊(duì)的操作(例:按1而后鼠標(biāo)圈新增坦克,操作鼠標(biāo)的同時(shí)先按SHIFT,然后不放開(kāi)SHIFT,但可以放開(kāi)鼠標(biāo)而后立刻按CTRL然后再按一次1,此時(shí)可以放開(kāi)SHIFT和CTRL,新增坦克的編隊(duì)操作完成)如果能練得熟悉此操作一秒左右就可以完成。同時(shí)因?yàn)樾枰煌W兓嗦诽箍藬?shù)量,也就需要不停的重新編隊(duì)那么這個(gè)操作也是對(duì)此有很大幫助的。你在多線操作時(shí)不僅要不停按1122甚至也要按33,同時(shí)你還要每隔三秒到四秒左右按F1和F2,把自己新出生的坦克拉上前線,以及觀察對(duì)手部隊(duì)的變動(dòng)情況。這就需要不停練習(xí)才能完善的,因?yàn)楹茈y有人能一盤下來(lái)不停多線操作,所以總會(huì)有那么不到10秒左右的休息時(shí)間,此時(shí)就可以操作鼠標(biāo)看看對(duì)手重和牛車的數(shù)量,預(yù)測(cè)對(duì)手經(jīng)濟(jì)情況以及即將使用的戰(zhàn)術(shù)。如果分兵新手剛開(kāi)始練習(xí)分兵時(shí),因?yàn)椴僮鞴?jié)奏慢,所以自己的分兵總?cè)菀妆粚?duì)手發(fā)現(xiàn),或者是因?yàn)榭偪倹](méi)注意而使自己某一路的坦克白白損失送給了對(duì)手,那么這就需要你不停地加以練習(xí),因?yàn)槊總€(gè)人的水平都會(huì)經(jīng)歷此種階段的。
(二)分兵思路
要做這一點(diǎn)之前就首先要做好第一點(diǎn),否則一切空談。關(guān)于六六流的分兵思路我在〈從WAR3到Y(jié)R:埃及蘇軍11內(nèi)戰(zhàn)66流戰(zhàn)術(shù)發(fā)展核心理念詳解〉中已經(jīng)說(shuō)出了一個(gè)大概,現(xiàn)在主要是做一些補(bǔ)充。是否打算分兵首先要明白我們分兵的目的是什么?不同戰(zhàn)術(shù)可以選擇分還是不分,屬于進(jìn)攻型的戰(zhàn)術(shù)則對(duì)分兵操作要求較大,屬于防守型的攀科技戰(zhàn)術(shù)則只要能防好對(duì)手的分兵就可以了。而66流顯然處于前者,但何時(shí)開(kāi)始分兵也有一定的講究,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),在第三礦廠出來(lái)后,因?yàn)槭抢\囅氯ゲ杉诙坏V,所以在倒第一車第二富礦區(qū)的礦時(shí),經(jīng)濟(jì)比較吃緊,而此時(shí)會(huì)持續(xù)差不多10秒,并且還要你手動(dòng)一下牛車或是取消地堡,所以此時(shí)若是分兵出去,那么如果對(duì)手主力進(jìn)攻,雙方坦克大概是5部而已,而你瞬間少了2部,對(duì)手5打3,雖然你后面會(huì)新出一部,那么就是5打4,如果少了地堡要能打贏對(duì)手是很難的。如果主力被消滅,后面就根本沒(méi)法打。所以比較適合的是在第二片富礦區(qū)運(yùn)轉(zhuǎn)正常,錢恢復(fù)到二,三千以上時(shí),再開(kāi)始分兵以及多線操作。經(jīng)濟(jì)吃緊時(shí)因?yàn)殡y以分兵,所以為了減輕家中防守壓力,可以從下路或上路運(yùn)動(dòng)坦克,同時(shí)取消地堡節(jié)省手牛操作。此時(shí)也還可以使自己掌握一點(diǎn)主動(dòng)權(quán)(即調(diào)動(dòng)對(duì)手坦克的主動(dòng)權(quán))
除非對(duì)手是三重鐵幕或者一,二重,否則運(yùn)用這種戰(zhàn)術(shù)必須對(duì)分兵操作水平要求很高,因?yàn)橐ㄟ^(guò)不停分兵,打擊對(duì)手牛車,限制對(duì)手發(fā)展速度。如果成功打擊對(duì)手大多數(shù)牛車逼迫對(duì)手決策賣基地,此時(shí)在雙方尚未有一方優(yōu)勢(shì)比較明顯時(shí),另外一方突然賣基地RUSH,那么那一方在短時(shí)期內(nèi)有一定的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)應(yīng)該停止分兵,因?yàn)榇藭r(shí)主動(dòng)權(quán)已經(jīng)完全掌握在自己手中,對(duì)手是被迫發(fā)起決戰(zhàn)。因?yàn)閷?duì)手通常會(huì)選擇爆兵,此時(shí)則可以選擇退掉一重,只要保持比對(duì)手多一重,而后出雷達(dá)出輻射,或者是退掉一重,前置一兵營(yíng),跟隨對(duì)手一起爆兵,而后占據(jù)中路防守,那么就是穩(wěn)贏了。如果對(duì)手拉上全部牛車,那么你就要毫不猶豫選擇爆大量兵或也拉同等數(shù)量牛車,如果卡錢可以選擇賣重(最少要比對(duì)手多一重)或賣基地。同時(shí)家中補(bǔ)造一礦廠。
在分兵時(shí)還要注意你的目標(biāo)是基地,牛車,還是重工,一般前期分兵坦克不會(huì)過(guò)多,所以打建筑不合算,所以目標(biāo)只能是牛車。而中后期如果要打基地,你要明白如果打了基地,對(duì)手的RUSH,你能不能穩(wěn)防,而且在打牛車時(shí),打一部牛車最多只能損失兩部坦克,打掉對(duì)手基地也不能損失超過(guò)四部坦克,打?qū)κ种毓ぷ疃鄵p失三部左右坦克。否則就在前中期就不是劃算的。打牛車一般是對(duì)手重工不多時(shí),限制對(duì)手牛車數(shù)量限制對(duì)手攀科技速度以及攀重工海的速度,打基地則是消滅對(duì)手中后期發(fā)展的可能,如果前期消滅對(duì)手基地,反而導(dǎo)致?lián)p失過(guò)多坦克,那么對(duì)手的RUSH不一定能防得住。
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