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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
目前在《突擊風(fēng)暴》官網(wǎng)上槍支屬性的標(biāo)除了屬性定義標(biāo)注明確以外,還有很多隱藏屬性。下面不二就跟大家探討下對(duì)游戲中槍支屬性的了解。
一、屬性以及定義
《突擊風(fēng)暴》中槍支的屬性分為:
★殺傷力
★連射速度
★命中率
★后座力
★裝彈數(shù)
殺傷力:顧名思義指武器的攻擊威力。
射速:射擊武器在單位時(shí)間內(nèi)發(fā)射的彈數(shù),在游戲中指理論射速。
命中率:這個(gè)叫法讓人感到很蛋疼啊。命中率就算是100%給個(gè)瞎子玩他也不可能打中吧?我覺的這里的命中率應(yīng)該叫做“準(zhǔn)確度”也就是槍支精準(zhǔn)的程度。在《突擊風(fēng)暴》里表示槍的點(diǎn)射是否準(zhǔn)確。(例如,當(dāng)你用一把槍瞄準(zhǔn)對(duì)方頭部的時(shí)候,開槍打的就是頭。相反有的槍想要打?qū)Ψ降念^部就得瞄準(zhǔn)對(duì)方的脖子位置,也就是說準(zhǔn)確度決定你的第一發(fā)子彈所要瞄準(zhǔn)的位置)
后坐力:指槍支的穩(wěn)定性,在《突擊風(fēng)暴》中里表示武器在連射時(shí)候的彈道,后坐力越低穩(wěn)定性就越高,子彈的范圍也就越集中。
裝彈數(shù):游戲現(xiàn)在《突擊風(fēng)暴》中沒有出現(xiàn)子彈加成的道具,幾乎每把槍的裝彈數(shù)都是固定不變的,所以在這里我們先忽略不計(jì)。
二、隱藏的屬性
在官網(wǎng)的武器介紹中,對(duì)武器介紹很詳細(xì)。下面不二就為大家解析下幾個(gè)對(duì)游戲有影響的屬性。
重量:拿著一把M4A1和一MG43把跑,移動(dòng)速度相差就不是一星半點(diǎn)了。
長度:槍支的長度也是不盡相同的,槍的長度過長有時(shí)候會(huì)暴露你在掩體后面的位置。
機(jī)動(dòng)性:機(jī)動(dòng)性包括移動(dòng)速度,應(yīng)激靈活度。
射程:表示由子彈發(fā)射點(diǎn)到其水平面落點(diǎn)的水平距離。分為最大射程和有效射程。
三、屬性的相輔相成
有了對(duì)以上屬性的了解,接下來不二就為大家講解下它們之間的相關(guān)聯(lián)系。首先就是廣大玩家所關(guān)注的彈道問題了。不二認(rèn)為,在《突擊風(fēng)暴》中彈道包括的屬性應(yīng)該是射程、命中率、后坐力、射速,無論哪個(gè)屬性更改都會(huì)影響彈道。
機(jī)動(dòng)性、重量、后坐力三者的關(guān)系:影響機(jī)動(dòng)性的屬性有兩點(diǎn)。一點(diǎn)是武器的重量,武器越重移動(dòng)速度接越慢靈活性也就越低。第二點(diǎn)是后坐力,后坐力越大移動(dòng)時(shí)槍的彈道就越難掌握,從而限制機(jī)動(dòng)性。
殺傷力、與射程:通過測(cè)試《在突擊風(fēng)暴》中,殺傷力并不會(huì)隨著距離的拉鋸而降低,這點(diǎn)無論是使用短射程武器的朋友不必?fù)?dān)心。
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