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真三國(guó)無(wú)雙4——曹丕使用心得

發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 15:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  曹丕總體攻擊速度雖然不快,不過(guò)攻擊范圍不錯(cuò),在不同的戰(zhàn)場(chǎng)使用C5+冰玉或者C5+炎玉再配合無(wú)雙還是挺有實(shí)力的。下面來(lái)仔細(xì)地進(jìn)行一些剖析。

  普攻:

  曹丕的普通6方攻擊速度中規(guī)中矩,左右斜劈、中路橫劈交替進(jìn)行,最后一方是轉(zhuǎn)身橫劈,范圍尚可。進(jìn)化九方多了曹丕的前面3方,速度有所加快,只是不帶有玉屬性,招式結(jié)束后可以按攻蓄力鍵可追加一個(gè)陰球用以牽制逼近的敵人。

  總體來(lái)說(shuō),曹丕的普通攻擊速度不是很快,不過(guò)范圍還是比較可觀的,前面以及兩旁都有攻擊判定,由于其主力技是C5,因此要盡量保證前4方的安全。曹丕的小跳斬是跳起斜劈,范圍尚可,在高難度里是可以多加利用的。

  反擊:曹丕的反技類似于他的第六方攻擊,一般不多用。

  C 技:

  JC-曹丕的JC類似于周泰,是垂直起身,在空中來(lái)回攻擊,不過(guò)屬于一招半,沒(méi)有結(jié)末式。要較多時(shí)間的空中停留,因此在修羅難度里慎用。因?yàn)槿菀妆恢袛?,或者是JC結(jié)束后掉入人叢中,情況比較危險(xiǎn)。

  C1-曹丕的C1可以放出一個(gè)冰球,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間就會(huì)爆炸,可以起到牽制作用。

  一方面,在確定只有前方有一群敵人時(shí),保險(xiǎn)起見(jiàn)可以考慮C1+飛龍。另一方面,在單打敵將時(shí),建議計(jì)算好時(shí)間,等敵人倒地后放C1,起身就會(huì)受到冰球攻擊,若被凍住,有無(wú)雙就用;若凍不住,也能繼續(xù)追打。

  C2-普通的挑空技,招式結(jié)束后可以按攻擊鍵另外追加一個(gè)冰氣球。

  C3-速度相對(duì)較慢的左右揮舞攻擊,最后一下是360度吹飛技,帶有玉屬性,不過(guò)由于整個(gè)過(guò)程攻擊范圍存在一定的缺陷,而且速度較慢,盡管威力尚可,仍然不推薦在高難度下使用。

  C4-蓄力時(shí)間較長(zhǎng)的180度滑步式?jīng)_劈,屬于吹飛技,帶有玉屬性,招式結(jié)束可以按攻擊鍵追加一個(gè)冰球。在高難度下使用可以考慮配飛龍甲,一旦被防住可以立即CANCEL。

  C5-曹丕的主力技,盡管此招存在偽連,不過(guò)仍然是高難度里的寵兒。在354S中,他的C5是獨(dú)一無(wú)二的,屬于疾風(fēng)破裂型,地上會(huì)出現(xiàn)氣爆裂,同時(shí)散發(fā)紫色光芒,被打中的目標(biāo)旋轉(zhuǎn)式浮空,判定范圍要大于實(shí)際中的光影范圍。

  不過(guò)由于蓄力時(shí)間較長(zhǎng),收招速度較慢,也并非萬(wàn)無(wú)一失,可以考慮配飛龍甲來(lái)解困,C5攻擊后緊跟小跳斬CANCEL。

  C6-蓄力時(shí)間較長(zhǎng)的斜劈,中者被吹飛,招式結(jié)束后可以按攻擊鍵追加一個(gè)冰球。雖然帶有玉屬性,不過(guò)由于范圍較小,收招較慢,因此不推薦使用。

  無(wú)雙:

  曹丕的無(wú)雙屬于浮空型,招式動(dòng)作類似與其C3,攻擊力和范圍都不大,最后結(jié)末式是360度吹飛技,如果攜帶冰玉,則效果會(huì)較好。而真無(wú)雙同樣浮空,多了炎屬性,結(jié)末式增加了一些滑步式氣波攻擊,不過(guò)效果一般。

  推薦裝備:

  平時(shí)不下5星修羅的時(shí)候,一般裝備是:

  玉:陽(yáng)玉

  道具:白虎、玄武、真空、亂極,最后一個(gè)口袋隨便。由于有了陽(yáng)玉,使用C5時(shí)可以更加的得心應(yīng)手。

  而比較合適的向上級(jí)的裝備應(yīng)該是:冰玉、白虎、背水、飛龍、神氣和真空。

  5星修羅下戰(zhàn)斗心得:

  在5星修羅難度下,這里以向上級(jí)裝備為主。推薦的連招是:4方+C5+CANCEL(小跳斬)+無(wú)雙。在使用C5的時(shí)候,首先要保證不能被過(guò)分包圍,盡管有飛龍甲的存在,不過(guò)仍然基于良好的走位才是制勝的關(guān)鍵。

  這里再說(shuō)明兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  一、關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)掉落的物品及擊破數(shù)的注意事項(xiàng):

  在祁山,可以通過(guò)無(wú)限覺(jué)醒的方式來(lái)解決問(wèn)題。但是在其他地圖較大,武將分布不均勻的五星修羅關(guān)卡,無(wú)限覺(jué)醒就不那么好辦,因此對(duì)于擊破數(shù)和覺(jué)醒印的使用時(shí)機(jī)的把握也顯得十分重要,這是一點(diǎn);熟記一些五星關(guān)卡的地圖,摸清包子和覺(jué)醒印的位置也有一定的必要性,在關(guān)鍵時(shí)刻可以解燃眉之急,這又是一點(diǎn);時(shí)刻注意戰(zhàn)場(chǎng)上掉落的攻擊斧、玉璽、仙酒等等也很重要,這些往往是能否取勝的又一因素。

  玉的選擇:

  一般可以配置炎和冰。

  (1)冰玉一般是在覺(jué)醒后C5+無(wú)雙發(fā)揮的效能比較大。

  (2)而炎玉的作用則凸顯在利用不斷的C5使敵人一直保持垂直浮空狀態(tài)時(shí)的攻擊,效能比較可觀。

  無(wú)論是冰玉還是炎玉需要視戰(zhàn)場(chǎng)敵將分布和數(shù)量多少來(lái)選擇。一般的原則是:戰(zhàn)場(chǎng)較小,斗氣武將不多且較為集中時(shí)考慮冰玉;戰(zhàn)場(chǎng)較大,斗氣武將較多且過(guò)于分散時(shí)考慮炎玉。

  每個(gè)五星修羅關(guān)卡的地形不一樣,打法戰(zhàn)術(shù)也不盡相同,甚至在同一關(guān)卡中也會(huì)有一些不確定因素,不過(guò)我想大體的思路是這樣的。

  總之,過(guò)五星修羅需要智取,而不是硬沖。諸如良好的走位、控制好擊破數(shù)、覺(jué)醒印的掉落及使用時(shí)機(jī)等等這些戰(zhàn)術(shù)都是能否順利通過(guò)五星修羅的重要因素。

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